森の踏切番日記

ただのグダグダな日記です/2018年4月からはマイクラ日記をつけています/スマホでのんびりしたサバイバル生活をしています/面倒くさいことは基本しません

マイクラのんびりサバイバル第5世界編#137~北の村にも村人ゾンビ診療所が開設しました

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回は原因不明の羊&ホッパー付きトロッコ消失事案の対応に追われながら村人ゾンビ診療所を完成させた私です。最近のアプデ以降エンティティの消失が多すぎます😾

なんとかならないものか💨

そんな中、北の村村人ゾンビ診療所患者第1号を名乗り出た(ボートを置いたら乗ってくれた)ノービスの司書をガチャしてタイキュウさんにして、ぞぞぞのゾンビ先生を招聘しました。これから治療を始めます。防具は、[とげ]の付いてないものに着替えました。

 

 


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[耐久力Ⅲ]は、ゲーム内時間で3日目に出ました(夜は寝ます)。だいたいの道具には既に[耐久力Ⅲ]が付いているのですが、無いよりはあった方がよいので…

私の司書ガチャ優先順位は…

  1. 修繕
  2. 効率Ⅴ
  3. 耐久力Ⅲ

という感じですね。その次は、[アイテムボーナスⅢ]が来るかな…

[幸運Ⅲ]や[シルクタッチ]はエンチャントでも付きますし、防具関係もエンチャントでいけますし、弓は序盤に釣りで釣り上げたのを合わせることが多いです。司書は、どちらかというと、ランタン・ガラス要員に何人か欲しいものです。

 

 


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ぞぞぞ先生を確保する簡単な仕掛けです。

 

 


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フェンス際までおびき寄せれば、あとは安全に確保できます。

 

 


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こんな感じですね。

 

 


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壁を塞いで名札を付ければ、準備完了です。

 

 

 


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治療室の天井に下向きに発射装置を設置しました。

 

 


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中に弱化のスプラッシュポーションを入れました。

 

 

 

 

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治療の手順は…

1.患者さんをボートに乗せてぞぞぞ先生の近くまで運びます。

2.発射装置の下に別のボートを置きます。

3.ぞぞぞ先生の手が届くところまで患者さんを乗せたボートを後ろから押します。

 

 


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4.患者さんがゾンビ化するのを発射装置下のボートの手前で待ちます。

書見台が上がったり下がったりしているのは、画像順が時系列順ではないからです。

 

 


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5.ゾンビ化した患者さんがボートに乗ったらボタンを押して、弱化のスプラッシュポーションを患者さんに投げ付けます。

6.手で金リンゴを投げ付け、その場で患者さんの回復を待ちます。

 

 


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他にもやり方はありますし、一度に複数の村人を治療する方法もありますが、私は、簡便なやり方で1人1人確実に治療することにしています。

※難易度はハードモードに設定します。ノーマルモードだと1/2の確率で村人が死んでしまいます。

 

 

 


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1回目の治療でこれだけお得になりました。

 

 


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2回目の治療が終わりました。

 

 


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3回目…

 

 


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4回目の治療でエメ1さんになりましたが、念押しにもう一度治療しておきます。

 

 

 


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先生、お願いしま~す…

 

 


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これが最後ですからね~

 

 


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寛解しましたな…

 

 


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いつアクシデントで消えるか分からないので、本は買えるときに買えるだけ買っておきたいものです。

 

 


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無事、社会復帰出来てよかったね😊

ニートくん、君は関係ないから… (-_-)

 

 

 


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荷物整理のために本拠地に帰ってきました。主な道具でまだ[耐久力Ⅲ]が付いてなかったのはクワだけかな…

 

 


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ついでにエリトラに[修繕]と[耐久力Ⅲ]を付けておこう。滅多に使わないけど…

 

 

 


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北の村に戻ってきました。

診療所に看板を張りました。

 

 


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北の村ぞぞぞ診療所

 

 

 

 

 

マイクラのんびりサバイバル第5世界編#136~北の村に村人ゾンビ診療所を作る

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回から北の村の整備に取り組み始めた私です。

 

 


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今日も八木さんがヤギってるなあ…

 

 


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今回は、村の敷地の東側に村人ゾンビ診療所を作ります。本拠地は既に重重で、廃坑商店街の定員をこれ以上増やしたくないのです。

 

 


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大きさは、このくらいでよいかな…

 

 


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普通に納屋っぽい感じに作ります。

 

 


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こんな感じでよいかな…

 

 


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床を張りました。

 

 

 


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4回目の収穫です。

 

 


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自動ニンジン農場のチェストが満杯だ!

 

 


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ビートルートとの闘いは続く…

 

 

 


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刈り刈りファームの羊が全滅してる!?

オオカミの仕業か?

ちょっと考えられないなあ…

 

 


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回収用のホッパー付きトロッコも消えてる!

今回はクラッシュしてないのだが?

 

 


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ゲッ!😱自動カボチャ収穫装置のホッパー付きトロッコも消えてる!!

 

 


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自動サトウキビ収穫装置までも!!!

どういうことだよッ!💢💢💢

 

 

 


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これまで様々なバグを経験してきましたが、こんなに一度に消失したのは初めです。クラッシュでもないのに💨

牛の数も減ったような気がしますが、全滅は免れたようです。村人は全員いたよなあ…

 

 


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新たな羊をスカウトしました。

 

 


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また増やすしかないな…

 

 


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牛も増やしておこう…

 

 


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君たちも黒くならないか?

 

 


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そんなこんなで、黒羊を10匹まで増やしました。羊毛の生産を再開します。

 

 

 


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今回は、あり得ないアクシデントが発生して予定が大幅に狂ってしまいましたが、なんとか村人ゾンビ診療所完成にこぎ着けました。

これから、ぞぞぞのゾンビ先生を招聘しなければなりません。これが面倒くさい…

 

 

 


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5回目の収穫です。

 

 


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5回の収穫で小チェストがほぼ満杯になったので、大チェストに変えました。

 

 


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こんな感じですね。

 

 


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普段は、トラップドアを下げておきます。

 

 

 

 

 

マイクラのんびりサバイバル第5世界編#135~北の村の東側の整備に取り掛かる

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、急な冷え込みで、この秋初めて暖房を点けた私です。前回は、北の村にも半自動サトウキビ畑を作りました。自動サトウキビ収穫装置もありますが、以前より収穫が遅くなったような気がします。大量生産する必要があるときは、骨粉無限苔製造装置をフル稼働させるつもりです。

 

 


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今日も八木さんががヤギってるなあ…

 

 


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今回は、村の敷地を東側に拡張するための整備をします。アカシアの木は植えたものです。ここにとある施設を作りたいんですよね…

 

 

 


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玄関口に植木鉢コーナーを作りました。

 

 


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最近はツツジの植木がお気に入りです。

 

 


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ちょっとした空きスペースを花壇にしてみました。

 

 


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またビートルートが入ってるよ💨

 

 

 


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木を伐って盛土して平しました。

 

 


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この川沿いの家屋は解体します。

 

 


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これは残しておくか…

跡地をどうするかは、まだ考えていません。

 

 

 


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収穫します。

 

 


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バシャー💦

 

 


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まだ少し乗り上がるなあ…

まあ、これくらいならよいか…

 

 

 


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気が付けば、ビートルートだらけ💨

 

 


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これで全部かな?

 

 

 


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村内の松明をカボチャランタン埋め込み式照明に替えていきます。

この畑、要らないか…

 

 


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解体しよう…

 

 


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これでどうだ?

 

 


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まあ、良しとしよう…

 

 

 


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3回目の収穫です。

 

 


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3回の収穫で、これだけ貯まりました。

 

 


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こちらは自動サトウキビ収穫装置ですが…

 

 


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その間、3スタックしか増えてませんね…

 

 

 


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これで村内もスッキリしたな…

 

 

 

 

 

マイクラのんびりサバイバル第5世界編#134~北の村に半自動サトウキビ畑を作る

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回はクラッシュによるゴートラ村村人消失事案の対応に追われた私です。やはり苔製造装置を作って重くなってしまったからでしょうか…

 

 


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今回は、北の村の敷地を拡張して半自動サトウキビ畑を作ろうと思います。苔製造装置にしてもゼロティック式昆布収穫装置にしてもサトウキビを量産するだけの骨粉を確保するには長時間稼働させる必要がありますが、そこまでしてサトウキビを確保しなければならないことは滅多にないんですよね。既に自動サトウキビ収穫装置はあるので、予備的に半自動サトウキビ畑を作っておけば、そんなに困らないと思うのです。

 

 


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ということで、段差を作りました。幅は9マスで段差は7マス毎に下げていきます。最下段は8マスになります。この畑はいくらでも延ばすことが出来ます。

 

 

 


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あ、そうだ!

試したいことがあったんだ!

金床で名づけをするときにセクション(§)を使うと、色を変えることが出来ます。

 

 


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こんな感じになります。

 

 

 


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耕作地が整いました。

 

 


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水を流すと、こんな感じになります。

ボタンは、下流に設置しました。

 

 


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最上流に、上のように発射装置を3台置いて、水バケツを入れておきます。

 

 


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配線は、こんな感じです。ここにボタンを付けてもよいのですが、下流にあった方が何かと便利なので、配線を下流へ延ばしました。

 

 


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赤石信号は15マスまでしか伝わらないので、途中リピータを挟んで信号を回復させます。

 

 


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下流に溝を掘って水を流します。

その最下流にホッパーをチェストに向けて設置します。

 

 

 


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次に、畑を作っていきます。小麦やニンジンなどを植える場合は、各段の中央に水源を置いてハーフブロックをかぶせておきます。

 

 


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サトウキビの場合は、上のように3本溝を掘って水源を置きます。

 

 


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段差は逆さ階段でふさいで、残りはハーフブロックでふさぎます。

 

 


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サトウキビを植えると、こんな感じになります。最下段まで同じようにやっていきます。

 

 


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出来ました。サトウキビが成長するのを待ちましょう。

 

 

 


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また自動ニンジン農場にビートルートを植えてるなあ💨

 

 


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旧サトウキビ畑は、スイカ畑に変えました。

 

 

 


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ようやくサトウキビが成長しました。

 

 


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収穫します。

 

 


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植え付ける分を差し引くと、およそ5スタック半の収獲になりますね。

 

 


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壁に乗り上げるサトウキビが意外に多かったので、壁を1段高くしました。

 

 

 


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シャベルも名入れしよう…

 

 


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そのまま笑

 

 


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こちらがセクション指定の対応表です。

 

 

 

 

 

マイクラのんびりサバイバル第5世界編#133~骨粉式苔製造装置の外観を整える

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回はゴートラ村に7×7骨粉式苔製造装置を作った私です。

 

 


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前回は、対面ホッパー式クロック回路に入れるアイテム数を17個にしましたが、18個でテストしてみます。

 

 


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周期が長くなった分、時間がかかります。

 

 


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骨粉1スタックで、これだけ出来ました。

 

 


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これをコンポスターに入れると、骨粉がこれだけ出来ました。微増という感じですね。時間効率を考えると、やっぱりアイテム数17で良いかな…

 

 


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アイテム数17に戻して骨粉1スタックで稼働してみましたが、それほど差が無いですね…

 

 


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骨粉にすると、これだけになりました。

あれ? こっちの方が多い?

アイテム数の合計は、こっちの方が多いか…

まあ、いずれにしても、それほど差が無いということで、アイテム数は17で良いことにします。

 

 

 


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装置を稼働させてる間に外観を整えました。

 

 


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草地に動物が湧くので、中に入らないようにしました。

 

 


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後ろ側は、こんな感じです。

 

 

 


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最近のアプデ以降、チェストを開けたときにゲーム落ちすることがたまにあります。それがシュルカーボックスだとシュルカーボックスごと消えることもあるのでシャレになりません。今回久し振りにチェストを開けたタイミングで落ちてしまいました。アプリを再起動させたところ、ゴートラ村の村人が減ったような気がします。

 

 


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子作りする気配は無いなあ…

 

 


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村人は24人いたはずなのですが、ゴーレムが普通に湧き続けているということは、20人以上はいるようです。

 

 

 


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北の村に移動してきました。ここは、自動ニンジン農場なのですが、またビートルートを植えているようなのでチェックします。

 

 


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君もしつこいねぇ💨

 

 


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種まで入れてる…

もうすぐチェストが満杯になるなあ…

少し売るか…

 

 


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こんなにビートルートあってもなあ…

 

 


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骨粉にしよう…

 

 


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刈り刈りファームのハサミを補充します。

ゴートラ村の方も補充しとくか…

 

 

 


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ゴートラ村で石工からレンガを補充します。

やっぱり、減ってるよなあ…

 

 


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あれ? ノービスの石工がいる?

司書が転職したか…

 

 

 

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羊飼いもノービスがいました。6人いたノービスの司書のうち2人が転職したようです。どうやら茶色の羊毛を扱う羊飼いが消えて、灰色の羊毛を扱う羊飼いが2人になったようです。取り敢えず、刈り刈りファームのハサミを補充するか…

 

 

 


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村人にパンを配ってみることにしました。

 

 


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お盛んですな…

 

 


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子供が4人生まれました。

ということは、4人も消えたのか…😮

チェストを開けただけで!

シャレならんな💨

 

 

 


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子供が成長するのを待つ間に、また骨粉1スタック分稼働させました。

 

 


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ほぼ3スタックですね…

 

 

 


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新たに生まれた4人の村人のうち3人が石工になりました…

ん?

計算合わなくね?

 

 


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育てた憶えのない達人の司書がいる!

 

 


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エメラルド9個でシルクタッチは、悪くないけど…

クラッシュしたときに石工が1人司書に転職したのでしょうか?

わけ分からんな…

エメラルド49個はパワーⅤでした。うむ…

その下は少し高めのシルクタッチでした。

 

 


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あれ? まだノービスの石工がいるのか?

 

 


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司書が5人しかいないなあ…

石工が被っちゃってるなあ…

ったくもう…

 

 


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ゴートラ村の刈り刈りファームの茶羊を灰色に染め変えて、さらに2匹増やして合計12匹にしました。

 

 

 

 

 

マイクラのんびりサバイバル第5世界編#132~骨粉無限苔製造装置を作る

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、1週間振りにサバイバルの世界に戻ってきた私です。スキンも元に戻しました。

 

 


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この1週の間に「マイクラのんびりサバイバル第5世界編#124~骨粉製造サボテンタワーの外観をリフォームしたのだが - 森の踏切番日記」で外観をリフォームした骨粉製造サボテンタワーをさらに装飾しました。

 

 


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これで良くなったのではないかな?

 

 


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さて今回は、前回試作した7×7苔ブロック製造装置をゴートラ村に実作します。本拠地は重重でこれ以上装置を作るとヤバいのです。

 

 


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ゴートラの方は問題なく稼働していますね♪

 

 

 


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それでは作っていきましょう。

装置の大きさは、12×13程度です。

 

 


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準備した材料は、こんな感じです。他に建材等が必要になります。

あ… 発射装置1個足りねえや💦

※発射装置は4個必要です。レバーも2個追加しました。

 

 


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まずは、石苔変換部となる7×7のスペースの中心に上のように苔ブロックを置いて、それに向けて発射装置を設置します。1段上げて置いた方が何かと作業しやすいです。

 

 


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1マス空けて上に石を7×7に張ります。

 

 


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その1辺に黒曜石を7個上のように付け、その対辺には石を上のように7個付けます。

 

 


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粘着ピストンと全ブロックを上の位置に付けます。

 

 


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苔ブロックの上は空けて、それ以外は石の下に全ブロックを張っていきます。

 

 


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少し広めに張りました。黒曜石を張った辺の対辺は2マス余分に張っています。

 

 


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上のように発射装置を設置して水バケツを入れておきます。7×7の石苔変換層の回りは発射装置を置いた辺の対辺を除いて枠を設けました。

 

 


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黒曜石を張った辺の対辺に枠を作って、上のようにピストンを7個設置してピストンと同じ位置から水を流します。

 

 


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ピストンに石を付けて、ピストンの上にもブロックを置いて枠を作ります。

 

 


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枠内に溶岩を置きます。このとき使ったバケツを発射装置に入れる水バケツに転用すると良いです。

 

 


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ちなみに、反対側から見ると今は、こんな感じになっています。

 

 

 


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続いて、上の位置に樽を2個埋め込んで、その樽に向けてホッパーを設置します。

 

 


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ホッパーの上にコンポスターを置いて、その上にホッパーを付け、チェストを乗せます。

 

 


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上のようにチェストに向けてホッパーを2個付けます。

 

 


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そのホッパーに向けて左右にホッパーを付けていき、上の位置にガラスを張ります。

 

 


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コンポスターの上のホッパーの横に全ブロックを付けてレバーをつけます。レバーをオンにするとホッパーがロックされコンポスターにアイテムが下りなくなります。骨粉を作るときはレバーを上げてオフにします。

 

 

 

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アイテムが乗り上げないようにガラスを枠の上に張りました。

 

 


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これで主要部が出来上がりました。次に回路を組んでいきます。

 

 

 


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まず、骨粉発射装置と水入り発射装置につなぐ対面ホッパー式クロック回路を組みます。

 

 


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石製造ピストンにつなぐクロック回路を組みます。リピータは4ティック(3回タップ)に設定します。

 

 


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共通のレバーをこの位置に付けます。

続いて、対面ホッパー式クロック回路の赤石ブロックが画面右に来る位置の下から下部の配線を延ばします。

 

 


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ここは、混線を避けるために1段下げます。

 

 


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骨粉発射装置には1ティック(デフォルト)のリピータを、粘着ピストンには4ティックのリピータを付けました。粘着ピストンの下には、こぼれたアイテムを拾うための樽とホッパーを付けました。

 

 


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粘着ピストンの後ろのブロックの後ろに赤石粉を置きます。

 

 


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観察者の後ろから赤石トーチで上のように信号を送ります。ボタンは調整用です。

 

 


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発射装置の後ろのブロックに赤石粉を置きました。

 

 


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石製造ピストンの後ろのブロックにも赤石粉を並べました。ボタンは調整用です。

 

 


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対面ホッパーの赤石ブロックの上のホッパーに何かアイテムを17個入れます。これで7×7苔ブロック製造装置が完成しました。

 

 

 


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それでは、骨粉1スタックで試してみます。

 

 


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3階からよく見える…

 

 


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これだけ出来ました。最初コンポスターのレバーが上がっていて骨粉2個分がコンポスターに入ってしまいました。

 

 


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これをコンポスターに入れると、骨粉がこれだけ出来ました。

 

 

 


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粘着ピストンの下の樽には、これだけ入っていました。

 

 


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調整用ボタンは、ここに移しました。

 

 

 

 

⛏️追記


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時間効率を上げたタイプもあります。詳しくは、前の記事の〈追記〉を御覧下さい。

 

 

 

 

 

 

苔製造装置で骨粉無限化!?~マイクラのんびりサバイバル第5世界編#131

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、効率的な苔ブロック製造装置を研究して骨粉無限化を企んでいる私です。

 

 


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あれ? このゲート、抜けられないぞ?(棒)

 

 


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実は、カーペットの下にフェンスゲートを隠しています。感圧板のある反対側からは抜けられます。

 

 

 


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さて前回は、こちらの5×5骨粉式苔ブロック製造装置の試作機を完成させましたが…

 

 


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骨粉を無限化するためには、もう少し効率を上げた方がよいのではないかと考えて、石苔変換部を7×7に拡張した装置を試作してみました。これで生産性は上がったのですが改善点が残りました。今回は、その辺りを詰めて、この装置を完成させたいと思います。

 

 

 


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こちらは、半自動農場の作物回収装置のモデルです。水バケツ入り発射装置3台を上のように配置すると…

 

 


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幅9ブロックの畑の作物を回収することが出来ます。小麦などを植える場合は、各段の中心に水源を置いてハーフブロックをかぶせます。サトウキビを植える場合は、発射装置を置いた列に水源を並べてハーフブロックをかぶせます。段差は階段ブロックを逆さに置きます。

 

 


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これを応用すると、7×7ブロックの畑の生成物を回収することが出来ます。

 

 


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ネザーきのこ畑は7×7に拡張しても劇的に生産性が向上するということはないですね…

 

 

 


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こちらは対面ホッパー式クロック回路です。リピータを使う基本的なクロック回路は周期が長くなるとリピータをたくさん並べなければならなくなるので、周期の長いクロック回路が必要なときに使います。周期はホッパーに入れるアイテム数で決まりますが、調節が難しいです。今回は、骨粉発射装置と水バケツ入り発射装置のオンオフにこの回路を使いました。

 

 


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で、改良した装置が、こちらになります。

 

 


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改善したのは、こちらの石製造ピストンを動かすクロック回路です。最初は5×5タイプと同じ周期9ティックにしていたのですが、問題が発生したので周期をいろいろ変えて実験した結果、周期4ティックが最適という結論を得ました。

 

 


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次に、対面ホッパー式クロック回路の周期の決定ですが…

 

 

 

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上の行からアイテム数17、16、15、14、に設定して骨粉1スタックで生産した苔ブロック他を骨粉化した結果です。アイテム数18にすると3スタックいきそうですが、時間効率を考慮して、アイテム数17が適正と判断することにしました。

 

 


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アイテム数17の場合の回収アイテムは、こんな感じです。苔ブロックは24スタック強になります。

 

 

 

 

⛏️7×7苔ブロック製造装置


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そんなこんなで、骨粉式7×7苔ブロック製造装置の試作完成機がこちらになります。

 

 


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こちらに装置全体のレバーがあります。

 

 


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水を流すと、こんな感じになります。

 

 


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こちらがアイテム回収チェストになります。骨粉製造を主目的とする場合は、ここに直接コンポスターを設置することになります。

 

 


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こちらが骨粉発射装置です。ここのリピータはデフォルトですが、無くてもよいような気がします。骨粉発射装置前の苔ブロックの上以外の苔変換用石層の下には全ブロックを張らないと、面倒なことになります。

 

 


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ここに全ブロックを付けた粘着ピストンがあります。骨粉発射装置の手前に置いた苔ブロックの上に出来る苔カーペットなどを弾きます。そのアイテムを回収するために前の画像のようにホッパーと樽を付けました。

 

 


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粘着ピストンに信号を送るリピータは、4ティックにしてありますが、骨粉発射より少し遅らせば何ティックでもよいでしょう。観察者に付けた赤石トーチから上の水バケツ入り発射装置に信号を送ります。実作では装置全体の高さを1段上げた方が良さそうです。

 

 


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石製造ピストンと水バケツ入り発射装置には、調整用ボタンも付けています。

 

 


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これで骨粉1スタックが約3倍になる骨粉無限装置が完成したわけですが、ゼロティック式昆布収穫装置からの骨粉製造とどちらが生産効率が良いかは、比較実験をしていないので何とも言えません。ただ、どっちの装置も喧しい笑。作りやすさからいうと、ゼロティック式の方が作りやすいと思います。

 

 


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次回は、久し振りにサバイバルの世界に戻って、この装置を実作してみようと思います。

 

 

 

 

⛏️追記


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さらに改良して時間効率を上げました。反対側にも石製造装置を追加して、両側からピストンで苔ブロックを破壊できるように変えました。

 

 


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この場合、両側に石止めのための黒曜石が必要になります。反対側への配線は長くなるので、途中にリピータを挟みます。

 

 


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対面ホッパー式クロック回路のホッパーに入れるアイテムは9個にすると具合が良かったです。これで時間短縮が出来ます。