森の踏切番日記

ただのグダグダな日記です/2018年4月からはマイクラ日記をつけています/スマホでのんびりしたサバイバル生活をしています/面倒くさいことは基本しません

サボテン式スライムトラップをさらに改良する~第3世界編(88)

スマホでマイクラ生活・第3世界編


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今回は、前回に第5層まで完成させたスライムトラップにどの程度スライムが湧くか検証するために、いつものように蜘蛛スポナートラップで経験値稼ぎをしながら待機したのですが…

 

 


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湧きませんねぇ…

スマホのマイクラ(Bedrock)では、PC(Java)のようには湧かないとは分かっていたのですが、これほど湧かないとは思いませんでした…

 

 


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蜘蛛スポナートラップに湧いたスパイダージョッキーのスケさんがドロップした弓を3つ合わせたら、新品の弓が1つ出来ました♪

 

 


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上の方からウガウガ聞こえてくるなあ…

 

 


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痛たたた… (>_<)

土を積み上げて様子を探ろうとしたところ、ゾンビに突き落とされてしまいました…

 

 

 


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ったく、なんてヤツだ…

 

 


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意外なところには湧くのになあ…

スライムトラップには…

 

 


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じぇんじぇん湧きましぇ~ん…

やっぱり、スマホのマイクラではダメかなあ…

私は、一旦始めたことは最後までやらないと気が済まないタイプなので、ダメだと分かっていても第7層まで完成させますけどね…

 

 

 


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経験値が貯まったのでエンチャント・タイムいきます…

 

 


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ダイヤのピッケルが消耗してきたのですが、ダイヤの備蓄が減ってしまったので、鉄のピッケルを中心にエンチャントしていきます。エンチャントレベル1で[耐久力Ⅱ]を付けたら、オマケで[効率Ⅱ]も付いてきました。お買い得♪

 

 


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続いて、スケさんからもらった弓に[パワーⅣ]を付けました。あとで無限弓と合成させよう…

 

 


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エンチャントレベル2で[効率Ⅱ]を付けましたが、オマケは無し… 納得いかんな…

 

 


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[耐久力Ⅲ]を付けたらオマケが[シルクタッチⅠ]でした。まあ、悪くはないな…

 

 


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もう一つ[耐久力Ⅲ]を付けると、今度のオマケは[効率Ⅳ]でした。やっと欲しいエンチャントが出てくれました…

 

 

 


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地下に戻って、スライムトラップのチェストを確認すると、スライムボールが4つ増えていました。湧いたんだ…

 

 


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また外で湧くぅ~💨

 

 


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おっ! 湧いてる♪

 

 


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流れて…

 

 


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あそこで止まるかぁ…

気に入らないなあ…

何か他の手を考えるか…

 

 

 

 

ということで、クリエイティブの世界へやって来ました…

 

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あのスライムボールが砂ブロックで止まるというのが装置として美しくないので気に入りません。何か対策を考えたいと思います。

 

 


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砂ブロックを2ブロックの高さにすると、小スライムが当たることは無くなりますが、大中スライムにダメージを与えられないので、これは論外でした。

 

 


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自動回収するだけなら、こういう配置が最もシンプルではないかと思います。

 

 


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ホッパーをこういう形に配置します。

 

 


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ここにチェストを置くと、使用するホッパーの個数が最小になります。

 

 


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サボテンに面するホッパーの上に水が流れないようにすれば、小スライムがドロップしたスライムボールが消える確率が下がるのではないかと思います。

 

 


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水流の長さを調節するために、凹の字に置いたブロックの配置を上のように変えます。

 

 


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スライムの湧き場が16×16の場合は片側はそのままにしておきます。なので、左右対称にはなりません。スライムの湧き場を17×17にする場合は、両側とも変える必要があるので、左右対称になります。

 

 


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実験では、おおむね良好でした。

 

 


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ただ、多少のロスはどうしても出てしまうようです…

 

 


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これはこれで、十分実用的で悪くないと思うのですが、スマホのマイクラの場合、スライムの湧き自体が少ないので、できれば[アイテムボーナスⅢ]が付いた剣で倒して少しでもアイテムを増やしたいんですよね。なので、自動回収もできて、ボコることもできる装置の方が望ましいんですよね。そこで、さらに考えました。それがこちらです。

 



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中央で大中スライムをサボテンで小さくして、小スライムは最終誘導路で回収装置まで流すという配置に変えました。水流で小スライムがサボテンに当たる確率が下がることが期待できます。

スライムの湧き場を16×16の広さにする場合も最終誘導路の幅を3ブロックにします。

 

 


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最終誘導路の水の置き方ですが、まず片側(右側)に置くと…

 

 


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こういう流れになります。

 

 


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ここで反対側(左側)に水を置くと、真ん中が無限水源になって流れがないので、ドロップしたスライムボールが止まってしまう可能性があります。

 

 


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そこで、片側(右側)に水を置いた次は真ん中に水を置きます。すると、水は反対側(左側)に流れて水流が出来ます。

 

 


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水流の終点は上のようになります。

 

 


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真上から見ると、こんな感じです。

 

 


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サボテンを置くと、こんな感じです。

 

 


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スライムの湧き場を16×16にする場合、左右の誘導路は、片側は1×3ブロック置いて水流の長さを調節します。

 

 


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水を流すとこんな感じです。こちら側に最終誘導路の幅を広げます。

 

 


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反対側は2×3ブロック置いて水流の長さを調節します。スライムの湧き場を17×17にする場合は両側とも2×3ブロック置くことになります。

 

 


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水を流すと、こんな感じです。

 

 


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最終誘導路の終点は、改良前よりも1ブロック手前になる個所が出来ます。

 

 


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ホッパーを付け直しました。チェストの位置はホッパーよりも手前の方が良さそうです。

 

 


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自動回収用のサボテンを置くための砂ブロックを置きます。

 

 


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ボコるためのトラップドアを付けます。

 

 


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開けるとこんな感じです。

 

 


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流出口は、小スライムだけ流れるように水路の上まで塞ぎます。

 

 


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実験では、おおむね良好でした。ただ、多少のロスはどうしても出てしまうようです…

 

 


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砂をもう1ブロック置いて、高くしてみました。

 

 


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これでもダメージを受けますね…

 

 


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中スライムもダメージを受けますね…

 

 


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これでもロスは出るようですが、こちらの方が良いようです。

 

 


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え~と… キミ邪魔…

小スライムもちゃんと流れ着いて、スライムボールも回収出来ていました。

 

 


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この改良サボテン式スライムトラップを正式採用することに決めました。次回は、サバイバルの世界に戻って、改修工事を行いたいと思います。

 

 

 

 

⛏️関連日記

※改良前のサボテン式スライムトラップの作り方

 

 

 

 

 

サボテン式スライムトラップを改良して第5層まで完成させる~第3世界編(87)

スマホでマイクラ生活・第3世界編


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ども、バルスことPleiades0319です。このサボテン式スライムトラップには大中スライムを小さくするためにサボテンゲートを設置しているのですが…

 

 


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前回、そのサボテンゲートに小スライムが当たったときにドロップしたスライムボールがサボテンに当たると消えるという問題が発覚したので、その対策を考えました。

※サボテンには、ぶつかってきたアイテムを消す性質があります。

 

 

 

 

ということで、クリエイティブの世界からお送りします…

 

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これまでは、上のように水面の高さにサボテンを置いていたのですが…

 

 


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砂を置いて、サボテンを一段上げて実験してみました。

 

 


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こうしても大スライムはダメージを受けますね。

 

 


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中スライムもダメージを受けますし、小スライムもサボテンに当たることがありますねぇ…

ドロップしたスライムボールが消えずにホッパーに回収される数は増えましたが、多少は消えることがあるようです。カンペキというわけにはいかないようですね…

 

 


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以前実験したときには、上に模様入り石レンガを置いていたのですが、これだと大中スライムがダメージを受けませんでした。上にブロックを置いたのが間違いでした。

 

 


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中スライムが残ってしまう場合があるのか…

 

 


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流出口の上を1ブロック広げて、残った中スライムも回収装置まで流しても問題ないだろう…

 

 


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あと、アイテムがつかえて流れないケースも出てくるか…

これは、何とかできるな…

 

 


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最終誘導路と回収装置を中スライムが通れるようにスペースを上に1ブロック広げれば良いな…

※こちらの自動回収用のサボテンに小スライムが当たった場合、スライムボールはホッパーに吸収されるので、サボテンに当たって消えることはほとんどありません。

 

 

 

 

サバイバルの世界に戻ってきました…

 

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クリエイティブの世界での実験を踏まえて、装置を改良していきます。

 

 


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まず、全部取り払って、サボテンを置く位置に砂ブロックを置きます。流出口も1段上に広げます。

 

 


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サボテンを3段の高さに植えます。

 

 


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大中スライムが直接最終誘導路に落ちないようにしておきます。

 

 


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横から見ると、こんな感じです。

 

 


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ホッパーの上も2段の高さにして、自動回収用のサボテンを置く場所(今は砂ブロックを置いています)も2段の高さにしました。

 

 


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ここからスライムをボコります。この大きさの隙間なら中スライムが流れてきても大丈夫でしょう。誘導のためにガラスブロックを1つ残してみました。効果があるかどうかは、試してみないと分かりませんが…

 

 


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上から見ると、こんな感じになります。

 

 


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比較のために砂ブロックを2段の高さにした場合も実験した方が良かったかな?

とにかく、一度これで様子をみてみよう…

 

 

 


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それでは、第5層を掘っていきましょう。

 

 


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相変わらず、スライムトラップの外では湧くよなあ…

 

 

 


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あ、そうそう、砂ブロックで止まったアイテムを回収する方法ですが…

 

 


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トンネルを掘りました。

 

 


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普段は砂で塞いでおきます。

 

 


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外側から見ると、こんな感じになります。

 

 


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アイテムが止まったときには…

 

 


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水流の1ブロック上手で水を止めると、アイテムが手前に流れます。これを近づいて回収すればよいですし…

 

 


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再び水を流すと、アイテムが流れてくれます。

(何故かアイテムが消えてしまうこともあります)

 

 

 


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ぬりかべ~!

 

 


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わ~い♪ わ~い♪

 

 


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なぜ工事中の時だけ湧くかな…

 

 


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天井貼りまで出来ました。続いて、誘導路の上を掘っていきます。

 

 


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すぐそばに洞窟があります。

 

 


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ふぅ💨

第5層が完成しました。

 

 


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次回は5層スライムトラップでどの程度スライムが湧くか検証したいと思います。

砂ブロックを2段にしたサボテンゲートの場合も実験しておこうかな…

 

 

 


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あれ? いつの間に…

 

 


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向かってくる、向かってくる…

 

 


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サボテンゲートにぶつかった~!

 

 


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分裂した~!

 

 


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小スライムが4体流れ着きました。

 

 


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もともと23個スライムボールが入っていたので、2個流れ着いたことになります。インベントリのスライムボール14個は、作業中に仕留めたスライムの分です。

 

 


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上の4体の小スライムを始末した結果、スライムボールが12個増えました。合計14個のスライムボールがゲット出来たことになります。まあまあかな…

 

 

 

 

 

[追記]

※この記事の改良は気に入らなかったので、さらに改良しました。

 

 

 

 

気分転換に東の村へ遊びに行く~第3世界編(86)

スマホでマイクラ生活・第3世界編


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このところ、ずっと地下での作業が続いていて、ちょっと飽きてきたので、気分転換に東の村へ遊びに行こうと思います。

 

 


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東の村は相変わらず平和だなあ…

 

 


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最近、カボチャを増産していたのは、これが作りたかったからなんですよね…

 

 


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ハロウィン🎃が近いからというわけではないんですけど…

 

 


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何かに驚いてる顔やなwwww

 

 


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窓は黄色のステンドグラスにしました。

 

 


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後ろは、こんな感じです…

 

 


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結構存在感あるなあwwww

 

 


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屋上にジャック・オ・ランタンを置いておこう…

 

 


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床も土じゃ味気ないな…

 

 


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カボチャ🎃ハウスの出来上がりです♪

本格的なハロウィンのカボチャ🎃をデザインすると、およそ15×15×15になるんですよね…

どんだけカボチャ🎃がいるねん!

 

 


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私の場合、スマホでバニラでマイクラをやってますし、大規模建造物とか面倒くさいですし、そもそも建築センスとか無いので、こういうシンプルで変な建物を作っていこうかなと思います。一度球体ハウスも作ってみたいんですけどね…

 

 


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矢師さんにクモの糸を売ろうと思っていたのですが、こういう時に限って矢師さんがなかなか見つからなくて苦労しました。やはり、お得意さんを確保しておく手段を考えた方がよいだろうか…

 

 


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2スタック足らずか… あまり売れなかったなあ…

 

 


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拾ったジャガイモを農民に売りつけました。農民も確保しておきたい人材です。

 

 


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司書の偽コンパス氏ご入居wwww

 

 


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なんか、村に馴染んでるwwww

 

 


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あと、階段から村人が落ちて、よく「ウッ」という声が聞こえるので、手すりを付けました。

あ、これでは手すりの外側も上れるのか…

 

 


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こうしないとダメか…

 

 


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カボチャハウスの周りにカボチャを植えてみました。まあ、すぐに村を離れてしまうので、育ちませんけど…

 

 


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他にも、道を整備したり、少し整地したりしました。この村も徐々に整備していかなくては、と思っているのですが、なかなかそこまで手が回りません…

 

 


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気分もリフレッシュできましたし、山小屋に戻ってスライムトラップの第5層を作る準備作業を始めたいと思います。

 

 


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お疲れさん、ゼッタイリョーイキ…

 

 

 


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小スライムがサボテンに当たるとドロップアイテムが消えることがあるんですよね。ドロップしたスライムボールがサボテンに当たると消えてしまうんですね。スライムの湧き自体が少ないとなるとロスはなるべく減らしたいですし、何か対策を考えた方が良さそうです。

 

 


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蜘蛛スポナートラップへの通路に階段ブロックを設置しました。

 

 


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回収装置周りも整備しました。

 

 


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第3層への通路にも階段ブロックを設置して、別に梯子も取り付けました。

 

 


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第4層に2つ目の観察用の窓も設置しました。

 

 


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スライムトラップの外の方が湧きが良くなくね?

 

 


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5層目の高さまでの通路も完成しました。かなり大きな音でシャリシャリ聞こえてきます。確実に近くにスケさんがいるはずです。

 

 


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とにかく、シャリシャリ聞こえる方へ砂利層を掘ってみました。

 

 


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ここか?

 

 


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やはりスケさんが居ました!

 

 


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ゾンビくんと2体目のスケさん!

 

 


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結局、スケさんは3体居ました…

そりゃ、シャリシャリ言うわ…

 

 


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静かになったところで、次回はスライムトラップ第5層を掘っていきたいのですが、ドロップアイテムがサボテンに当たって消える問題も再実験してみる必要がありそうです。

 

 

 


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そこで湧くんか~い!

 

 


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身動きとれてないやないか~い!

 

 


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なんでやね~ん…

 

 

 

 

 

スライムトラップ第4層が完成する果たして成果は?~第3世界編(85)

スマホでマイクラ生活・第3世界編


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このところ、スライムトラップ製作に励んでおります私ですが、今回は4層目に取りかかります。

 

 


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第4層には洞窟が一部含まれているので、準備作業として迂回路を掘りました。

 

 


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それでは、掘っていきましょう。

 

 


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スライムトラップの外では相変わらずスライムくんがはしゃいでいます。この通路の先もスライムチャンクなんですよね。少し整備したので湧きやすくなったのかも知れない…

 

 


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回廊がつながったのでスライムくんの行動範囲が広がったようです。

 

 


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あ~あ、マグマダイブしちゃった…

 

 


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湧き層の部分が掘り終わりました。

 

 


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天井を貼っていきます。

 

 


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またエンダーマンが出てきてる…

今回もエンダーパールは落としてくれませんでした…

 

 


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天井貼りが完了しました。

ドアも設置しました。

 

 


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続いて、誘導路の下1ブロックを残して、上3ブロックを掘っていきます。

 

 


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まだ完成してないってば!

 

 


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やはり、4層目の高さが湧きやすいようです。それと、上付きハーフブロックでもスポーンすることも確認できました。

 

 


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掘り終わりました。壁も塞ぎました。

 

 


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残ったブロックを誘導路に落としていきます。

 

 


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全て落とし終わりました。これで第4層が完成しました。画面左奥の方を作業すると、シャリシャリウゴウゴ聞こえてくるんですよね。周辺や下の方は湧き潰しが完了しているので、上の方に未発見の空洞があるのかも知れません…

おっと、雷鳴だ… かなり大きいな…

これは早く寝た方が良さそうだ…

 

 

 

 

翌朝


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湧いたーーーーーーーーーー!

 

 


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その気になれば、遡行できるんだ…

オレに向かってるんだな… 移動しよう…

 

 


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サボテンゲートに当たった!

 

 


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小スライムが流れるところを撮影できなくて残念…

 

 


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小スライムが3体流れ着きました。

 

 


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前回はスライムボールが9個貯まっていたので7個増えたことになります。サボテンゲートで力尽きた小スライムもいたようです。

 

 


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上の小スライムも始末して合計22個になりました。

 

 


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あ、そうそう、観察用の窓も設置しておかないと…

 

 


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前日の雷が激しかったので、念のため地上に上がって異常のないことを確認して下りてきたら、スライムがスポーンしていました。

前回は、スライムトラップが機能することは確認できましたが、湧き層にスライムがいるところは確認できませんでした。今回、ようやくこの目で湧き層にスライムがスポーンしたのを確認することができました😌

上の方にいると思われるスケさんたちが気になりますが、取りあえず、このまま4層スライムトラップでどの程度スライムが湧くのか検証してみたいと思います。

 

 

 


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いつものように、蜘蛛スポナートラップで経験値稼ぎをしながら待機します。

 

 


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初日は、小スライム1体だけ…

 

 


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2日目はボウズ…

 

 


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なんか、いかついスケさんが来たぞ…

 

 


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さすがに手強かったです…

 

 


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またそんな狭いところで…

 

 


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またスケさんがつかえとる…

 

 


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スケさんツインズだ!

 

 


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お、かわした…

 

 


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相方は蜘蛛に押されてサボテンの餌食に…

 

 


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こちらの動きに釣られたのか、自らサボテンに当たり自滅…

 

 

 


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その後もスケさんは現れてもスライムは現れず…

 

 


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結局、今回もスミ1か…

スライムは適度に湧いてるのになあ…

 

 


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なんかビミョー…

さて、どうしようかなあ…

周辺をもう少し整備した方がよいのかなあ…

 

 

 

 

スライムを待ちながら~第3世界編(84)

スマホでマイクラ生活・第3世界編


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とれとれピチピチのスライムだお~🎵

 

 


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朝、スライムトラップの前を通りかかるとピチョンピチョン音が聞こえてきたんですよね。そこで、回収装置を見てみると小スライムくんが跳ねているではないですか! 

前回、スライムトラップを3層目まで完成させて、周辺の迷路のような洞窟を湧き潰した成果が早速現れたようです♪

 

 


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これでサボテン式スライムトラップが機能することが実証されました😌

 

 


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とは言うものの、小スライムくんが4体だけでしたけどねw

でも、まあ、ホッとしました😊

今回は、引き続き3層のスライムトラップでスライムがどの程度湧くのか検証してみたいと思います。

あ、そうそう、第1層の天井(第2層の床)も松明を置く個所を模様入り石レンガに替えました。

て言うか、後ろがメッチャ気になるんですけど…

 

 


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エンダーマン、何してるのかな?

 

 


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最近、エンダーマンが大人しくなったような気がするのですが…

エンダーパールは落としてくれませんでした…

 

 


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蜘蛛スポナートラップで経験値稼ぎをしながら、スライムトラップにスライムがスポーンするのを待ちます。

 

 


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湧きませんねぇ…

 

 


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この蜘蛛スポナートラップで経験値稼ぎをしながら、スライムボールも手に入るというのが理想なんですけどね… なので、そんなにたくさんスライムが湧かなくてもいいんですけどね…

 

 


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なぜ、わざわざそんな狭いところで湧くかな…

 

 


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ここで蜘蛛が湧いてもスライムがスポーンすることが実証されたのは良かったですけど…

あと、72ブロック以上離れていてもスポーンすることも分かりましたけど…

スライムトラップの中で湧けよ…

 

 


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スケさんがつかえとるな…

ケルトンピストン、オン!

 

 


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ピストンでスケさんを押し出す瞬間をスクショに撮るのは難しいですね。それで、回収地点でスケさんを撮ろうと思ったのですが、反撃にあってしまいました。トラップドアを閉めておけばよかった… よって、スクショは無し… 矢は回収します…

 

 


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[鋭さⅤ]の剣でも2回当てないと倒れてくれないのですが、1回剣を当てておけば、あとはサボテンのダメージですぐに昇天して経験値が手に入りますし、テンポよく片付けることが出来ます(剣には修繕も付いています)。

 

 


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今回は、スケ率が高いなあ…

 

 


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それにしても、湧きませんねぇ…

 

 


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スケさんだ…

 

 


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ああいうところも潰していかないとダメだな…

 

 


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なんか、事態が悪化したような気がするw

 

 


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上からスケさんに狙撃されてしまった…

暗くて、どこにいるか分からない…

参ったなあ…

 

 


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また、そんなところで湧いて~😾

 

 


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結局、こちら側から近づいて止めました…

 

 



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回廊がつながってしまった…

ま、結果オーライだな…

 

 


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回収用のチェストが満杯になりそうなので、保管用のチェストを置きました。

 

 


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第4層を作る準備作業で、蜘蛛スポナートラップまでの連絡路を整備することにしました。

 

 


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エメラルド鉱石も、ずいぶん貯まったなあ…

 

 


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これで良しと…

 

 


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また、スケさんがつかえとるな…

 

 


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ケルトンピストン、オン!

※スケルトンピストンについてはこちらをご覧下さい👉サボテン式蜘蛛スポナートラップを改良する~第3世界編(75) - 森の踏切番日記

 

 


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サボテンの前まで流れて…

 

 


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蜘蛛に押されて、サボテンに当たる…

 

 


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あ、かわした!

 

 


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お主、なかなかやるな…

 

 


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最後は剣で仕留めました…

 

 


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結局、最初の1回だけか…

スミ1やな…

 

 


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そこに湧くんか~い!

 

 


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どうやら、4層目の高さが一番湧きやすいようです。こうなったら、第4層を作るしかありません。

 

 

 


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その前に、エンチャント・タイムだよーん…

 

 


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イカを収穫するのに、シルクタッチの斧が欲しいです。スイカにシルクタッチのピッケルを使うのは、もったいないような気がするので…

オマケは無しでした…

 

 


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続いて、ネザー用に[防火Ⅳ]をダイヤのチェストプレートに付けます。オマケは[耐久力Ⅲ]でした。

 

 


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今使っているダイヤのチェストプレートもスケさんと弓合戦をして、かなり消耗してしまったので…

 

 


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金床で修繕します。経験値のコストは2でした。これでダイヤの備蓄が1スタックを割ってしまいました。スライムトラップが完成したら、久し振りにブランチマイニングもしなければなりません。しばらくは地上に上がれそうにありません…

 

 


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このチェストプレートには[とげⅡ]が付いているので、消耗が早いのだと思うんですね。チェストプレートはダイヤが8個も必要ですし、再々修繕してられないので、思い切って[とげⅡ、修繕Ⅰ]のエンチャント本を付けることにしました。これで、修繕本は残り1冊になってしまいますが、仕方ありません…

 

 


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経験値コストは7ですか…

カンカンカン!と…

 

 


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これで[防護Ⅳ、とげⅢ、修繕Ⅰ]のチェストプレートになりました。

 

 


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早速、シルクタッチの斧でスイカを収穫します。やはり、ピッケルでやるよりもサクサクいけます。

 

 


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シルクタッチの斧は、ハサミのように木の葉を刈ることも出来ます。

 

 


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同じく、ツタも刈れます。ツタは苔石を作るときの材料になります。

 

 

 


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さて、第4層には洞窟が一部含まれるので、準備作業として洞窟の迂回路を掘ることから始めなければなりません。またシャリシャリウゴウゴジュルジュル聞こえ始めてきました。どうやら上の方からのようです。ヤレヤレ…

 

 

 

 

スライムトラップ第3層が完成したが洞窟の湧き潰しが大変だ~第3世界編(83)

スマホでマイクラ生活・第3世界編

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ども、バルスことPleiades0319です。前回の記事(勘違いしてたことがあったので修正します~第3世界編(82) - 森の踏切番日記)で、統合版(Bedrock Edition)では上付きハーフブロックの上にモンスターが湧くかどうかググっても情報が錯綜していてよくわからないと書きましたところ、上付きハーフブロックでもスライムが湧いたという情報をいただきまして安心しました。教えていただいて感謝です。ありがとうございます。m(_ _)m

 

 


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2層目の天井(3層目の床)は途中までハーフブロックを重ね貼りしていたので、そのまま重ね貼りしましたが、3層目の天井は石のハーフブロックの上付き貼りに戻します。高さを3.5にする意味はないのですが、石のハーフブロックにした方が使う石が少なくてすみますし、マスを数えやすいという利点もありますから…

 

 



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それでは、第3層を掘っていきたいと思います。

 



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天井を加工石で貼っておくと、上の層を掘るときに分かりやすいです。

 

 


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予想通り、上の洞窟とつながりました。

 

 


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上の洞窟は、第4層の高さになるようです。

 

 


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湧き層の部分が掘り終わりました。ほとんどダイヤのピッケルで掘ったのですが、掘りすぎることがあるので、端の方は石か鉄のピッケルを使いました。

 

 


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天井貼りをします。

 

 


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天井貼りが出来ました。松明を置く位置は模様入り石レンガにしました。

 

 


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上の洞窟は、こんな感じになりました。この範囲で、スライムが湧いていたのですね…

 

 


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誘導路の下1ブロックを残して、上3ブロックを掘っていきます。

 

 


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あ、水だ…

 

 


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あら、匠さん…

 

 


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掘り終わりました。匠さんは弓で始末しました。洞窟とつながる部分は全て塞ぎました。

 

 


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シルバーフィッシュが何尾か出てきて、地味にダメージを受けるのがウザいです。山岳地帯のこれだけの領域を掘ると、シルバーフィッシュとエメラルド鉱石は必ず出てきますね…

 

 


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残った石を誘導路に落としていきます。

 

 


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シルバーフィッシュがホッパーに回収されずに引っかかっとる…

 

 


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剣ではどうすることも出来なかったので、弓で片付けました。

 

 


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全て落とし終わりました。

 

 


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非常口と観察用の窓を設置してと…

これで第3層が完成しましたが…

 

 


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周辺の洞窟からジュルジュルウゴウゴシャリシャリ聞こえてくるので、これから順に湧き潰していかなければなりません。

 

 


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まずは、すぐ横にある上の洞窟のさらにその上を湧き潰しましょう。

 

 


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ちょっと油断してたなあ…

 

 


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この先を湧き潰します。

 

 


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あれ? 松明だ…

 

 


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こことつながるのか…

赤いカーペットは「この先未調査」という印です。そこまで逆から到達したことになります。

 

 


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ここにもつながるのか… 複雑だなあ…

 

 


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あっさり終わったので、上の洞窟を反対側に進んだ先を湧き潰していきます。シャリシャリ聞こえてきます。

 

 


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ここは、あまりに複雑なので今まで手を付けなかったんですよね。でも、今回はやらねばなりません…

 

 


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ゾンビくんだ…

 

 


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スケさんは何処?

 

 


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キリがないなあ💨

上の方を潰していくか…

 

 


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スケさん見ぃつけた~♪

 

 


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やりぃ~♪

 

 


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まだシャリシャリ聞こえるなあ…

 

 


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あっちか…

 

 


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挟まっとるな…

 

 


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奥から2体目が登場!

 

 


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スケさん、ここにも居たか…

 

 


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湧き潰し作業は、まだまだ続くのであった…

 

 

 

 

 

勘違いしてたことがあったので修正します~第3世界編(82)

スマホでマイクラ生活・第3世界編


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久し振りに地上に上がってきてカボチャとスイカを収穫したのですが、このコがスイカに挟まれてうずくまっていたので、たまたま手に持っていたカボチャの種をやったら懐いてしまいました。

 

 


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蜘蛛スポナートラップで経験値レベルが30を超えたのでエンチャント・タイムです。

 

 


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迷った挙げ句、ダイヤのヘルメットに[防火Ⅳ]を付けることにしました。これまでネザーには鉄の防具で行ってたのですが、思い切ってダイヤにグレードアップすることにしました。私はオーバーワールドとネザーで装備を別にしています。

 

 


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オマケが[水中呼吸Ⅲ]…

ネザーには要らねえw

 

 


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ヤギちゃん、新しい仲間のティナタナちゃんだよ…

 

 


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チェストの中から[鋭さⅣ]のエンチャント本を見つけたので、金剛炎流剣に付けることにしました。金剛炎流剣には、すでに[鋭さⅣ]が付いているので、これで[鋭さⅤ]にグレードアップします。経験値のコストは8ですか…

カンカンカン!と…

 

 


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これで戦闘力が+12から+13に上がりました。

大して違いはないか…

 

 

 

 

私勘違いしてました <(_ _)>


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私は、このところサボテン式スライムトラップの製作に熱中しているのですが、少し勘違いしていたことがありました。

 

 


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この天井に貼ったハーフブロックですが、意味がなかったですね…

ハーフブロックを使って高さ2.5にするなら意味があるのですが、このように高さ3.5にしても意味がありません。なので、このスライムトラップの場合は、天井までの高さは3でよいわけです。

 

 


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まことにお恥ずかしい限りでございます…

 

 


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なぜ、こんな勘違いをしたか言い訳すると、直前に蜘蛛スポナートラップを作ったからなんですね…

 

 


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それで、モンスタースポナーでモンスターが湧く条件と、普通にモンスターが湧く条件を混同してしまったんですね。普通の条件では地上のモンスターは空中ではスポーンしませんよね。スライムは跳ねるから空中でもスポーンすると思い込んでしまったのでしょうか… こんな基本的なことをうっかりしてしまうとは…

 

 


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まあ、人間の脳は試行錯誤して学習するように出来ていますから、勘違いやミスが出るのは仕方ありません。自分で気がついて修正できるミスはミスとは言いません。最悪なのは、ミスに気がつかないことです。取り返しのつかないミスさえしなければ、結果オーライです。失敗を恐れていては研究開発など出来やしません。そんな大層なものじゃないか😛

 

 


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[鋭さⅤ]にしても、2回当てないと駄目か…

 

 


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で、このハーフブロックをどうするかなんですが、ひとつ気がかりなことがありまして…

それは何かと言いますと、上付きハーフブロックはモンスターが湧くかどうかという問題です。PC(Java Edition)の場合は湧きますが、統合版(Bedrock Edition)の場合は情報が錯綜しております。というのも、一時期バグで上付きハーフブロックでもモンスターが湧かなくなったことがあるんですね。ただ、これは単なるバグなので、すでに修正されたという情報もあるんですね。どっちやねん!

ググると新しい情報も古い情報も正しい情報も誤った情報も区別なく表示されますから、どれが信頼すべき情報か判断に迷うときがあります。私のように知ったかするヤツもいますしねw 

たぶん、すでに修正されたのではないかとは思うんですけどね…

 

 


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このスライムトラップの場合、ハーフブロックにする必要がないので、全ブロックに貼り直した方が無難だと思うんですね。ただ、面倒くさいですし、石のハーフブロックの色合いも捨てがたいですし…

 

 


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ということで、2層目の天井は石のハーフブロックを重ね貼りすることにしました。これでも全ブロックになりますよね…

 

 


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石レンガのハーフブロックは模様入り石レンガに替えることにしました。

 

 


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2層目の床(1層目の天井)は、当面は、このまま上付きハーフブロックにしておいて、スライムが湧くかどうか確かめてみたいと思います。

 

 


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ただ、調べてみると、やはり統合版ではスライムトラップを作ってもPCのようにはスライムが湧かないようですね。それならばそれで、どの程度の湧きなのか確かめてみる価値はあると思うので、このままスライムトラップ製作を続行していきます。

統合版の場合は、トラップタワーもあまりモンスターが湧かないという噂を耳にしますし、天空トラップも無効だと言われてますしね… まあ、あんな面倒くさい装置を作る気はしませんけど…

 

 


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次回は、めげずに第3層を作っていきたいと思います。スライムトラップは少なくとも3層は作らないと、効果が分かりませんから…

厄払い🤘