森の踏切番日記

ただのグダグダな日記です/2018年4月からはマイクラ(BE)日記をつけています/スマホでのんびりしたサバイバル生活をしています/面倒くさいことは基本しませんw

砂漠の寺院にサンドドアを付けようとしたのだが~ノスクラ(436)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回は砂漠の寺院を第2拠点に移設した私ですが…

 

 


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その後、第2拠点もちょっと改装しました。

 

 


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余っていた旗も飾りました。

 

⛏️この旗の作り方は、こちらを御覧下さい👉各拠点に旗を飾り終わる~ノスクラ(416) - 森の踏切番日記

 

 


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これで、スッキリしました♪

 

 


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ついでに、橋の照明も替えてみました。

 

 


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さて今回は、この砂漠の寺院の出入り口に1×2のサンドドアを取り付けようと思ったのですが…

 

 

 

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どうしても粘着ピストンと粘着ピストンがくっついてくれなくて、うまくいきませんでした😱

 

 

 


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以前クリエイティブモードの世界で試作した1×2のサンドドアは…

 

 


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問題なく作動するんですけどね…

 

 


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5×2のサンドドアも…

 

 


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問題ないよね…

 

 


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砂が壊れないよね…

 

 


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5×3のサンドドアも…

 

 


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問題ないよなあ…

 

 

 


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スライムブロックを使う方法も試してみたのですが、砂が壊れてダメでした…

サバイバルモードだと何故駄目なのか🤔

分からん… ┓( ̄∇ ̄;)┏

全く無駄に時間を費やしてしまったものだ…

 

 

 


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このホテル・ザ・パンダの1×2ピストンドアは、3×3ピストンドアの主要部だけ使って作ったものなのですが…

 

 


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こちらは、問題ないですね…

 

 


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に、にらむなよ💦

 

 


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気を取り直して、コーラスフルーツでも植えてみるか…

 

 


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あとは、近くの洞窟の湧き潰しでもします。

オウムがうるさいので…

 

 


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まだいたか…

 

 


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浅い洞窟でした…

 

 


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オウムも静かになりました…

 

 


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ついでに、こっちの洞窟も湧き潰しておこう…

 

 


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まあ、こんな日もあるよなあ…

 

 

 

 

 

砂漠の寺院を第2拠点に移設する~ノスクラ(435)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、ツタに上って遊んでいたら落ちてしまいましたイタタタタ😣

 

 


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ハチミツ飲んで元気回復♪

 

 


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あのツタに上ってみたんですよね…

 

 


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パンダが上ったりしないかと思ったのですが、竹が邪魔をするので大丈夫みたいです…

 

 


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なんか、いろいろ竹に引っかかってるなあwwww

 

 


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空き瓶はリユースします。

 

 

 


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砂漠の第2拠点にやって来ました。

 

 


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少し離れたところに砂漠の寺院があるのですが…

 

 


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あれを第2拠点の近くに移設しようと思います。

 

 


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面倒くさい…

 

 


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この辺りが良いかな…

 

 


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これを解体して運んで、積み直します。

 

 


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さて、作業を始めるとするか…

 

 


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面倒くさい…

まあ、放っておけば消えますけど…

 

 


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東西の塔を解体しました。

 

 


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移設します…

 

 


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あれ? なんか違う😅

 

 


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こうだったか… (^^ゞ

 

 


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続いて、正面部分です…

 

 


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こんな感じだな…

 

 


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続いて、ピラミッド部分です…

 

 


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助けてやれよ!

 

 


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4段目まで積みました…

 

 


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最上段まで積みました。

 

 


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横から見ると、こんな感じです。

 

 


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跡地はこんな感じです…

 

 


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不法侵入すんなよ💢

 

 


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面倒くさっ!

 

 


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床の模様は照明の関係で少し変えました。

 

 


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東西の塔の出入り口は、ふさぎました。

 

 


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上から見ると、こんな感じです。

 

 

 

 

 

山小屋にハチミツスタンドを作る~ノスクラ(434)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども… あ、目瞑っちゃった…(-_-)

 

 


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さて前回は、大陸の西側の海岸線を確定させようとしたのですが、陸地はまだまだ西へ続いていることが分かりました。

 

 


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西南方向には森林の邸宅があるはずなのですが、どれだけ遠いのか見当がつきません。下手をすると1万ブロックぐらい旅をしなければならない場合もありますし…

別に、そこまでしてフンフンおじさんに会いに行きたいとも思いませんし…

やっぱりこれは、チェストに仕舞っておこう…

 

 

 


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ということで、今回は山小屋でのんびり過ごすことにします。

 

 


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ここにハチミツスタンドでも作ろうかな…

 

 


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発射装置を置いてと…

 

 


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発射装置に巣箱を付けます。

 

 


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こんな感じですね…

花も植えました。

 

 


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発射装置にボタンを付けて、中にガラス瓶を16本入れました。

 

 


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前回見つけた蜂の巣を発射装置に付けます。

 

 


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これで良しと…

 

 


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ハチは2匹だけです。

 

 


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角につまると、身動きが取れなくなるようです。

 

 


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四隅は花を取りました。これで大丈夫でしょう…

 

 


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巣から蜜が滴るようになったら、発射装置に付けたボタンを押してハチミツを採取します。発射装置のスロットルに空きがあれば、ハチミツ入りの瓶は発射装置に入ります。自動化しない場合は、これでオケですが、このままにしておいてボタンを押すと、ハチミツ入り瓶の方が発射されることもあるので、要注意です。

 

 


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これでどうかな?

 

 


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2匹のハチが別居し始めました。

 

 


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繁殖しようと思ったのですが、なかなか2匹同時に出てくることがないので、あきらめました。それ程需要も無いですしね…

 

 


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横から見ると、こんな感じです。

 

 


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額縁にハチミツ入り瓶を入れて、ハチミツスタンドの完成です。これで、いつでもハチミツを飲むことが出来ますw

 

 


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こうなると、採取可です。

1匹だけでも割と早く蜜が貯まります。

 

 


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製図台にナマコを置いてみた…

ペン立てに見えなくもないwwww

 

 

 


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⛏️全自動ハチミツハウスについては、こちらを御覧下さい👉廃村にミニ自動養蜂ハウスを作る~ノスクラ(425) - 森の踏切番日記

 

 

 

 

 

新年早々お宝探しをする~ノスクラ(433)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、あけおめましてことよろでございます。

お正月なので、本拠地の山小屋に帰ってきました。

 

 


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地図の左上辺りが中途半端なのが、ちょっと気になるんですよね…

内陸の方は見るべきものが無さそうなので、このままでもよいのですが、海岸線をはっきりさせたいと思います。

 


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ということで、第2海底神殿にやって来ました。

 

 


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ここからボートで北へ向かいます。

 

 


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この先の海岸線を確定させたいと思います。

 

 


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つながりました…

 

 


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地図の北端まで来たので引き返すことにします。

 

 


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海に出ても以前ほど重くならないので大丈夫かと思ったのですが、すでに3回もクラッシュしてしまいました。ボートが消えなくなっただけマシですが…

 

 


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この辺りは、サンゴ海です…

ここまでにいくつも海底遺跡があったのですが…

 

 

 


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海面に出ている海底遺跡を見つけたので、調査することにしました。

 

 


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周りにいくつか遺跡があります。

 

 


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3箇所調査して、宝の地図を2枚手に入れました。

 

 


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近いね…

 

 


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この辺りだな…

 

 


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ここかな?

 

 


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あっさり見つかった♪

 

 


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第2海底神殿まで戻って来ました。

 

 


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収穫は、こんな感じです。

 

 


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もう少し地図の空白を埋めておきます。

 

 

 


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意外と近くに陸地があったんだな…

 

 


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次は、南側です。

 

 

 


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半島だったか…

 

 


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こちら側が気になっていたんですよね…

 

 


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意外に大きいぞ…

 

 


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つながった!

 

 


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牛クンを拾ってしまった😓

 

 


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特に何も無いなあ…

 

 


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村だ!

 

 


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ゾンビ村?

 

 


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村人ゾンビすらいませんでした…

 

 


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蜂の巣だ!

 

 


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お持ち帰りするか…

 

 


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もう1個発見…

これは、このままにしておこう…

 

 

 


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海上から砂漠の寺院が見えたので上陸してみると、村付きでした。

 

 


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砂漠の村は初めてだな…

 

 


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まずは、お宝をいただくとするか…

 

 


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珍しく正面が開いてる…

 

 


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わ~い(^O^)お年玉だ~🎶

 

 


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あのテラコッタいいなあ🤤

いただいちゃお😛

 

 


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いただくものはいただいたので、とっととずらかりますwwww

ホント、略奪者って恐いなあwwww

 

 

 


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第2海底神殿に戻って来ました。

 

 


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牛クンもついて来ちゃった…

 

 


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牛クン、上陸…

 

 


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後半の収穫は、こんな感じです。

 

 

 


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山小屋に帰ってきました。

左下(南西)方向が気になりますなあ…

そろそろ新しい地図を作るべきかな…

 

 

 

 

 

骨粉式昆布収穫装置を作ってみたのだが~ノスクラ(432)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスです。大掃除面倒くさい💨

 

 


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前回は、ハニカムブロックの使い道に悩んでいたのですが、結局床材に使うことにしました。

 

 

 


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廃坑の坑道も、使う箇所だけ床をハニカムブロックに換えました。

 

 


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どこからウゴウゴ聞こえてくるのかと思ったら、こんなところに洞窟があったのか…

 

 


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まだウゴウゴ聞こえると思ったら、湧き潰し忘れがあったのかwwww

 

 


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やれやれ💨

 

 


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仮眠室も作りました。

 

 


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ドアも取り付けました。

 

 


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スラ坊は、仮眠室から遠ざけました。

 

 


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そういえば、こっちもスライムチャンクだったな…

 

 


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湧き潰したからスライムが湧くようになったのね…

 

 

 


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さて、こちらは本拠地の山小屋の地下に作ったコンポスター付き骨粉式サトウキビ収穫装置ですが、サトウキビはゼロティック式サトウキビ収穫装置で大量生産出来るので、ほとんど使っていません。

この装置は竹にも使うことが出来て、骨粉1スタックで竹が1スタック収穫できますが、竹を燃料として使う場合、竹1スタックで石炭2個分にしかならないので、効率が良いとはいえません。

そこで、この装置を応用して骨粉式昆布収穫装置を試作してみたのですが、どうもうまくいかないんですよね…

 

 


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まあ、とにかく作ってみます…

 

 


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回収部分にかまどを設置しておきます。

 

 


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昆布を植える土ブロックを置いて、発射装置とピストンを設置します。

 

 


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回路を組みます。この回路はぺこぱさんのをパクらせてもらったものですね。自分でも考えたのですが、こっちの方がスマートなので採用させていただきました。

 

 


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発射装置に骨粉が入ると連続的に骨粉が発射され、ピストンも連動します。

 

 


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ガラスで囲って、水を入れます。

 

 


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2段目まで水を入れて、昆布を植えます。

 

 


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3段目に水を入れて、回収用のホッパーまで流します。ピストンで刈り取られた昆布は、浮き上がって流されてホッパーに入ります。

 

 


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こんな感じですね…

 

 


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トラップドアでフタをしておきます。

 

 


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発射装置に骨粉補充用のホッパーを付けて、骨粉式昆布収穫装置の完成です。

 

 


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試しに骨粉を1スタック入れてみましょう。

最初はね、うまくいくんですよ…

 

 


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ところが、途中から骨粉が出なくなるんですよ…

 

 


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8個しか出ていません…

 

 


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昆布の収穫は、7個だけです…

 

 


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昆布を植え直すと、また復活するのですが…

 

 


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すぐにまた出なくなります…

 

 


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何回か植え直して、ようやく骨粉1スタックで昆布が57個出来ました。つまり、7回植え直したということになります。ということは、平均9個しか連続発射出来ないということになります…

どうしたものかなあ💨

 

 


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取りあえず、焼いて乾燥昆布にします。

石炭1個で、乾燥昆布が8個出来ます。

 

 


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乾燥昆布9個で乾燥昆布ブロックが出来ます。

乾燥昆布ブロック1個で丸石を20個焼くことが出来ます。

 

 


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ということは、石炭9個で乾燥昆布ブロックが8個出来て、乾燥昆布ブロック8個で丸石が160個焼けるから、石炭9個で丸石を72個焼くよりも効率が良いということになります。

昆布を焼くのに乾燥昆布ブロックを使えば、骨1スタックで骨粉が3スタック出来て、骨粉3スタックからは大体180個の昆布が出来るから、乾燥昆布ブロックを9個使えば全部焼けて、乾燥昆布ブロックが20個出来るということで、差し引き11個乾燥昆布ブロックが増えるということになりますな…

 

 


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何回も植え直す手間はかかりますが、せっかく作ったので、このまま使ってみることにします。

 

 


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ついでに、かまども設置しました。私は、滅多に大量生産しないので、これで十分です。

 

 


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結局、骨1スタックから昆布177個が作れました。本来なら192個作れるはずなので、ロスは15個ということになります。度々植え直さなければならないので、時間もかかりました。あまり実用的ではないなあwwww

結局、今年も最後までグダグダになってしまったなあwwww

 

 

 

 

⛏️おまけ


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こちらが試作品です。

 

 


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回路部です。

 

 


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角度を変えた図です。

 

 


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左が、コンポスター付き骨粉式竹収穫装置です。

 

 

 

 

廃村を整備したり地下を整備したり~ノスクラ(431)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスです。前回は、このピストン式スケルトンスポナートラップ「スケルヴァーナ」を完成させました。

 

 


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ここから処理しますが…

 

 


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思ったよりも弓のドロップが多いんですよね…

弓を分別して合成するのに結構時間を取られます…

 

 

 


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今回は、まず敷地の拡張工事をしました。

 

 


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畑をフェンスで囲って…

 

 


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照明を整備しました。

 

 

 


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続いて、スケルヴァーナの処理室前のスペースを拡張しました。

 

 


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弓を入れるためにチェストを増やしました。

アイテム仕分け機を作る程でもないですし…

 

 


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処理室前は、こんな感じになりました。

 

 

 


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続いて、廃坑へ降りる階段の反対方向に地底までの階段を掘り下げました。燃料の溶岩を確保するためです。

 

 


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やっぱりマイクラの楽しさは穴掘りにあるよなあ…

 

 


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5ブロックで11個か…

まあまあだな…

 

 


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地底湖に行き当たりました…

 

 


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スポンジ便利♪

 

 


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予想通り、溶岩帯に出ました。

 

 


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向こう側は、廃坑までつながっています。

 

 

 


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馬が寄ってきたので、敷地の中に入れてやりました。

 

 


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まあ、ピリジャーパトロールも行商人もやって来ますけどね…

 

 


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相部屋でお願いします…

 

 

 


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つい夢中になってしまったwwww

 

 


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ここから上がっていくと…

 

 


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目印のカボチャランタンまで行けます。

 

 

 


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もうすぐ満杯になりそうだな…

 

 


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ブロックにして保存しますが、活用法が思い付かない…

 

 


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使い道を考えながら、敷地の拡張をしましたが…

 

 


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やっぱり思い付かんなあ…

 

 


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それにしても、働き者だなあ…

 

 


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取りあえず、地図を更新しよう…

 

 

 


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おっと、スライムくん!

 

 


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確保wwww

 

 


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スケルヴァーナの方ですが…

 

 


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5分程度でこれだけ弓がドロップします…

 

 


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早くもこんなに増えてしまいました…

どうしたものかな…

 

 


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Slime Finder で調べてみると、確かにスライムチャンクがありました。どうしたものかな…

スラ坊に名札を付けようとしたのですが、駄目ですね。このままデスポーンしなければ、ペットにしたいのですが…

 

 


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残りの時間は、初心に戻って、気がすむまで穴掘りをしましたとさ…

 

 

 

 

 

ピストン式スケルトンスポナートラップを作る~ノスクラ(430)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスです。前回で廃坑の調査が一段落ついたので、今回はスケルトンスポナートラップを作ろうと思います。

 

 


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廃村周辺のレベル0/4の地図を作りました。

ついでに余っていた旗も飾りました。

※この旗の作り方は「ドラゴンハウスに飾る旗を考える~ノスクラ(420) - 森の踏切番日記」を御覧下さい。

 

 


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ピリジャートラップの拠点からレベル2/4の地図も持ってきました。

 

 

 


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それでは、トラップ部屋を作っていきましょう。

 

 


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9×5×9ブロックの部屋の上半分が出来ました。

この段階でスポナーブロックの上にハーフブロックを置いて、真上にレッドストーンランプを取り付けておきます。

 

 


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下には坑道があります。

 

 


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スポナー部屋が出来ました。

 

 

 


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あ…

 

 


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面倒くさっ…

 

 

 


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誘導水路となる溝を掘りました。

 

 


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落とし口です。

 

 


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処理室と回路室を掘り抜きました。

ここで注意しなければならないのが6体制限の範囲です。Java Editionでは、スポナーブロックから9×9×9ブロックの範囲内には同一のmobが6体までしかスポーンしないという制限がありますが、Bedrock Edition(統合版)では、範囲が異なります。“Spawner – Official Minecraft Wiki” によると、Bedrock Editionでは6体制限は、スポナーブロックの底面の北東角を中心として16×10×16ブロックの範囲内となります。(centered on the lower northeast corner of the spawner block)

つまり、スポナーブロックの下5ブロックが6体制限の範囲に引っかかるので、今回は余裕を見て、処理室の床がスポナーブロックから8ブロック下になるようにしました。誘導水路からは5ブロック下になります。

 

 


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チェストを置くスペースを掘り抜きました。

 

 

 


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レッドストーンランプの上からレッドストーンパウダーを延ばしていって…

 

 


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レバーを取り付けて、オンにしておきます。

 

 


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これで、水を流すときに松明を外してもmobは湧きません。

 

 

 


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チェストを置いて、処理室の床までホッパーをL字形に4個つなげました。

 

 


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粘着ピストンを置いて…

 

 


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贅沢にエメラルドブロックを付けました。

別に固体ブロックなら何でも良いのですが…

 

 


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ピストンにクロック回路を付けました。

 

 


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こんな感じですね…

処理室の壁も張りました。

 

 

 


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こちらは本拠地の山小屋の地下にあるピストン式ゾンビスポナートラップ「ゾンビルヴァーナ」ですが、粘着ピストンに付けたブロックがあたる面をガラス張りにすると…

 

 


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たまに壁抜けする個体が出てくるんですよねwwww

ドラちゃんに壁抜けされても平気ですが、スケさんはちょっと厄介なので、今回はガラスを側面に張りました。

 

 


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クロック回路は、こんな感じです。対面ホッパーに何かアイテムを入れて時間を調整します。コンパレータは2個使いますが、画面の下のコンパレータは減算モードにします。レッドストーンブロックを付けた粘着ピストンにボタンが付いています。

 


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ボタンを押すとオンになり、対面ホッパー内のアイテムが移動し終わると、オフになります。

 

 



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それでは水を流していきましょう。誘導水路の対辺9ブロックに水源を置いていきます。

 

 


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誘導水路に水を流すのを忘れてた💦

 

 


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これで良しと…

 

 


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レバーをオフにしてレッドストーンランプを消します。こののぞき穴もふさぎます。

 

 

 


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落ちてる、落ちてる♪

※プレイヤーがスポナーブロックの中心から半径16ブロックの球体内に居ないと、スポナーは活動しません。

 

 


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対面ホッパーに入れるアイテムは22~23個が適当なのですが、多少落下ダメージを受けるので、瀕死状態にするためには調整が必要です。

 

 


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22個だと死んじゃうか…

 



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アイテムを20個にしてみました。

 

 


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これで防具付き以外は、ワンパンチで倒せました。

 

 


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弓のドロップが意外に多いな…

 

 


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対面ホッパーの中はカボチャの種が入っています。

 

 


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これで、ピストン式スケルトンスポナートラップ「スケルヴァーナ」の完成です♪

※ゾンビルヴァーナやスケルヴァーナは、私が勝手に付けた名称です。

 

 

 

 

 

⛏️おまけ


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全くモンスターが湧かなくなった天空トラップですが、屋上に張ったハーフブロックが原因のようです。今回のアプデ(v1.14.1から?)でハーフブロックの下にモンスターが湧かなくなったのだとか…

これがバグなのか仕様変更なのか分からないですし、手直しするのも面倒なので、取りあえず、次のアプデまで放置しておくことにしました。今回スケルトンスポナートラップが完成して、ゾンビ、蜘蛛、スケルトンのスポナートラップがコンプリート出来ましたし、私の場合エリトラは滅多に使わないので火薬もそんなに要りませんし、天空トラップが使えなくてもそれ程困らないんですよね…