森の踏切番日記

ただのグダグダな日記です/2018年4月からはマイクラ(BE)日記をつけています/スマホでのんびりしたサバイバル生活をしています/面倒くさいことは基本しませんw

ジャグリングマシンを作ったのだが~ノスクラ(671)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、自宅の玄関前に血がポタポタと落ちていたので、事件か!?と思ったら、母親が鼻血を出していました笑

人騒がせな…

 

 


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さて、前回は、東の村の広場の地下に湧きスペースを作って、村人ゾンビが湧いてくれるのを待つことにしたのですが…

 

 


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ジッと待っていても退屈なので、地下道の壁と天井をレンガに替えました。

 

 


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ちなみに、この地下道の先には、刈り刈り君ダブルがあります。

 

 


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湧きスペースにモンスターが湧くと、オウムが教えてくれるので、すぐに分かるのですが、今回は、なかなか村人ゾンビが湧いてくれないですねぇ…

 

 

 


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時間つぶしに何か作ることにします。この屋上の噴水は、ありがちなので撤去しましょう。

 

 


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2階の空き部屋のテーブルも片付けてしまいます。

 

 


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で、この部屋にドロッパーを上向きに置いて、ホッパーを2つつなげました。それから、ドロッパーと端のホッパーの上が空洞になるように筒状にガラスを積みました。

 

 


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ドロッパーの上にもガラスを積んでから、天井を空けて、さらに屋上までガラスを積みました。ドロッパーの上のガラスを後で積んだのは、単に、うっかりしていただけですw

 

 


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同じようにして、ガラスを20段(屋上からは16段)積み上げました。21段目は中央からホッパー側に溝ができるように積みました。22段目は、ドロッパーの上の箇所だけガラスを置きました。

 

 


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端のホッパーの上の筒の溝から2段下の中央側のガラスにボタンを付けて、水を中央から筒に流れ込むように置きました。

 

 


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こんな感じですね…

溝の上をガラスで塞いでから下ります。

 

 


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ホッパーに16色の羊毛を適当に入れます。

 

 


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ホッパーに観察者クロック回路を付けます。

 

 


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観察者の前の赤石粉を最後に置くと、クロック回路が作動して、ドロッパーから順次16色の羊毛が飛び出していきます。

 

 


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羊毛は、ドロッパーの上に積まれたガラスを透過して上昇していきます。21段目のガラスまで上がると水流に入って、ホッパーの上の筒を落下します。

 

 


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落下した羊毛は、ホッパーに回収され、再びドロッパーに送られ、また飛び出していきます。これで、ジャグリングマシンの完成です♪

 

 

 


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そんなこんなで、ようやく村人ゾンビが湧いてくれました。

 

 


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確保しました。治療しましょう。

 

 


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うっかり、またトゲ付きの防具を付けたまま治療するところでした。

うっかりは母親からの遺伝だな多分…

 

 


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ジャガイモ自動農場の受け取り役の村人を農場から出しました。

 

 


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最近、ジャガイモ自動農場が機能しなくなったので、試しに治癒した元ゾン村人を受け取り役にしてみます。

 

 


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おっと! 早くもジャガイモを投げ始めた!

やはり、受け取り役に問題があったようです。何らかの原因で、受け取り役に食料が行き渡ってしまったのかも知れません。

 

 


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ジャガイモが増えています😊

 

 


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これで、ジャガイモ自動農場も復活するでしょう😌

 

 


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前任者の処遇も考えねばなあ…

 

 


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第1共同仕事場のほとんどの村人たちが謝恩セールを始めました。

 

 


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ここの道具鍛冶は、ダイヤピッケルもエメ1ですね…

 

 

 


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ジャグリングマシンのクロック回路は、結局、自動昆布収穫装置のアイテムエレベーターに付けたのと同じものになりました。

(👉ゼロティック式自動昆布収穫装置にアイテムエレベーターを付けよう~ノスクラ(668) - 森の踏切番日記

 

 


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屋上は、こんな感じに整備しました。

 

 


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この装置、見た目は面白いのですが、ドロッパーがカチカチうるさいんですよね。設置する場所を間違えました笑

 

 


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なので、レバーを付けて、いつでも止められるようにしました。(^^ゞ

 

 

 


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ジャガイモは、順調に増えていますね。

 

 


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あとは、コイツが農民になってくれれば良いのですが…

 

 

 

 

 

 

東の村の地下にも村人ゾンビ診療所を作る~ノスクラ(670)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、第2海底神殿での作業を終えてハチミツ村に戻って来た私ですが、スライムに同化しちゃいましたペタ~

 

 


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ハチミツ村に戻って来たのは、やり残した作業があるからです。というのは、スライムの泉の湧きスペースを作ったときに、仮眠室を壊してしまったんですね。それで、新たに地下寝室を作ろうと思うのです。

 

 


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それから、この辺りも見栄え良くしときましょうか…

 

 


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すぐ湧くよね…

 

 


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流れていくよね…

 

 


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はしゃいでるよね…

 

 

 


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ということで、地下寝室のスペースが出来上がりました。ここで眠ればスライムが湧かないだろうと思ったのですが、この部屋のこちら側に立つと、湧きスペースの向こうの端あたりで湧いちゃいますね…

 

 


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ベッドを作ります。

 

 


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こうやって…

 

 


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こんな感じにしてみました。

 

 


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階段ホールから見ると、こんな感じです。

 

 


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使わない坑道は、塞ぎました。

 

 


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このところ頭を悩ませていたミツバチハウスのハニカム壁抜けバグの方は、ホッパーを設置したことで、すっかり解決しました♪

 

 

 


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続いて、東の村にやって来ました。この村では、ゾゾゾのゾンビ君に協力してもらって、村人をゾンビ化して治療することでエメ1さんにしていたのですが、体力の無い村人は死んでしまいますし、古い村人は1回に取り引きできる数が少ないので、エメ1さんにしてもあまりおいしくないんですよね。

 

 


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それで、この村でエメ1さんになったのは、結局、2人だけでした。その後は、意図的に村人ゾンビをスポーンさせて治療することでエメ1さんにすることにして、森林の邸宅で4人、ヒマワリ村で3人の新しいエメ1さんを誕生させました。

 

 


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村人ゾンビを治療すると、近くにいる他の村人も連動して、期間限定のエメ1セールを実施してくれるのですが、今後のアプデで、こういったエメ1村人ブームが終わってしまう可能性もあるので、今のうちに、もう少しエメ1村人を作っておきたいものです。

 

 


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そこで、東の村の地下にも村人ゾンビ診療所を作ることにしました。

 

 


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この辺りが、村の広場や第1共同仕事場の地下になります。

 

 


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湧きスペースは5×7ブロックにしました。

赤石ランプを設置して…

 

 


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レバーにつなげます。

 

 


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これで、完成しました。

カーペットのセンス!笑

 

 

 


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東の村の最近の問題は、ジャガイモ自動農場が機能しなくなったことです。農場の農民は畑仕事をしているのですが、ジャガイモの受け渡しをしなくなってしまいました。

 

 


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どちらの村人に問題があるのか、ちょっと分からないので、新たな農民が1人欲しいのです。

 

 


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一方、ニンジン自動農場の方は順調すぎて、大チェスト8個分の在庫があります。

 

 


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ちゃんと、湧いてますね…

 

 


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臨時のトロッコ軌道を設置しました。

 

 


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あとは、村人ゾンビが湧いてくれるのを気長に待ちます…

 

 

 

 

 

たき火式ガーディアントラップに問題が発覚する~ノスクラ(669)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回はゼロティック式昆布収穫装置にアイテムエレベーターを取り付けた私ですが、ハムレタス卵炒飯の味付けに叙々苑の野菜サラダのたれ(ごま風味)を使ってみたら、結構イケました😋

 

 

 


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さて、この第2海底神殿には、9基のガーディアントラップがあります。5基がマグマブロック式で、4基がたき火式です。マグマブロック式はアイテムを水流で中央に集めて回収しています。

 

 


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たき火式の方は、その場でチェストに貯めています。これまで、どちらも問題なく稼働していたのですが、たき火式の方に問題が発覚しました。

 

 


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たき火式は、東西方向に2基、南北方向に2基作ったのですが、問題点が見つかったのは、南北方向の2基です。

※東西方向、南北方向は、水流の向きです。

 

 


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それが、こちらですね…

アイテムがたき火に引っかかって、ホッパーに回収出来ていません。たき火の上で死ぬガーディアンについては問題ないのですが、最近湧きが良くなったためか、たき火の手前で死ぬ個体も増えたことが原因のようです。

 

 


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たき火式トラップは、効率よりも見た目の面白さを優先して作ったトラップなのですが、これだけロスが多いと、ちょっと捨て置けません。道理で、この2基だけアイテムの貯まり方が悪かったわけです。

※過去記事を読み返してみたところ、トラップ作製当初からこの問題はあったのですが、軽視して忘れていたようですテへ… f(^_^)

 

 


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不思議なことに、東西方向の2基は、これまでアイテムが引っかかっているのを一度も見たことがありません。アイテムの貯まり方も南北方向の2基よりも全然良いです。マイクラでは、意外と方向が問題になることが多いので、たき火の向きがアイテムの引っかかり易さに関係しているのかも知れません。

 

 

 


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そういう訳で、今回は、南北方向に設置したたき火式トラップ2基をマグマブロック式に作り替えることにしました。その間も昆布収穫装置の方は、ゼロティックを稼働させます。

 

 


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もうすぐ、昆布が最上段のチェストまで届きそうです。乾燥昆布の方も樽に満杯になりそうです。

 

 

 


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昆布収穫装置の西側のトラップをマグマブロック式に変えました。簡単な作業です。

チェストとたき火とホッパーを外して、マグマブロックを4個置くだけです。あとは水流を調節して完成です。手前のトラップドアがガーディアンが前に進むのを止めて、アイテムだけが水路に流れるようにしています。

 

 


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アイテム回収水路をつなぎました。合流点は、逆流を防ぐために氷塊を置いてボタンを付けました。

 

 


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ちゃんと、湧いていますね…

アイテムの流れも問題ありませんでした。

 

 


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水路の上にトラップドアを取り付けて、余分なブロックを取り除いて、工事完了です。

 

 

 


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続いて、昆布収穫装置の東側のトラップをマグマブロック式に変えます。

 

 


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こちらも出来ました。

 

 


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こちらもガーディアンの湧きとアイテムの流れを確認しました。

 

 

 


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中央の回収チェストを2段に増やしました。こちらの作業の方が面倒でしたw

 

 


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南側水路の方も回収チェストを2段に増やしました。

 

 


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これで、工事完了ですね♪

 

 


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東西方向の2基については、特に問題無さそうなので、存続させることにしました。

 

 


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墨袋? イカが湧いたのは初めてだな…

 

 


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ちなみに、湧き槽は1マスだけです。はまったまま浮上しない個体もいるので、底をソウルサンドにします。これでもガーディアンはスポーンします。

 

 

 


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乾燥昆布が焼き上がったようです。上の昆布も最上段まで届き次第、装置を止めます。ゼロティックを止めても、普通に自動昆布収穫装置として機能するので、最上段のチェストは、満杯にはしません。

 

 


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あまり経験値が上がらないなあ…

ホッパーだけの時と大して変わらん…

 

 


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たき火式ガートラ問題も解決したので、そろそろ帰ることにします。今回は、久し振りに長居したので、プリズマリン系ブロックの在庫がかなり増えました。

 

 

 

 

⛏️おまけ


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こちらが、ガートラを作ったときに作製したガーディアンの湧きポイント図です。手書きw

海底神殿は、1辺58ブロックの正方形ですが、その中心は、チャンクの中心になっています。中央のガーディアンの湧きポイントは、チャンクの中心の南東ブロック(の北西角)になります。これは、ピリジャー基地のピリジャーの湧きポイントと同じです。

他のガーディアンの湧きポイントは、まず、中央のチャンクを囲む8つのチャンクの中心の南東ブロック(の北西角)、それから、それらの湧きポイントが作る格子の延長線と海底神殿の外縁から3ブロック内側(ピラミッドの3段目で下の空きが2段のところ)の正方形の各辺との12個の交点のブロック、そして、その正方形の各頂点の4個です。従って、ガーディアンの湧きポイントは、合計25箇所になります。通常は、中央の湧きポイントから図の赤数字の間隔を参考にしてガーディアンの湧きポイントを割り出します。

 

 


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海底神殿のピラミッドの上から4段目の1辺16ブロックの正方形が中央のチャンクです。

 

 


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海底神殿の最上部のブロックが作る4×4ブロックの正方形の内側が中央のチャンクの中心です。その南東ブロックが中央のガーディアンの湧きポイントになります。

 

 

 

 

⛏️関連日記

 

 

 

 

 

 

ゼロティック式自動昆布収穫装置にアイテムエレベーターを付けよう~ノスクラ(668)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、妹の部屋のベランダに巣を作りやがった鳩のヒナが2羽無事に巣立っていきましたっポ🕊🕊

鳩増やしてどうすんだよ🙄

 

 


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さて、前回は、ゼロティック式昆布収穫装置の復活を確認したのですが、壊れやすい装置であることには変わりありませんな…

 

 


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それでも、生産効率は高いので、アイテムエレベーターを作ってチェストを増やすことにしました。

 

 

 

 

アイテムエレベーターいろいろ


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私は滅多に大量生産をしないので、サバイバルでアイテムエレベーターや自動仕分け装置を使う機会がほとんど無いのですが、研究試作はしたことがあります。

左がソウルサンド式で、右がガラス式です。ガラス式は、バグかと思ったのですが、今でも有効ですね。どこかにオブジェとして作ろうかなあ…

 

 


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ドロッパーに付けるクロック回路は、最も基本的な回路にしていますが、これは連射速度が遅いです。ガラス式の中はガラスが詰まっています。

 

 


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ガラス式の回収部です。

最上部まで来たアイテムは…

 

 


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ちゃんと曲がるんですよね…

 

 


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こちらは、ソウルサンド式の回収部です。

 

 

 


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2段上げるだけなら、ドロッパーを上向きに2個積めば出来ます。

 

 


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ドロッパーだけで4段上げる場合は、こんな回路を付けますが、これは初期に考えた回路で、もっと簡単な方法があります。

 

 

 


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連射速度を高めるには、やはり観察者を使うのが効果的です。ゼロティック式は生産効率が高いので、連射速度が遅いと処理が追いつかなくなります。ただ、これはデザインが、もひとつかな…

左奥に見えているのは、よくある石に刺さった伝説の剣のモチーフです。これも、どこかに作ろうと思うのですが、どこがよいかなあ…

 

 

 


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そんなこんなで、今回考えたのが、こちらの装置です。これを使うと、ドロッパー4段も出来ます。

 

 


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横から見ると、こうなっています。下に赤石トーチを付けるのが、ポイントですね😊

 

 


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で、エレベーター部は、水を使うことにしました。この程度の高さを上げるのに、わざわざソウルサンドを使うこともないでしょう。

 

 


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ドロッパーに付けるクロック回路は、こうなります。下に赤石トーチを付けるのを忘れないようにしましょう。

 

 


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ということで、こちらの装置を採用することに決めました。

 

 

 

 

昆布収穫装置にアイテムエレベーターを付ける


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それでは、作っていきましょう。

 

 


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チェストを積んで、ガラスでエレベーター部と誘導水路部を作りました。エレベーター部は、あとで水を入れていくために、一部空けています。

 

 


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上向きにドロッパーを置いて、回路を組んでいきます。

 

 


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下に赤石トーチを付けるのを忘れないようにしましょう(忘れていた😛)。

 

 


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ホッパーを付け替えて、ドロッパーにつなぎました。早くも昆布が飛び出てきました。

 

 


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水を入れていきます。

 

 


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これで良しと…

 

 


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水式アイテムエレベーターが完成しました♪

 

 

 


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ゼロティックを稼働させます。

 

 


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樽を付けて、ガンガン焼いていきます。

燃料は、乾燥昆布ブロックです。

 

 


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やっぱり、壊れやすいなあ…

 

 


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これがあるので目が離せません…

 

 


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ホッパーが回収に追いつかなくなりました。

観察者を使っても処理が追いつきませんね。

相変わらず、生産効率は高いです。

 

 


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問題の多い装置ではありますが、生産効率は高いので、騙し騙し使っていくことにします。

 

 

 

 

⛏️おまけ


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ドロッパーに付けた基本的な回路は、発射装置にも付けられますが、連射速度は遅いです。ドロッパーと発射装置に付けるクロック回路は、基本、同じです。

 

 


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ついでに、発射装置に付けるコンパクトなクロック回路も色々考えてみました。

 

 


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観察者を使うなら、やっぱりこうなるかなあ…

 

 


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下に置くと、こうなりますね。

 

 


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こうすると、コンパクトになりますが、連射速度が遅くなるのが難点です。

こういうのを考え始めると、1時間があっという間に過ぎてしまいますなあ…

私は、ガチの赤石勢ではないですが、やっぱり、建築や整地よりは、赤石かな…

 

 

 

 

大釜無限水源を自動化したりゼロティック式昆布収穫装置を改良したりする~ノスクラ(667)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回はハチミツ村にスライムの泉を作った私ですが、その結果、とても面倒くさいことになりましたトホホ💨

 

 


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さて、私は、このところ、ハチミツハウスのハニカム壁抜けバグに頭を悩ませているのですが、結局普通にホッパーを付けて回収することにしました。回収を簡略化するために壁付けにしたのになあ…

 

 


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ハチミツハウスの前に立つと、スライムがよく湧くんですよね…

 

 


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こちらが、スライムチャンクの湧きスペースです。

 

 


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大中スライムは、サボテンのダメージで小スライムに分裂します。

 

 


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誘導水路に流された小スライムは、ソウルサンドの上昇水流に乗って、地上の噴水池に湧き上がります。

 

 


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ここにも入り口を作って、自分用の水流エレベーターとして使えるようにしました。

 

 


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らくらくホーン♪

 

 


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ただ、ここを使うと、もれなくスライムも付いてくるんですよね…

 

 


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さっきまで、いなかったのにね💨

 

 

 


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こちらの大釜無限水源ですが、前回使ってみて、いちいちボタンを押すのが面倒くさいことに気が付きました。そこで、自動化することにしました。

 

 


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大釜を観察者に観察させます。

 

 


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裏の回路は、このように組み替えました。観察者の後ろに付けたブロックの裏側に赤石トーチを付けます。

 

 


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これで、大釜の水を汲むと…

 

 


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速っ!

自動的に水が補給されます。

※「小ネタをいろいろ試してみた(大釜無限水源など)~ノスクラ(663) - 森の踏切番日記」にも追記しました。

 

 

 


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あっれれ~?

ホッパーは、もう1段下かぁ…

 

 


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ハァ💨 (´ヘ`;)

 

 

 


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こんな感じに仕上げてみました。

 

 

 


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ホッパーを1段下げました。

 

 


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右から2番目もホッパーを1段下げましたが、手前のホッパーは、ここでも回収できているので、当面は、このままにしておくことにしました。

 

 


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左端のハニーボトル回収用巣箱は、問題ないのですが、バランスを考えて、トラップドアだけ貼りました。これで、ようやく、ハニカム壁抜け問題も解決しそうです💨

 

 

 


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砂漠のリゾート駅のネザーポータルまで戻って来ました。ここ、ちょっと明るすぎるよなあ…

 

 


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これくらいで、いいよね…

 

 

 


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ネザー経由で、第2海底神殿にやって来ました。

 

 


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こちらは、ゼロティック式自動昆布収穫装置です。普段は、観察者を使って、普通に自動昆布収穫装置として稼働しています。以前は、ピストンで刈ると昆布が育たなくなったのですが、それが改善されたようです。しかも、観察者は、何故か全ての昆布の成長に反応します。

 

 


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こちらがゼロティック式自動昆布収穫装置のモデルですが、最近のアプデでピストンが水を消してしまうようになって、このままでは使えなくなったんですよね。

 

 


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そこで、私は、収穫用ピストンにクロック回路を付けて、ピストン運動が昆布の成長のタイミングと合うように調節することで、対処していたのですが、これだと、以前より効率が悪くなるのは否めません。

 

 


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ところがですね、とてもいい方法を教えていただいたんですよ😊

それが、上のようにトラップドアに赤石粉をつなぐだけなんですよ!

とても簡単♪

 

 


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これで装置を稼働させると、トラップドアがパタパタ動くのですが、なんと、それだけでゼロティックが復活するではないですかっ!

不思議~!

 

 


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そこで、この装置にもトラップドアパタパタを導入しようと思って、ここに来たのですが、この装置、何故か、このままでもゼロティックが復活していました。どして?

 

 


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この装置は、ゼロティックを稼働させると、観察者がチカチカするのですが、それがトラップドアパタパタと同じ効果を及ぼしているのかも知れません。びっくり~😲

 

 


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知らないうちに自分でゼロティックを復活させていたとは… (^^ゞ

 

 


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観察者の後ろには砂ピストン式パルス回路が付いています。ゼロティックが復活したので、クロック回路は外しました。

 

 


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上の収穫用ピストンには下から信号を送るように変えました。

 

 

 

 

 

 

スライムの泉を作ってみたのだが~ノスクラ(666)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回は、ハチミツ村に焼き鳥製造機を作って、ハチミツハウスの壁抜けバグに半ギレになった私です。

 

 


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こちらが焼き鳥製造機ですね。

順調に稼働しています。

 

 


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そして、こちらが問題のハチミツハウスです。ハサミ入り発射装置で切られたハニカムが壁を抜けて外に出てしまうことがあるのですが、バグのようなので、あきらめました💨

 

 

 


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さて、この無人のハチミツ村の地下には廃坑があって、上の黄色のカーペットで囲った箇所がスライムチャンクになっているのですが…

 

 


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あまりにスライムが湧くので、今はカーペットで湧き潰して、スライムが湧かないようにしています。スライムトラップは、本拠地にありますし、スライムボールは有り余るほど在庫があります。そこで、ここにはスライムの泉でも作ってみようかと思います。前々から一度作ってみたかったんですよね…

 

 


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大中スライムを地上に上げると面白いですが、後が面倒なので、小スライムだけ上がるようにしたいと思います。それでは、作業に取り掛かりましょう。

 

 


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あれ?

 

 


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1マスだけカーペットを置き忘れてました…

 

 


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めっちゃ、湧くぅ~!

 

 


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先に湧きスペースを掘って、カーペットで湧き潰しました。これで、邪魔されることなく残りの作業が出来ます。湧きスペースは、少し大きめの17×16ブロックにしました。水路を作る辺は、奇数の方が都合がよいのです。

 

 

 


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中には、こういうしぶといヤツも出てきますが、卵がぶつかった弾みで溶岩に当たります。手持ちの卵を発射装置に入れて連射すると、イチコロですがw

 

 


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この規模で、焼き鳥は1日(朝から日没まで)に4~5個生産されるようです。この世界での食事は、せいぜい1日1回なので、このままいくと、在庫が有り余ってしまいそうです。少しニワトリを入れすぎましたw

ニワトリは、5~10分に1個卵を産みます。なので、1日(朝から日没まで)平均1.5個産卵すると考えてよいでしょう。卵を投げてヒヨコが産まれる確率は1/8なので、1日に1羽ヒヨコが産まれるには、ニワトリが少なくとも6羽いればよいということになります。親鶏に巻き込まれて引火するヒヨコもいるので、余裕を見て、親鶏は12~15羽いれば十分ですかね…

 

 


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そろそろ食用に回すか…

羽根は、矢師が買ってくれたっけ?

 

 


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壁を二重にすると、どうだろ?

 

 

 


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水路を作りました。4段下げて、中央は更に1段下げました。

 

 


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大釜無限水源から水を汲みます。

※大釜無限水源については、こちらを参照して下さい。

👉小ネタをいろいろ試してみた(大釜無限水源など)~ノスクラ(663) - 森の踏切番日記

 

 


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こんな感じに水を流します。

 

 

 


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エ”ーッ!

もはや、テレポートしとるとしか思えん…

 

 

 


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噴水は、この位置になるかな?

 

 


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正解…

 

 

 


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・・・

 

 


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・・・

 

 


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誘導水路が出来ました。あとは、サボテンを植えて、水を流せば出来上がりです。

 

 


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地上部に池を造ります。

 

 


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なんか、ビニールプールっぽいぞ…

 

 


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以前は、統合版では、ソウルサンドに水を垂らしただけで泡が出てくれたはずなのですが、出来なくなったのかな?

底を土にして、昆布を植えて水源化します。

 

 


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こりで良しと…

 

 


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昆布を刈り取って、底の土をソウルサンドに替えると、上昇水流の出来上がりです。

 

 


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これ、自分用のエレベーターにも使えるな…

 

 


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地上の噴水池が完成しました。

縁はガラスに変えました。

 

 


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今度は上に出るか…

お手上げだな… ┓( ̄∇ ̄;)┏

 

 

 


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誘導水路に水を流しました。

右奥の一箇所だけに水を置けばよいです。

 

 


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すると、こういう流れができます。

 

 


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湧きスペースのカーペットを剥がします。

 

 


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剥がしました。

 

 


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高さ3段のサボテンを砂の上に植えました。

 

 


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誘導水路の上にガラスの壁を作りました。

 

 


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これで、スライムの泉の完成です♪

 

 


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真上から見ると、こんな感じです。

 

 


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ん?

 

 


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もう湧いてる!

 

 


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次から次へと上がってくるんですけど?

 

 


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え?え?え?

 

 


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こりゃ大変だ~!

 

 


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眠れないよね…

 

 

 


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もしかして、私は、とんでもないものを作ってしまったのではないだろうか…

 

 

 

 

改良焼き鳥製造機を実作してテストしてみたのだが~ノスクラ(665)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回は、定番の自動焼き鳥製造機を試作した私ですが、今回は、ハチミツ村に実作して、ちゃんと機能するかどうかテストしてみようと思います。装置の方は、ほぼ完成して、あとはニワトリを入れるだけになっております。

 

 


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さあ、おいで~

 

 


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こっちだお~♪

 

 


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これくらい入ればよいか…

 

 


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ヒヨコが増え始めました…

 

 


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焼き鳥も出来始めました。

 

 


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廃屋に無理矢理作った養鶏場、という感じにしてみました。これで、しばらく様子を見てみましょう。

 

 


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コケーッ🔥

 

 

 


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さて、前回クリエイティブの世界で焼き鳥製造機を試作している間に、サバイバルの世界では問題が発覚しました。このミツバチハウスですが、最近のアプデ以降、ハニカムが一部外に飛び出るようになってしまいました。そこで、その対策を施すことにしました。

 

 


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ハニカムは、ハサミを入れた発射装置と蜂の巣の間から出てくるのですが、ガラスをすり抜けるようになったようです。そこで、ガラスを一部不透過ブロックに替えてみました。

 

 


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なんでやね~ん!!!

どっから出てくるね~ん!?

 

 

 


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押し売りは、お断りだと言っておろうが💢

 

 

 


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ということで、このハニカムが飛び出る瞬間を見極めたいと思います。

 

 


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ほとんどのハニカムは、こうやって水流に落ちて回収されるんですけどね…

 

 


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3つある蜂の巣からは、ハニカムを回収して、1つある巣箱からは、ハニーボトルを回収しているのですが、ハニーボトルが外に落ちているのは、見たことがありません。

 

 


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あ…

 

 


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斜めに飛び出る?

無理矢理やなあ…

ここを埋めると、ハチが見えなくなるしなあ…

 

 


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トラップドアを貼って、様子を見ることにしました。

 

 

 


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焼き鳥製造機の方ですが…

 

 


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焼き鳥の増え方と比べると…

 

 


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ヒヨコが減り過ぎているような気がしないでもありません。やはり、多少は巻き添えを食らっているのでしょうか…

もうしばらく、様子を見てみましょう…

 

 


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発射装置の前に突っ立っている親鶏は、卵をぶつけられた弾みで、溶岩に当たりますね…

 

 

 


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これでも出ますか💨

 

 


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仕方がない…

 

 

 


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ココココケーッ🔥

 

 


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順調ですね…

 

 

 


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ダーッ!!! ( ̄□ ̄;)!!

 

 

 


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焼き鳥製造機の方ですが、溶岩側のハーフブロック上にヒヨコが増えると、1羽が成鳥になったとき、やはりまだ、ヒヨコが巻き添えで引火することがあるような気がします。

まあ、多少のロスは仕方ないかな…

 

 

 


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こちらは、効率より見映えを重視することにしました。

 

 


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もう知らん! (●`ε´●)

 

 

 


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焼き鳥製造機周りを整備し直しました。

 

 


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ガラスの下は、こんな感じです。

 

 


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多少のロスは気にしないことにしました。

 

 


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まあ、実用には耐えるでしょう。

 

 

 

 

⛏️おまけ


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前回紹介した発射装置に付けるクロック回路の他に、これがあるのを忘れていました。

 

 


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こちらですね。

 

 


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横から見ると、こんな感じです。

 

 



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観察者を使うと、コンパクトになります。

 

 


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にらめっこ式ですね。

 



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アイテムが入ると、こうなります。

 

 


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こうすれば、観察者を使わなくても出来ます。

 

 

 

 

⛏️追記


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その後、観察者を使った発射装置を色々考えてみたのですが…

 

 


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こんなのが出来ました。

 

 



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こちらはコンパクトですが、連射速度は遅いです。