スマホでのんびりマイクラ日記
ども、バルスことPleiades0319です。前回ようやく自動農場の実験が成功して、ニンジンの自動生産が稼働し始めました。そこで、今回は、これまでの実験をまとめておこうと思います。
まず農地ですが、9×9ブロックの中央に水源を置いて80ブロックを農地にする一般的な畑にしました。作物はニンジンにしました。
作り手の農民(ビート)は、新しく生まれた村人を農民にしました。子供の時に確保しましたが、ジャガイモを持っていたので吐き出させました。パンは持っているかもしれません。
コンポスターは受け取り手の近くに置いた方が良さそうですが、農民ビートとの関係が安定しなかったので、最終的に水源に置くことにしました。コンポスターは葉ブロック同様水ブロックに置けます。
受け取り手は、比較のために3人用意しました。右から順に、アプデ以前からいる旧来の農民(フルカブ)、新しく生まれた農民(フラワー)、新しく生まれた緑服(ケヌマ)です。農民の2人は出来る限りインベントリの食料を吐き出させました。緑服は子供の時に確保しました。
受け取り手のインベントリは空の方が望ましいので、子供を確保して農民にするのが良いと思います。農民はインベントリの中のものを吐き出させやすいからです。
子供をトロッコに乗せたままにしておくと、2人連続して緑服になりました。関連性は不明ですが、生まれた子供をすぐに確保すれば、農民にしなくてもインベントリが空である可能性は高いと思います。
作り手が受け取り手にニンジンを渡そうとすると、フェンスに邪魔をされて受け取り手に渡りません。それをホッパーで横取りするという以前からよくある自動農場の手法を採用しました。
ホッパーに入ったニンジンはチェストに流れます。
こんな感じですね…
機構としては、これだけです。単純なシステムです。あとは作り手の農民がうまく働いてくれるかどうかというだけの問題です。
最終的にうまくいったのは、作り手の農民のインベントリは出来る限り空にして、何も与えずに半分ほど植えたニンジン畑に放置するという方法です。
すると、農民は自発的に収穫して、畑にニンジンを植えていきました。
畑すべてを植え終えると、実ったニンジンを収穫して新たに植えていきました。
そして、余ったニンジンを受け取り手の3人に受け渡そうとするようになりました。
それでは、ここまでの成果を確認してみましょう。
フルカブのチェストは前回から増えていません。
フラワーのチェストも前回から増えていません。
ケヌマのチェストは前回から66本増えました。2日経過(夜は寝ています)したので、1日33本ということになります。3人の合計では、この5日間で1日平均約36本の収穫ということになります。
ここに来て、ケヌマにニンジンが集中するようになったのは、彼が農民ではないからか、彼がビートのコンポスターから一番近いからかは、ここまでの実験では判断できません。もう少し比較実験をする必要があります。
それにしても、コイツが役に立つ日がくるとはな🤣
ということで、結論としては、ニンジンに関しては旧来の自動農場の手法を踏襲した単純なシステムで稼働するということになります。
今回は実験なので、受け取り手を3人にしましたが、1人で十分だと思います。その時は、コンポスターに近い位置に受け取り手を配置した方が良さそうです。受け取り手は農民でも農民以外でも構わないと思いますが、インベントリはなるべく空の方が望ましいでしょう。
どうすれば、作り手がうまく働いてくれるのかは、今のところよく分かりません。いろいろ試行錯誤しなければならないようです。また、この状態がずっと続いてくれるかどうかは、経過を観察しないと分かりません。
今後の展開としては、この西側に新たに試験農場を作って、フラワーを作り手として再挑戦してみようかと思います。
いただいた情報によると、バグか何かでジャガイモではうまくいかないそうですが、それを確認してみたいです。小麦については、作り手のインベントリを種で満杯にして小麦を収穫しても取り込めないようにして、畑の下にホッパー付きトロッコを走らせて回収するという面倒な方法しか思い付かないのですが、今のところ、そこまでして小麦を収穫する必要はないので保留にしておきます。
⛏️おまけ
農民のインベントリを空にする方法ですが、農民に手持ちの作物や種を植えさせて…
農民を確保してから、それを全て回収します。これを農民が植え付けをしなくなるまで繰り返します。農民を確保しておかないと、回収物を横取りされます。これは、以前からよく知られた方法です。ただし、全ての作物を植え付けるとは限りません。また、パンを持っていると、吐き出させることは難しいです。私は方法を知りません。農民以外の村人には、この方法は使えません。
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