森の踏切番日記

ただのグダグダな日記です/2018年4月からはマイクラ日記をつけています/スマホでのんびりしたサバイバル生活をしています/面倒くさいことは基本しません

自動ニワトリ精肉装置と焼き鳥製造装置を試作する~ノスクラ(664)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、序盤の拙い記事が注目記事にランクインすると、ちょっと恥ずかしい私です。最初の1年くらいは、何の知識も無いまま、ほとんど調べずにやってましたからねぇ…

今も、面倒なので、あまり調べずにやってますけどね…🙄

 

 


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さて、前回遊びで作ったニワトリのガラスケースですが、これはトラップドアだけでニワトリ小屋として成立します。下にホッパーと樽を付けると、採卵装置になります。卵は農民に売れます。

で、この形状で思い出したのが、定番の自動焼き鳥製造機ですね。私は、魚を主食にしているので、作ったことがないんですよね。

一度作ってみるか…

 

 


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ということで、作ってみました。左が焼き鳥製造機で右が精肉装置です。鶏肉は、肉屋に売れます。

 

 


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上から見ると、こんな感じですね…

 

 


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回路は、基本的な回路を組みました。

もっとコンパクトにする方法もあります。

 

 


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発射装置の手前1ブロック下に樽に向けてホッパーを付けて、その上に不燃性のハーフブロックを置きます。精肉装置の方は可燃物でも構いません。発射装置の両サイドは、ブロック(赤石粉も可)で埋めないと横漏れします。

 

 


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横から見ると、こんな感じですね。

 

 


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ところが、問題点がありまして、ヒヨコが成長して親鶏になると溶岩で焼かれて焼き鳥になるというのが、自動焼き鳥製造機の売りなのですが、親鶏が燃えると、ヒヨコも巻き添えで燃えてしまうのですね。知りませんでした…

ニワトリ精肉装置の方は窒息死させるので、問題ないのですが…

 

 


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念のため、サバイバルでも作ってみたのですが…

 

 


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やっぱり、ヒヨコも燃えてしまいますね…

 

 

 


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そこで対策として、ハーフブロックをトラップドアに変えてみたのですが、ほとんどの親鶏は、燃えてくれませんでした。

 

 


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ハーフブロックに戻して、前をトラップドアにしてみたのですが…

 

 


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トラップドアを開けると、ヒヨコに引火してしまうんですよね…

 

 


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卵が発射されると、自動的にトラップドアが開くようにしてみたのですが…

 

 


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ヒヨコがある程度貯まると、ヒヨコが生まれたときに引火してしまうんですよね…

 

 


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全部トラップドアにしてみたんですけど…

 

 


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結果は変わりませんでした。

密閉すると親鶏の巻き添えで焼かれて、換気すると引火してしまいます。

 

 


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さて、どうしたものか…🤔

鶏ガラスープの醤油ラーメンでも食べよう🍜

コケッ💡

生まれました🐥

 

 

 


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ということで、ようやく自動焼き鳥製造機が完成しました。多分、これでいけるでしょう。思いの外、時間が掛かってしまった💨

 

 


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そうやって、ウダウダやっていた間、自動ニワトリ精肉装置の方は、順調に稼働していました。こちらは、このままでオケです🙆

卵をそのまま農民に売った方が、手っ取り早いという気がしないでもないですが…

 

 


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改良焼き鳥製造機を横から見ると、こんな感じです。発射装置と溶岩鳥焼き器の間を1ブロック開けました。これで、ヒヨコが発射装置の前で滞留することがなくなるので、引火する危険性がかなり軽減されるはずです

 

 


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ヒヨコが成長するまで、しばらく待ちましょう…

 

 


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コケーッ🔥

 

 


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コケーッ🔥

 

 


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コケーッ🔥

 

 


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ヒヨコは無事?

 

 


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ほとんど巻き添えを食わなかったようですね…

ちょっとしたことだったんですねぇ…

まあ、よくあることですけど😀

 

 


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これで、自動ニワトリ精肉装置と焼き鳥製造機が完成しました。次回は、焼き鳥製造機の方をサバイバルの世界で実作して、ちゃんと機能するかテストしようと思います。

 

 

 

 

⛏️おまけ


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発射装置に付ける回路は、他にこういう方法もあります。

 

 


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横から見ると、こんな感じです。

 

 


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発射装置にアイテムが入ると、こんな感じです。他にも観察者を使う方法などがあります。

 

 


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こうすれば、1列に収まりますね。

 

 

 

 

 

 

小ネタをいろいろ試してみた(大釜無限水源など)~ノスクラ(663)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、ジャングル村に資材の補給に来ている私です。ここのゴーレムトラップは、北のゴーレムトラップ村のとほぼ同じ仕様なのですが、若干湧きが良いような気がします。

 

 


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天井高を2ブロックにする箇所を増やしてからは、村内にゴーレムがスポーンすることもなくなりました。今のところ順調ですな♪

 

 


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他の生産施設も特に問題はないのですが、カボチャ・スイカ収穫装置の観察者が観察しているカボチャだけ何故か成長が遅いような気がします。

 

 


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こちらの発射装置タイプのゼロティック式サトウキビ収穫装置は、普段は普通に自動サトウキビ収穫装置として機能しているのですが、やはり観察対象のサトウキビだけ成長が遅れる傾向があります。ま、ずっと監視されていたらノイローゼにもなるわなwwww

 

 


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革が1スタック集まってる…

 

 

 


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さて、今回は、小ネタをいろいろ試してみたいと思います。ということで、ひっさびさに白亜荘にやって来ました。メサまでのネザールートを開発したので、こちら方面に来る機会がほとんどなくなりました。

 

 


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まずは、防具ケースです。

これは、割とよく知られてますね。

 

 


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こういう手順ですね。

 

 


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あとは、適当に枠を作れば完成です。

 

 

 


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続きましては、簡単本棚隠し金庫です。

チェスト付きトロッコを使います。

 

 


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これで、隠れます。

 

 


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本棚の前に立つと、[開く]の表示が出ます。

誰が立っても[開く]の表示が出るので、はっきり言って、隠し金庫にはなりませんね🤣

宝探しゲームとかには使えるかな…

 

 


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リンゴでも入れておくか…

 

 


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うーん…

なんか、しっくりこないなあ…

 

 


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防具ケースに台を付けてみました。

これで良くなりました♪

樽を台にしたので、これも隠し金庫ですw

※防具台のポーズは、スマホのアプリの場合は、スニーク(忍び足)すると、[装備]の表示が[ポーズ]に変わるので、ポーズを変えることが出来ます。

 

 


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本格的な隠し金庫については、こちらを参照して下さい。壁を本棚にすると、本棚の隠しドアになります。

👉地下金庫に1×2隠しドアを付ける~ノスクラ(591) - 森の踏切番日記

 

 

 


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本拠地の山小屋に帰ってきました。「小鳥の水浴び場」というネタなんですけど…

下付きハーフブロックの四方に看板を張って、水を入れてます。

 

 


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この中にオウムを入れるのが大変だぞ…

 

 


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何とか入った♪

確かに水浴びしてるw

ただ、この状態で座らせることが出来ないので、すぐに出てしまいます。

 

 


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先にオウムを座らせました。

 

 


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これで水を入れたらどうだろ?

 

 


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あ… ((((;゜Д゜)))))))

 

オウムがいる場所に水は置けないようです😢

結論:これは無理!

 

 

 


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気を取り直して、次いきます…

ガラスのバードケージを作ります。

 

 


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苦労して、座らせたオウムをトラップドアの上に乗せました。

 

 


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こういうことですね…

 

 


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こんな感じに仕上げてみました。

下のトラップドアを下げると、オウムが落ちてしまいますし、立たせると出てしまいます。

 

 


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小鳥の水浴び場は、ここに設置しました。

小屋の周りを飛んでいる野オウムが水浴びしてくれることを期待しますw

 

 

 


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お前はラッコか!!

 

 


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以前から気になっていたのですが、ヤマネコが走り回り易いようにフェンスを減らしました。

なかなかバターにならないなあwwww

 

 


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ジャングル牧場の動物は、すっかり減ってしまったなあ…

 

 

 


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ネザールートで砂漠のリゾート駅に出て、海底トロッコ列車、馬と乗り継いで、ハチミツ村までやって来ました。

 

 


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ここに使ってない大釜があるので、最後は、これを使って無限水源を作ります。

 

 


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ここがちょうど良いな…

 

 


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裏側は、こんな感じですね。ピストンは、粘着ピストンです。これに大釜を付けます。

 

 


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上付き階段に水を流します。手前は、石ボタンで水止めをしています。

 

 


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表側は、こんな感じです。赤石トーチを付けたブロックの表側にボタンを付けます。

このボタンを押すと…

 

 


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大釜が逆さ階段ブロックの下に引っ込んで、大釜の中に水が入り、また戻ってきます。

 

 


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この水を汲み出して大釜の中を空にして、またボタンを押すと…

 

 


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また大釜の中に水が入ります。

 

 


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水は、いつまで経っても涸れません。

これで、大釜無限水源の完成です♪

 

 



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適当にこんな感じにしときました。

 

 

 

 

⛏️おまけ


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ニワトリもガラスケージに入れてみたwwww

 

 


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手前のトラップドアを開けると、ヒヨコは外に出てしまいます。トラップドアが無ければ、親鶏も出てしまいます。

 

 


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ガラスに入れる意味は無いけどね🤣

 

 

 

 

⛏️追記


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大釜無限水源は、大釜を観察者に観察させると、自動化できます。

 

 


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裏の回路は、こんな感じになります。

観察者の後ろに付けたブロックに赤石トーチを付けます。

 

 

 

 

 

砂漠に塔を建てたのだが~ノスクラ(662)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回は、ネザー北ルートを砂漠のリゾート地(単なる採砂場)まで延伸させた私ですが、今回は、前回の続きで塔を建てていきます。

 

 


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こんな感じに螺旋階段を作りながら積み上げていますが、実際の上り下りは足場を使います。

 

 


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下の方は、砂に埋もれています。過去の文明の残骸という設定です。

 

 


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塔の出入り口は、こんな感じになっています。

 

 


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最近ウサギが跳べなくなったようですね。全然走れないですね。バグでしょうね…

 

 


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こんな感じでいくか…

 

 


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亀が噴水で上がって、一瞬ガメラになったのですが、決定的瞬間が撮れませんでした残念…

カメックスにはならないタイプな…

 

 


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のぞき穴は要らんか…

 

 


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ハチミツブロックで塞ぎました。

 

 


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久々の高所作業…

 

 


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出来ました♪

 

 


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いかにも後付けという感じにランタンを付けました。

 

 


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前回整備した奥の部屋は、少し変えました。

 

 

 


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一旦ゴーレムトラップ村に戻って、馬のブラックラグーンを海辺の別荘に移しました。

 

 


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砂漠の塔が、うっすらと見えます。

 

 


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海底トロッコ列車の軌道です。

 

 


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ロッコに乗って、対岸の砂漠のリゾート地へ向かいます。

 

 


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やっぱり重いなあ…

嫌な予感しかしない…

 

 

 


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砂漠の塔の天辺に上がってきました。

 

 


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ここからエリトラでハチミツ村まで飛んでみようと思います。

 

 


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エリトラを使うと、地形がほとんど読み込まれないのですが、この辺りの地形は熟知しているので、多分大丈夫でしょう…

それでは、いきます…

※実際に飛ぶときは、もう少し前(ほぼ正面)を向きます。下を向きすぎると、飛ぶ前に落ちてしまうことがあります。

※離陸するときは、ロケット花火を使いません。前を向いて飛び降りた瞬間に右のジャンプキーをタップします。

 

 

 


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えーと…

ハチミツ村の木に引っかかって着地しますた…

やっぱり重くて、うまく操作できませんね…

手が勝手にロケット花火を発射するし…

スクショを撮ろうとしたら、何故かマナーモードになっちゃうし…

 

 


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徒歩で近くの襲撃イベントトラップ拠点に来ました。統合版でもキツネ式スイートベリーファームを作れるのかなあ?

 

 


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今度は、襲撃イベントトラップから砂漠のリゾート地へ向けて飛んでみます。

 

 


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この方向かな?

それでは、いきます…

 

 

 


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・・・

飛行中にフリーズして制御不能になってしまいました…

海に突っ込んだところでクラッシュしましたが、コンジットの範囲内で命拾いしました💨

普通に走っていてもフリーズすることがあるので、エリトラでフリーズしないわけがないですね。これがあるので、エリトラをあまり使いたくないんですよね。このワールドは、ちょっと重すぎますね…

 

 


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折角、塔を建てたけど、エリトラはまたチェストに仕舞い込むか…

 

 

 


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塔の天辺を少し変えました。

 

 


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ここが上がり口です。

 

 


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螺旋階段は、ただの飾りですね…

 

 


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また謎の古代文明遺跡が増えてしまった…

 

 

 

 

ネザー北ルートを延伸したのだが~ノスクラ(661)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回は北のピリジャー基地拠点にキツネ舎を作った私ですが、北のゴーレムトラップ村まで馬のブラックラグーンで戻ってきました。途中、海上ハイウェイを渡るのですが、海が重いんですよね…

前々回、クラッシュして馬が消えたのも海上ハイウェイでした。

 

 


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それで、ネザールートを更に北へ延伸させようと思うのですが…

 

 


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ハチミツ村まで延伸させるとすると、北へ80ブロック、西へ90ブロックほど進めばよいだけなのですが…

 

 


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この先ですね…

 

 


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どうやら、溶岩の海の上になるようです。

作業量が増えるし、面倒くさいよなあ…

危険手当は付かないし、保険もきかないしな…

 

 


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ということで、砂漠のリゾート地で手を打つことにしましたエへ😜

砂漠のリゾート地と海辺の別荘は、海底トロッコ列車でつながっていますし、海辺の別荘とハチミツ村は馬で往復しても良いですしね。

 

 


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多分、この辺りで良いと思うのですが…

出てみましょう…

 

 


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ちょっと手前だったな…

ま、いっか…

 

 


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砂漠のリゾート駅ホテルです。実態は、ただの採砂場の宿泊所ですけどw

ここから地下道を掘って…

 

 


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地下室に…

 

 


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ポータルを移しました。

 

 


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うまくつながりましたね♪

あとは、砂漠のリゾート駅を再整備することにします。

 

 

 


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ということで、整備が完了しました。

右手の短い階段を下りると…

 

 


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奥の部屋があります。

よく分からない部屋ですw

この部屋の奥が…

 

 


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ネザーポータルです。

神殿跡っぽくしてみました。

一部砂で埋もれています。

 

 


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奥のよく分からない部屋には、もう一つドアがあって…

 

 


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以前湧き潰した洞窟に通じています。

 

 


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その洞窟と竪穴をつなげました。

 

 


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これが、竪穴の入り口です。

これも何か作って、ごまかしたいですね…

 

 


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塔でも建てるか…

 

 


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対岸が、うっすらと見えます…

 

 

 


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奥の部屋から竪穴までを整備しました。

ドアは、洞窟の入り口です。

 

 


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ここから土台が砂に埋もれた感じで塔を建てようかな…

というところで、今回は時間切れとなりました。

 

 

 

 

 

北のピリジャー基地拠点にキツネ舎を作る~ノスクラ(660)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回調達した馬が早くも消えてしまったので、また新たな馬を確保しにハチミツ村に戻ってきた私です。

 

 


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今度の馬は、黒毛の力強い走りをする駿馬です。今度こそ長生きしてもらいたいものですが、どうせまたフリーズして消えてしまうんだろうなあ…

 

 

 


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さて、このハチミツ村の近くには、襲撃イベントトラップがあるのですが、そこでキツネを5匹飼っていました。

 

 


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ところが、前回、襲撃イベントトラップをあれこれいじっていると、いつの間にか1匹に減ってしまったんですよね…

キツネは、普段は囲いの中で大人しくしていますが、ニワトリが近づくと、この程度のフェンスなら飛び越えて襲いかかることができます。あと、読み込みの誤差でmobが囲いの外に出ることもあります。それから、クラッシュした時にmobが消えてしまうことがあります。思い当たる原因は、そんなところですね…

 

 

 


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あれ? 残り1匹も外に出ちゃった!?

 

 


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あ… 

スイートベリーで囲いの中におびき寄せようとしたのですが、死んでしまいました😢

スイートベリーのダメージでなの?

これで全滅ですぴえん…

 

 

 


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近くに新たなキツネがスポーンしたので、ニワトリでおびき寄せることにしました。

 

 


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あ…

よりによって、オオカミが中に入るとは…

 

 


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キツネは木陰でお昼寝中です。

 

 


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オオカミとニワトリがいる囲いにキツネをおびき寄せると、どうなるか?

 

 


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キツネがニワトリを見つけて中に入ろうとしたのですが、オオカミに噛みつかれて、慌てて逃げていきました。

オオカミとキツネは敵対関係にあるという話は本当だったのですね…

 

 


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オオカミを手懐けて外に出して、もう一度キツネをおびき寄せましたが、キツネのジャンプ力は相当なものです。このフェンスを楽々跳び越えて中に入りました。

 

 


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あ…

 

 


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2匹目は、あっさり中に入ってくれました。

仲間がいたからでしょうか…

 

 


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子ギツネも生まれました。

応急処置として、フェンスを2段にしました。

 

 


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キミは、ここの番犬な…

 

というのが、前回ボツにしたサイドストーリーです。

 

 

 


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ピリジャー基地に戻って来ました。この旗も重くなる原因の1つになっているので、外してしまいます。

 

 


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焼け石に水という気がしないでもない…

 

 

 


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さて、こちらのミニキツネ村ですが、これでは全く風情が無いので、ちゃんとしたキツネ舎を作ってやりましょう。

 

 


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トウヒの木が全然足りないので、周りの木を伐採しました。

 

 


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こんな感じで、いこうかな…

 

 


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ピリジャー基地の湧きポイントを少しコンパクトにしました。超密ですwwww

 

 


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余ったフェンスゲートを使ってしまおう…

 

 


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だいたい出来上がりました。

 

 


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葉っぱを付けていきます。天井は作りません。

窓ガラスは割れることがあるので、フェンスは残しておきます。

 

 


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こんな感じになりました。

あとは、外回りを仕上げれば、完成です。

 

 


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超密ですwwww

ステンドグラスで囲むと、もっとコンパクトに出来ますけどね…

 

 


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ルルルルル…

 

 


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これで、キツネは以前通り5匹になりました。

 

 

 


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ということで、キツネ舎が完成しました。

 

 


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ついでに、手抜きの馬小屋もキツネ舎に合わせてリフォームしました。

 

 


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外側にキノコライトを置きました。

 

 


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周りの木も植え戻しました。

 

 


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ハチミツ村側から見たピリジャー基地拠点は、こんな感じです。

 

 

 

 

⛏️おまけ


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ピリジャー基地は、1つのチャンク内に生成されて、ピリジャーは主に最上階のチャンクの中心にスポーンします。上の画像の赤のステンドグラスで囲った箇所がチャンクの中心です。

※条件が合えば、チャンクの境界の辺の中心でもスポーンします。

※チャンクについては、こちらの記事を参照して下さい。

👉チャンクとは?(ピリジャー基地の湧きポイントについて)~ノスクラ(338) - 森の踏切番日記

 

 


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チャンクの中心の南東ブロックを除いてカーペットを敷いてもピリジャーはスポーンします。このことから、ピリジャーは南東ブロックの北西角に湧く、と言われています。

※最上階をカーペットで敷きつめると、下の階で湧きました。

 

 


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上の画像の水色のカーペットが階段のあった場所で、赤紫色のカーペットがチェストのあった場所です。通常は、この位置関係でピリジャーのスポーンポイントを割り出しますが、ピリジャー基地の生成位置によっては、この位置関係にならない場合もあります。

 

 


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ガラスは雰囲気に合わないので、私はフェンスで囲うのですが、このように南東ブロックを囲うとスポーンしません。北西ブロックのフェンスがスポーンの邪魔をするようです。

 

 


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それで、こういう囲いになりました。

 

 

 

 

 

久しぶりに襲撃イベントトラップをやってみたのだが~ノスクラ(659)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回は北の村のネザーポータルを禍々しく装飾した私ですが、徒歩で再びハチミツ村にやって来ました。この馬は、以前手懐けた馬で、放牧に出していたのですが、北の村までの移動に使うことにしました。

 

 


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さて、こちらは、地下の廃坑のスケスポトラップ「スケルヴァーナ」ですが…

 

 


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ピストントライデントを復活させたのだが~ノスクラ(656) - 森の踏切番日記」で、ピストントライデントを復活させたところ、これまであった弓や防具のドロップが無くなってしまいました。そこで、今回、再テストすることにしました。

 

 

 


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WOW! 階段上がってきた!

 

 


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さすがに、そろそろコイツらを何とかするか…

 

 


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仮眠室も使えないしな…

 

 


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スライムチャンクをカーペットで湧き潰しました。これで、大丈夫でしょう。

 

 


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もう一箇所、この裏手の床下に洞窟があって、そこもスライムチャンクなのですが、足場で出入りするようにしているので、小スライムが、たまに上がって来ますw

この程度なら、構わないですけどね…

 

 

 


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スライムは静かになりましたが、ピストントライデントの方は、やっぱり弓や防具を落としませんねぇ…

 

 


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金ピカスケさんを斧でやっつけると…

 

 


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ドロップありますね…

 

 


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剣で倒しても、ドロップがあります。

 

 


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ところが、ピストントライデントを使うと…

 

 


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骨と矢しか落ちません。

飛び道具だと落とさないとかあるのかなあ?

 

 


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結局、元のピストンプレス式に戻すことにしました。

 

 


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素手でワンパンしても弓や防具のドロップがありますが…

 

 


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[アイテムボーナスⅢ]の剣で倒すと、ドロップが全然違うwwww

弓は、発射装置に使うので、結構需要があるんですよね。

 

 

 


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ハチミツ村から近くの襲撃イベントトラップに移動します。

 

 


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キツネは昼寝してるね😌

 

 


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今は普通に剣で倒していますが、以前は、ここにピストントライデントを使っていました。それを復活させることにします。あと2本トライデントが要るかな…

 

 

 


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トライデントを取りに馬で海上トラップタワーに向かったのですが、またしてもフリーズしてしまい、再読み込みすると、馬が消えていました💨

消えるの早過ぎだろ💢

 

 


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海上トラップタワーの処理室です。以前はドラウンドも湧いたので、ここにも何本かトライデントがあります。ここの処理はクルクルトライデントキラーを採用しているからか、ここも弓や防具のドロップがありません。

 

 

 


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徒歩で襲撃イベントトラップまで戻ってきました。一度襲撃イベントを起こして異常が無いか確かめました。異常が無かったので、ピストントライデントを設置してみます。

ここにクロック回路を組みます。

 

 


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で、上にブロックを置いて…

 

 


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ブロックの上に赤石粉を並べると…

 

 


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ブロックの手前に置いた3個の粘着ピストンが同時にガシャガシャ動きます。

 

 


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レバーは、ここだったっけ?

 

 


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んーと…

 

 


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ここに付けることにしました。もしものときのトロッコは、もうよいでしょう…

粘着ピストンに付けたハーフブロックにトライデントを2本ずつブッ刺して、ピストントライデントの完成です。

 

 

 


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都合よく、旗持ちがスタンバイしてますね…

 

 


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ん? なんで、キツネがここに?

 

 


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キツネのことは、後で考えることにします。

この襲撃イベントトラップは、面倒くさいので、自動化はしていません。

 

 

 


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始まりました…

襲撃イベントトラップは、いつアクシデントが発生するか分からないので、厳戒態勢で臨みますw

過去のトラウマがwwww

 

 


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ノーマルモードなので第5波までです。

 

 


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第3波…

 

 


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第4波…

 

 


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第5波…

 

 


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あらら…

 

 


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あと1体が、なかなかしぶとい…

 

 


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やっと、逝きおった…

 

 


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ボロボロ…

 

 


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これは、使えないな…

やっぱり、普通に剣で倒す方が良さそうです…

 

 

 


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地上に下りて、ミニキツネ村を見てみると、キツネが1匹に減っていました。ニワトリを追いかけて外に出たか、読み込みの誤差で外に出たか、フリーズした時に馬と一緒に消えたかしたのでしょう。ピリジャー基地のキツネもデスポーンしていました。(´・ω・`)

 

 


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湧き槽は異常ないですね…

ここは、雪が積もったり、凍結したりするので、光源を多めに使っています。

 

 


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結局、元に戻しました。

クロック回路は、面倒なので、そのままです。

ピストントライデントは、またボツですね…

 

 

 

 

 

北の村のネザーポータルを装飾する~ノスクラ(658)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回は、本拠地山小屋と北のゴーレムトラップ村をネザールートで結んだ私です。

ゴーレムは、だいたい1分に1体の割合でスポーンしているようですが、夕方のフンフンタイムから日没までにスポーンが集中する傾向があるような気がします。

 

 


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さて、こちらが前回設置した北の村のネザーポータルですが、今回は、このネザーポータル回りを整備したいと思います。

 

 


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ストーンカッター、あったよね…

 

 


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やっぱり、立体はムズいなあ…

まあ、時間をかければ、その分鉄が増えるから、のんびりやりますか…

 

 


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だんだん形になってきた…

 

 


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こんな感じかな?

目鼻の黒はコンクリートです。

 

 


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だいたい出来ました。

 

 

 


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いつの間にかチェストが満杯になっていました。鉄ブロックを1スタック作って拠点のチェストに移します。

 

 

 


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禍々しくて良いなあ💀

 

 


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松明も全部埋め込みにして…

 

 


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こんな感じにまとめてみました。

あ、あとアレが欲しいなあ…

取りに帰るか…

 

 

 


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あまり目立たないけど、まあ、よいか…

 

 


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ついでに、意味もなくナマコも置いとこw

 

 

 


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これで、北の村のネザーポータルの整備が完了しました♪

 

 


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横から見ると、こんな感じです。

 

 


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斜めから見ると、よく分からないwwww

 

 


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そして、何故か、ウサギが1羽…

 

 


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また満杯になってる!

9スタックは、あっという間だな…