森の踏切番日記

ただのグダグダな日記です

半島を分離独立させる~初めてのマイクラ生活・第2世界編(22)


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この週末は鳩の子育てが気になって仕方がなかった現実世界の私ですが、第2世界では引き続き地味な作業を続けておりました。

 

 


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まずは、半島全域湧きつぶし計画の一環で、半島の南西部に広がる樫と白樺の林を間伐してスッキリさせ、松明を置いていきました。

左奥に見える島が私のスポーン地点です。

 

 


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完璧に湧きつぶしができたかどうかは分かりませんが、適度な間隔を空けて木を植え直したので、かなり見通しがよくなりました。マイクラ界では高さ制限を設けた植林場を作る方法もありますが、私は巨木を伐採することに挑戦意欲がかきたてられる方なので、そこまでするつもりはありません。高さ制限は京都の中心部だけで十分です。

 

 


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それから、自宅の下に植え込みを作りました。

 

 


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生け垣も作ってみました。フェンスにもツル植物をからませたかったのですが…

 

 


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結構、気に入っています。

 

 

 
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船着き場も改造しました。そして、ついに半島を分離独立させて水路を設けました。これで船着き場からどちらの方向へも行けるようになりました。

 

 


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防御という意味では全く効果はないのですが、はね橋をイメージしてみました。

 

 


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半島からは滅多に出ないのですが、南の方へ行くときには橋を上げます。はね橋とは逆になりますが…

 

 


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ようやく満足のいく外観になったので、看板も設置しました。

看板は水を止めることができるようなので、いずれ試してみたいものです。

 

 


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調子に乗って、旗も作っちゃいましたw

 

 


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上級者は複雑な模様を入れるようですが、面倒くさいですし、そもそもこの周辺は染料となる草花が乏しいので、一番簡単な日章旗風にしてみました。

 

 


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単色の旗を何本か作ってみたのですが、置き場に困ってしまいまして、こんな感じになっちゃいました…

旗も水を止めることができるのだとか…

溶岩を止めることもできるのだとか…

これも一度試してみたいなあ… 

 

 

 

ビフォー

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アフター

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半島全域の湧きつぶしは、半島の北部3分の1ほどが、まだ残っています。この辺りは動物広場になっているので後回しにしましょう。

そろそろ地図を拡張したいものです。先日のアプデ(v1.4.2)では、海洋バイオームが充実したので、海に漕ぎ出してみたいですし…

 

 

 

 

地味な作業が続く~初めてのマイクラ生活・第2世界編(21)


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⛏️エンチャントは悩ましい~初めてのマイクラ生活・第2世界編(20) - 森の踏切番日記の続き

 

次なる展開に進む前に、これまでやろうと思いながら面倒くさくて先延ばしにしていたことを片付けてしまおうと思いまして、このところずっと地味な作業をしておりました。

 

 


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まず、畑の位置を自宅のすぐ下に変えました。

 

 


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それから、今更ながら、自宅前をフェンスで囲いました。

 




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牧場までの通路もフェンスで囲いました。これで、ようやく牧場と畑と自宅が一体化しました。

ただ、食糧の備蓄は十分にありますし、エンチャント部屋も完成しましたので、最近は牧場も畑もあまり用がないんですけどね…

 

 


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あと、自宅と廃坑のある洞窟の間の湧きつぶしの松明を、今まではテキトーに置いていたのですが、きれいに並べ直して見栄えを良くしました。

 

 


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洞窟の入り口も整備しました。

 

 


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簡単ですが、それっぽい感じに…

 

 


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フェンスは、廃坑から回収した資材を転用したものです。使い道のなさそうな洞窟クモスポナーも処分しました。

 

 


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1ヶ所の回収が終わったかと思うと、新たな坑道が見つかるので、キリがありません…

 

 


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ブランチマイニングの方も、新たな洞窟が次々と見つかっています…

さっきから、スライムくんの音が聞こえるのですが、姿を現してくれません…

スライムボールが欲しいのですが…

 

 



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牧場も少し拡張しました。湧きつぶしも兼ねて牧場内は迷路風になっています。

ケルトンホースは厩舎を作った方がよいのでしょうか…

 

 


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自宅海側の整備もようやく終了…

上に塔を建設するのはいつになることやら…

 

 


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元は丘だったんですけどね…

すっかり様変わりしてしまいました…

 

 


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イルカ・ミーツ・ニワトリ

 

 


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デッキテラスから見ると、こんな感じ…

 

 


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久し振りに釣りでも…

 

 



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観葉植物風に模様替え…

 

 

 

 

 

一方、現実世界では…

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孵化しました!

 

 

 

 

再び大地の裂け目に降りる~初めてのマイクラ生活・第1世界編(16)


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⛏️エンチャント松明置き再実験~初めてのマイクラ生活・第1世界編(15) - 森の踏切番日記の続き

 

ケルトンホースは鞍がなくても乗れることを第2世界の私から教えてもらった第1世界の私ですが、さっそくスケルトンホースに乗ってみました。このスケルトンホースは動物広場になじんでいますので、特に飼うことはしませんが、また乗りたくなったら、動物広場へ遊びに行きたいと思います。

 

 

ノーマルモードで平和な暮らしを目指している第1世界の私は、敵対的mobと戦うことはあまりないのですが、洞窟の中では時々お客さんの応対をしなければなりません。

先日は、スライムくん2体と初対面しました。スライムくんはポコポコ分裂するので、面白いです。エンダーマンからは、ようやくエンダーパールを初ゲットしました。たまには、お客さんの相手をするのも悪くはないなと思います。

 

 


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前回から変わったことといえば、小麦畑を拡張して耕作面積を倍増しました。この5×5ブロックの中央に水ブロックを置くタイプの畑の利点は、水ブロックの上に置いたスイレンの葉の上に立つと、クルリと回りながら種を蒔けることです。7×7ブロックの畑の場合は一番外側のブロックまで手が届かないので、動かなくてはならなくなります。

一方、サトウキビ畑の方は、エンチャント部屋が完成したので4×3に縮小しました。ストックも十分にあるので、しばらくこのままにしておこうと思います。

 

 


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畑の拡張に伴って、北側のエントランスを整備しました。

 

 


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将来、家を増築したときには、門扉が玄関になる予定です。

 

 


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これからも、敷地を徐々に拡大していく方針です。

 

 


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お客さんのおかげで経験値がまた30を超えたので、第1世界では2回目のエンチャントタイムです。今回は、ダイヤの剣に[聖なる力Ⅳ]をエンチャントしました。「聖なる力」は「アンデッド特効」のことです。「アンデッド」はゾンビ系やスケさんのことです。オマケで[アイテムボーナスⅢ]も付いてきました。

 

 


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このダイヤの剣は、必要になる時が来るまで大事にしまっておこうと思います。東の方の洞窟に苔石があって、ゾンビのイビキが聞こえてくるのですよ…

 

 


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さて、今回の本題は、

大地の裂け目にダイブしてみた~初めてのマイクラ生活・第1世界編(11) - 森の踏切番日記

でダイブした大地の裂け目に再び降りてみることです。あの時は、ダイヤに目がくらんで周囲の様子をよく観察できませんでしたので、今回再挑戦してみたいと思います。左手に見える土ブロックの柱が、前回帰りに積み上げた土ブロックです。今回は土ブロックをシャベルで回収していけば、下まで降りることができます。

と、その前に… 

 

 


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前回は羊さんで、今回は牛さんですか…

まったく世話の焼ける連中だよ…

 

 


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お礼くらい言えよな…

 

 


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さて、ここが前回ダイブして下まで降りて、土ブロックを積み上げて帰ってきた地点です。それでは、土ブロックを回収していきましょう。

 

 


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y座標40の地点で洞窟発見…

 

 


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下まで降りたら、また水に流されそうになったので、少し上に戻ってきました。下の方は特に何も無かったです…

 

 


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あんなところにラピスラズリが…

 

 


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思ったよりも狭かった…

 

 


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y座標24の地点で洞窟発見!

降りるときは背中側だったからなあ…

 

 


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振り返ると、あっちにも洞窟が…

さっきは、見落としていたのかw 

 

 


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翌日、この洞窟はすぐに行けるので、ちょっと様子を見てみました…

 

 


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先客がいたw

ダイブしちゃった?

これは助けようがないなあ…

 

 


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おっと、あんなところにダイヤが!

またビミョーなところに…

これは、右の滝の後ろを掘り抜いて、階段を作りながら降りるとよいかな…

 

 


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他にも鉱石があるし、洞窟もあるし、1日では無理だなあ…

取りあえず、今回は引き上げようか…

 

 


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自宅南西にある赤い地点が、ダイブした大地の裂け目です。さっきの洞窟は、その下にある水路の向こう岸の大地の裂け目とつながっていました。

 

 

 


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屋上にクモくんが居座るということがあったので、屋上にクモ返しを付けてみました… クモの糸が欲しいので、クモくんの襲来は歓迎しますが、屋上に居座られるとウザいです…

まあ、4回ほど落ちたけどね…

スニークにしてたのに…

これで大丈夫かなあ…

 

 

 

 

ここまで、経験を積むために、第1世界と第2世界を並行して進めてきたのですが、そろそろ一本化した方が良いかなと思い始めています。そうなると、残るのは第2世界の方になります。

とは言うものの、このまま第1世界を捨ててしまうのは惜しいので、第1世界の方は、第2世界の息抜きにゆっくり進めていこうかと思います。マイクラの息抜きにマイクラをするwww

 

 

 

 

エンチャントは悩ましい~初めてのマイクラ生活・第2世界編(20)


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前回、エンチャント釣り竿の効果を確かめるために釣りをしたおかげで、経験値レベルがまた30を超えたので三度目のエンチャントタイムとなりました。

今回は、金床も使っていろいろエンチャントを付けた結果、33あった経験値レベルが12にまで減ってしまいました…

 

 


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今回は、剣の③[鋭さⅣ]と弓の③[パワーⅣ]のどちらにしようか迷ったあげく、ダイヤの剣に[鋭さⅣ]をエンチャントしました。「鋭さ」は「ダメージ増加」のことです。エンチャントの結果、オマケで[アイテムボーナスⅢ]と[火属性Ⅱ]が付いてきました。

「アイテムボーナス」は「ドロップ増加」のことです。「火属性」は敵に火をつける効果です。

これで、ラピスラズリ3個と経験値が3消費されたので、経験値レベルが30に減りました。

 

 


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次のエンチャント候補は、どのアイテムも欲しいと思うものがなかったので、鉄の剣に①[聖なる力Ⅰ]をエンチャントして、次に賭けることにしました。「聖なる力」は「アンデッド特効」のことです。

これで、ラピスラズリ1個と経験値が1消費されて、経験値レベルが29に減りましたが、1日釣りをすれば、すぐに経験値レベルは30に回復します。

 

次のエンチャント候補で、剣の③に[虫殺し(虫特攻)]が来ましたか…

本当は廃坑の洞窟クモ対策のために[鋭さ]よりも[虫殺し]が欲しかったのですが…

でもまあ、オーバーワールドの敵対的mobレベルなら[鋭さ]でもよいか…

[鋭さ]は、与えるダメージは特攻系よりも小さいけれども、オールラウンダーだし…

 

そろそろ防具もエンチャントした方が良いかなあ…

悩むなあ…

どうも私には、リスクを負いたがらない割にディフェンスに無頓着な矛盾した傾向があるようです…

 

私はショッピングで悩んだ時には買わないことにしています。悩むということは、どうしても欲しいわけではないからです。

ここは、次のエンチャントは保留ということにしておきましょう…

 

 


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そこで、せっかく作ったダイヤの剣ですから、以前釣り上げたエンチャント本の[修繕Ⅰ]を金床を使って付けることにしました。経験値コストは2でした。これで経験値レベルが27に減りました。

 

 


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本当にこれで良かったのか、エンチャントは正解が分からないので悩ましいです…

結果的にこれが失敗だということになったとしても、それは結果論に過ぎませんしね…

だから、気にせずバンバン行ってみましょう!

 

実は、前回ブログをアップしてからも釣りを続けまして、ようやく釣り上げたのですよ!

[無限Ⅰ、衝撃Ⅰ]の弓を!

 


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これを金床で、新品の弓を使って修理しました。これで経験値のコスト2を消費して、経験値レベルが25に減りました。

 

金床を使って修理するときに、

 □+□→□

の左辺を逆に置くと、経験値のコストが増えてしまうので要注意です。基本は、修理したいアイテムを第1項に置くことです。分からないときは両方試してみてコストのかからない方を選びましょう。

 

 


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さらに、これに[耐久力Ⅲ]の弓を合成しました。これで、[耐久力Ⅲ、衝撃Ⅰ、無限Ⅰ]の弓ができました。これには経験値のコストが7も必要でしたので、経験値レベルは18にまで減ってしまいました。「衝撃」は「パンチ」のことです。

これも左辺を逆に置くと、経験値のコストが増えてしまいますので要注意です。

 

先日、スケさんと弓合戦をしたときに、3発はスケさんに命中したのですが、なかなか死んでくれないんですよね…

もっとパワーも欲しいものです…

 

 


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思い切って、[パワーⅢ]のエンチャント本も付けちゃいましょう!

これで、[耐久力Ⅲ、衝撃Ⅰ、無限Ⅰ、パワーⅢ]の弓が出来上がりました。これには、経験値のコストが6必要でした。これで、経験値レベルが12になってしまいました。「パワー」は「射撃ダメージ増加」のことです。

 

金床を使ってエンチャント本の効果をアイテムに付ける場合は、左辺第1項にエンチャントを付けたいアイテムを、左辺第2項にエンチャント本を置くことに決まっています。

 

 


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経験値を15も使ってしまいましたが、強力な弓をエンチャントすることができました。本当はもっとレベルの高い[パワー]を付けたかったのですが、贅沢を言い始めるとキリがありません。これで満足しておきましょう。

ただ、弓はあまり使い慣れていないので、戦力になるかどうかは使ってみないと分かりません…

 

 

 

今回は、経験値をたくさん使ってしまいました。そろそろ特別な経験値稼ぎの方法を考えた方がよいでしょうか…

トラップタワーとか作るのって面倒くさいんですよねぇ…

かと言って、あまりリスクを負いたくもないですしねぇ…

ゲーム内時間で2週間ほど釣りをすれば、経験値レベルは回復しますしねぇ…

イクラは、クリアの早さを競うゲームでもないですし、正解のないゲームですから、自分に合った方法でやっていけばよいと思いますしねぇ…

さて、どうすべきか…

 

当面は、ブランチマイニング、洞窟と廃坑の資源の採掘、それに牧場経営と釣りのローテーションを続けながら、次の展開を考えていきますか…

自宅の防備も強化したいですし、半島全体の湧き潰しを進めていきたいですし、地図の拡張もしたいですし、やるべき事はたくさんありますしねぇ…

 

 

 

 

[宝釣り]と[入れ食い]~初めてのマイクラ生活・第2世界編(19)


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前回、スケルトンライダーの思わぬ襲来で平穏な日々をかき乱された第2世界の私ですが、スケルトンライダーに玄関先でスポーンされて、我が家の防備の甘さを痛感しまして、急きょ応急処置的に玄関先を改修して防備を強化することにしました。

まずはそのビフォーアフターをご覧下さい…

 

 


ビフォー

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アフター

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玄関先の石段を取り外して、梯子で上り下りすることにしました。

1階部分は、倉庫兼ブランチマイニング坑入り口になっています。

 

 


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ここもフェンスで囲おうかと思うのですが、今回はここまでにしておいて、おいおい整備していきたいと思います。

 

 


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反対側から見ると、こんな感じになります。

 

 

 


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イルカの群れが泳いでいます…

時々、ジャンプするのですが、その瞬間がなかなかうまくスクショで撮れません…

 

 


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近づいてくると、キューキュー鳴いているのが聞こえてきます…

今回のアップデートで、海洋バイオームが充実したようです。一段落着いたら海の方も冒険してみたいものです。

 

 


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改修工事に結構時間を取られてしまいましたが、今回の本題は前回エンチャントした[宝釣りⅡ、耐久力Ⅲ、入れ食いⅡ]の釣り竿の効果を確かめることです。

♪お宝釣れるかな~?

 

 


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ということで、1階裏口のデッキテラスから釣りをしま~す♪

 

 


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スクショを撮ってる間にもうアタリが来たよ!

早い!

これが[入れ食いⅡ]の効果か!

 

 


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アタリのタイミングが早いので慣れるまで少しとまどいました。来るときには次から次へと来ます。のんびり釣りをするという風情はなくなりました…

 

 


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疲れてきたら、イルカウォッチングをして休憩…

 

 


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以前、普通の釣り竿を試したときと比較するため、その時と同じく110回トライした結果がこちらです。

食べられる魚が、生魚62尾、生鮭22尾、熱帯魚(クマノミ)1尾、合計85尾という結果で、前回より5尾増えました。

食べられない魚のフグは11尾でした。こちらは、4尾減りました。

お宝といえるのは、エンチャント本が3冊釣れました。こちらは1冊増えました。エンチャント本の内容は、[修繕Ⅰ]と[とげⅡ、衝撃Ⅱ]と[防護Ⅲ、耐久力Ⅲ]でした。

その他で役に立つといえる道具類は、[耐久力Ⅲ]の使い古しの弓、革、鞍がそれぞれ1個ずつ釣れました。ゴミといえるのが8個で、これらを合計すると11個になり、前回より2個減ったことになりますが、今回は中古のブーツや水入り瓶は1個も釣りませんでした。

 

[宝釣り]も[入れ食い]も最大レベルはⅢのようですが、[宝釣りⅡ]の効果はまあまあといった感じで、[入れ食いⅡ]の効果の方が大きかったような印象を受けました。

私は[耐久力Ⅲ]の釣り竿をもう1本持っているのですが、1日でどっちの釣り竿がたくさん釣り上げるか試してみました。

 

 


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まずは、普通の[耐久力Ⅲ]の釣り竿の1日の釣果がこちらです。

食べられる魚が、生魚19尾、生鮭8尾、熱帯魚(クマノミ)1尾、合計28尾でした。あとは、フグ1尾、トリップワイヤーフック1個、普通の中古の釣り竿1個、腐肉1個、そしてなんと、[宝釣りⅢ]のエンチャント釣り竿の消耗品が1個釣れました。総計は33個になります。

意外なことに、感覚としては、[入れ食いⅡ]の釣り竿と大して変わりのないアタリが来たという印象を受けました。

 

 


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続いて翌日、[宝釣りⅡ、耐久力Ⅲ、入れ食いⅡ]の釣り竿の1日の釣果がこちらです。

食べられる魚が、生魚17尾、生鮭7尾、合計24尾でした。あれ?

あとは、フグ4尾、中古のブーツ1個、エンチャント釣り竿が2本、総計は31個でした。あれ?

なんか、ビミョー…

 

エンチャント釣り竿は、[耐久力Ⅲ、宝釣りⅡ、入れ食いⅡ]と[耐久力Ⅲ、入れ食いⅡ]でした。

金床を使うと[耐久力Ⅲ]の釣り竿と[宝釣りⅢ]の釣り竿を合成したり、[宝釣りⅡ、耐久力Ⅲ、入れ食いⅡ]の釣り竿と釣り上げた[耐久力Ⅲ、宝釣りⅡ、入れ食いⅡ]の釣り竿を合成することができますが、経験値をかなり消費しますし、そこまですることもないか、というのが今回の結論でした…

 

 


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下5列がこれまでに釣り上げたゴミコレクションですwww (ビートルートの種とクモの眼は除く。腐肉は一部のみ)

 

 


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あれ?

 

 

 

 

 

⛏️関連日記

休日は釣り三昧~初めてのマイクラ生活・第2世界編(9) - 森の踏切番日記 

 

 

 

 

 

スケルトンライダーと対決~初めてのマイクラ生活・第2世界編(18)


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前回は、牧場を拡張して動物用プールに滝まで作った第2世界の私ですが、この滝は動物さんたちに大好評でして、次から次へと動物さんたちが滝登りをして遊んでいます。

 

 


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黒羊さんの滝登り~!

 

 


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ニワトリさん飛んだ~!

 

 


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牛さんも飛びま~す!

 

 


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子牛くんも滝登り成功~!

 



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青羊さんと黄子羊くんも!

 

 


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親黄羊も飛びます飛びます!

 

 


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気持ちよさそう…

 

 


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という風に動物さんたちの華麗な滝登りにほのぼのしたり、地下の作業をこなして地道に経験値上げに勤しんでいたりしていたのですが、もう少しで経験値レベルが30になろうかというある日、激しい雷雨がありまして、第2世界でもスケルトンホースがスポーンしてしまいました。

 

 


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すっかり雨があがった翌朝のことです…

なんで近づいてくるかな…

 

 


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やっぱり出ちゃったよ~💦

ケルトン💀ライダー!

第1世界ではこれまでに2度スポーンしているスケルトンライダーですが、スポーンの瞬間は初めて見ました…

 

Minecraft公式ガイド/サバイバル』の57ページによると、「ガイコツ姿のウマは、普通のウマが稲妻に打たれたときにスポーンします。このウマの10ブロック以内にプレイヤーが入ったときに再び稲妻に打たれると、4体のガイコツライダーに変化します」とありますが、スケルトンホースが10ブロック以内に近づいてきたら確実にスケルトンライダーがスポーンするでしょ、これ!

 

 


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ったく、たちの悪い連中だよ…

ああゆう輩が群れているときに戦うのは不利です。持久戦に持ち込んで、ばらけたところを個別撃破するに限ります…

ということで、籠城作戦に持ち込んで外の様子をうかがっていたのですが、どう見てもスケルトンライダーは3体で、1頭は乗り手がいないようです…

連中は私の家の前を威嚇するようにウロウロしていたのですが、3日もすると姿を消して乗り手のいないスケルトンホースだけが牧場の周りで草を食んでいました…

 

そこで意を決して、武装して外に出てみたのですが、まず1体はスケルトンホースから降りたようで、我が家のすぐそばの海でプカプカしていました。弓合戦になったのですが、互いに射程距離に入らずに打ち合うのでラチがあきません。結局、陸上におびき寄せて剣で撃破しました。金のヘルメットをかぶってはいましたが、スケルトンホースから降りてしまえば、ただのスケさんです…

残り2体は近くに見当たらないので、乗り手のいないスケルトンホースに乗ってみることにしました。以前、釣りをしたときにサドルを釣り上げていたので、試しに着けてみようと思ったのです。

あれ? サドルを着けなくても動いてくれるやん?

前掲書の同じく57ページには「鞍を着けて乗ることができます」って書いてあったのに…

 

 


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どうやら、スケルトンホースは裸馬でも乗れるようです。そのまま付近を巡回して動物広場(自宅から少し離れた半島の先の動物がよくスポーンする場所)の方へ行ってみると…

いました! 

ケルトンライダーが1体!

騎馬戦なら対等なので負けません。接近戦に持ち込んで、剣で撃破しました。

おかげで、経験値レベルが30を超えてくれました!

 

 


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残る1体のスケルトンライダーも動物広場近くの海でスケルトンホースに乗ったままプカプカしているのを確認できましたが、せっかく経験値レベルが30を超えたので、万が一のことを考えて、先にエンチャントをしてしまうことにしました。

 

 


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今回は他に良い候補がなかったので、釣り竿の③[宝釣りⅡ]をエンチャントしてみました。オマケで[耐久力Ⅲ]と[入れ食いⅡ]も付いてきました。これでラピスラズリ3個と経験値が3消費されました。さっそくこの釣り竿を試してみたいと思います。

できれば次は、剣か弓に何かエンチャントしたいものです…

 

 


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さて、残る1体も始末しておきましょう。

海でプカプカしているのなら、以前から一度やってみたかった戦法があるので試してみました。

その戦法とは…

 

ボートで激突作戦!

 

これまでの経験から mobはボートに乗ることはできても降りることはできないことが分かっています。mobにはボートに乗ってしまうと身動きができなくなる性質があるようです。

そこで、全速力でボートをスケルトンライダーにぶつけて、スケルトンライダーをボートに乗せて、まずスケルトンホースを剣で倒してから、スケさんも剣で倒しました。スケさんは矢を打ってきましたが、至近距離なので当たらないのかノーダメージでした。遺留品も回収できました。

この戦法はウイッチにも通用するかなあ…

 

あ、ホットバーのクモの糸は途中で拾ったものです。左端の焼き魚は携帯食ですw

今回のアップデート(v.1.4.1)で水の透明感がハンパない!

ただし、スマホだと重くて仕方ありません…

 

それから、生魚と焼き魚の区別がますます分かりにくくなりました…

フグは前の方が良かったと思います…

スクショを撮る余裕がなかったのですが、イルカみたいなのがいましたよ!

 

 


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このスケルトンホースは、取りあえず牧場で飼うことにしました。残り2頭のスケルトンホースには、かわいそうですが、死んでもらいました…

ところで、このスケルトンホースにまた落雷があれば、またスケルトンライダーがスポーンするようなことはあるのでしょうか?

それだけが、ちょっと気になります…

 

これで半島に再び平和な日々が訪れてくれるとよいのですが…

 

 

 

 

 

牧場を拡張する~初めてのマイクラ生活・第2世界編(17)


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⛏️「幸運のピッケル」の効果を検証~初めてのマイクラ生活・第2世界編(16) - 森の踏切番日記の続き

 

前回、エンチャントと金床で経験値をかなり消費した第2世界の私ですが、ブランチマイニングをしたり、洞窟や廃坑の未回収の鉱石を採掘したり、牧場を経営したりと、地味に経験値を増やしております。

  

 


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地底のブランチマイニング坑へ降りる階段の途中から分岐して通路を掘って、洞窟と連絡させました。普段は入り口を土で塞いでおいて隠し通路にしてあります。

 

 


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地上から真っすぐに行くよりも遠回りになりますが、この洞窟から廃坑に行くことができます。これで雨の日も濡れずに往復できますw

画面右の黄色いカーペットより奥は採掘済みで行き止まりになる通路です。

 

 


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廃坑は複雑に入り組んでいるので、見通しをよくするために入り口に近いところから資材を回収しています。地形から考えて、それほど大きな廃坑ではないと思うのですが、まだ奥の方の調査は終わっていません。

地下の作業が続くと飽きてくるので、地上の作業と交互にしているのですが、牧場の方が手狭になってきたので、この回収した資材を使って牧場を拡張しようと思い立ちました。

 

 


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ここには深くて危険な池があったのですが、周囲を整地して、池の底を丸石で埋めて浅くして、形を整えて動物用のプールに改造しました。ついでに滝も作ってみました。もっと高くした方が面白いのですが、面倒くさいので常識的な高さにしました。

 

 


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地下の作業は単調なので、ついつい牧場作りに夢中になってしまいまして、結局ここまで広げてしまいました…

経験値が全然増えないw

 

 


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だんだん動物が増えていってしまうのですよ…

牧場物語かよ…

 

 

 


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牛の滝登りwww

 

 


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先日、幸運のピッケルラピスラズリを大量に採掘したので、黒い羊を青く染めてみようと思います。

 

 


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なかなか[染める]が出てくれなくて、ずいぶん追いかけ回しました…

 

 


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よ~し、刈るぞ~!

 

 


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青い羊毛と赤紫色の羊毛でカーペットを作って、エンチャント部屋に敷きました。

青い羊毛が少し足りなかったので、ラピスラズリを使って黒い羊毛を1つ青く染めました。これは1回きりなので、ちょっともったいない使い方だな…

 

 


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こちらが牧場の全体像です。

牧場を作ると、どうしてものんびりムードになってしまって、サバイバルだということを忘れてしまいそうになってしまいますね…

牧場物語じゃねえよ…

 

 


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それにしても、経験値がなかなか増えないなあ…

やっぱり、あれを作らないと駄目かなあ…