森の踏切番日記

ただのグダグダな日記です/2018年4月からはマイクラ日記をつけています/スマホでのんびりしたサバイバル生活をしています/面倒くさいことは基本しません

のんびりマイクラS7#109~地下要塞施設整備が一段落ついたのだが


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スマホでのんびりマイクラ日記

 

 


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ども、地下要塞で独房生活中の私です。前回は、ポータル部屋下に第2スライムトラップを作りましたが、今回は処理スペースまでの通路を整備しました。

 

 


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第2スライムトラップ処理スペースには、このメイン通路の右のドアから行きます。

画面奥から右へ行くと宿泊部屋があって、左へ行くと第1スライムトラップ処理スペースがあります。

 

 


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ドアを入ると噴水部屋があって、ここを右へ折れます。噴水は既存のものではなく作ったものです。たまにヒカリイカが湧きます。

 

 


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この先の…

 

 


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階段を下りると…

 

 


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処理スペースがあります。

 

 


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スケスポトラップとの連絡通路も掘りました。

 

 


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意外に近いのですが、ここから第2スライムトラップの湧きスペースまでは40ブロック近く離れているので、スライムがほとんど湧きません。

 

 

 


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前回導入したアイアンゴーレムの囮効果は、ビミョーな感じです。

 

 


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奥の方に湧いたスライムは、ゴーレムに気が付かないようです。

 

 


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スライムは半径16ブロック以内にいるプレイヤーとアイアンゴーレムを敵と認識します。

 

 

 


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ここで、シーランタン上にはスライムはスポーンしないことに気が付いて、床照明をカボチャランタンに替えました。

 

 

 


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第2スライムトラップの方は、ポータル部屋横の宿泊部屋にいると、よく湧きます。

 

 


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噴水部屋の角にヒカリイカ捕獲のための水槽を作り足しました。もっと広い水槽を作ってトラップ化も出来ますが、そこまで多量に必要とはしないので、たまに湧く程度でも構いません。海底神殿にもいますし…

 

 


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噴水部屋は、こんな感じになりました。

 

 


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噴水部屋から別の通路を使っても宿泊部屋まで戻れます。

 

 


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ピンクのカーペットの下に第1スライムトラップがあります。

 

 


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こちらのドアからメイン通路に合流します。突き当たりからは第2スライムトラップ裏の螺旋階段に行けます。

 

 


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メイン通路から噴水部屋に入るドアは取り払いました。

 

 

 


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ここまでに、これだけスライムボールが貯まりました。

 

 


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スケスポトラップの休憩部屋から10ブロック程第2スライムトラップに近い位置に部屋を作りました、ここだと両方のスライムトラップから程よい距離になるので、ここを休憩部屋にしてみます。

 

 


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第2スライムトラップの方が少し多いか…

無計画に作ったので、両方の処理スペースが離れているのが難点です。処理スペースの向きを変えて両者を近づけて、そこを休憩部屋にすれば、もっと良くなるのですが…

まあ、でもなあ…

別にこのままでも悪いわけではないし…

どうしたものかなあ…

 

 

 

 

 

 

のんびりマイクラS7#108~地下要塞のスライムトラップが完成する


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スマホでのんびりマイクラ日記

 

 


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賑わってるなあ😊

 

 


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ども、前回は、地下要塞に簡易的なスライムトラップを作ってみた私です。

追記:スライムは、シーランタン上にはスポーンしないので、床照明はカボチャランタンまたは松明の方が良いです。

 

 


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処理スペースは、こんな感じに整備しました。梯子を上がると、メイン通路がある階層に出られます。

 

 


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作業をする間にスライムボールが、これだけ貯まりました。

 

 


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こちらがメイン通路です。画面左、通路の突き当たりの階段を上がると、宿泊部屋があります。

 

 


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ここがスライムトラップの上になります。左に宿泊部屋が、右にスライムトラップ処理スペースが、そして、奥に図書室とスケスポトラップがあります。

 

 

 


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スケスポトラップを稼働させながら待機するとスライムトラップにスライムが湧くので、一石二鳥なのです。

 

 


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スケスポトラップとスライムトラップの直通通路も掘りました。

 

 


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こちらがスライムトラップ側のドアです。

 

 


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10分稼動させて29個増えただけか…

まあ単層の簡易トラップだしな…

※その後、何回かテストした結果、多いときは10分で1スタック超える場合もあることが分かりました。なので、10分で32~64個回収出来るという感じになります。

 

 


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宿泊部屋下のスライムチャンクです。

ここにも簡易トラップを作るか…

 

 

 


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ということで、誘導水路を掘って水を流していきます。こちらは、横側の誘導水路です。8マスで1段下げて、それぞれに水を流しました。

 

 


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横側誘導水路に続く処理スペース側の誘導水路です。横側誘導水路から1段下げて2マスと更に1段下げて8マスに端から水を流しています。

 

 


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反対側は、同じ高さに1マス奥から8マス水を流しました。

 

 


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中央3マスは更に1マス下げて、真ん中に砂を置いてサボテンを植えます。

 

 


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今回は、処理スペース誘導水路から4マス上に湧きスペースがあることになります。

 

 


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あとは、前回と同じように処理スペースを作ります。

 

 


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これで処理スペースが出来上がりました。

 

 


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横側誘導水路を上流から見ると、こんな感じになります。

 

 


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湧きスペースは17×16マスの広さにします。

 

 


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問題ないですね。

 

 

 


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第1スライムトラップにスライムを水路に誘導するためのアイアンゴーレムを配置してみたのですが…

フェンスだと下に落ちないのか…

 

 


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これなら、どうかな?

 

 


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これだとサボテンの上に乗ってダメージを受けますね。

 

 

 


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第2スライムトラップにもアイアンゴーレムを配置してみました。

 

 


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効果があるのかどうか、いまいちよく分かりませんけれども…

 

 


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スライムボールは、これだけ増えました。

 

 

 

 

 

のんびりマイクラS7#107~地下要塞のスライムチャンクを調べてみたのだが


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スマホでのんびりマイクラ日記

 

 


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ども、前回は地下要塞に作ったスケスポトラップに仕分け装置を追加した私ですが、この地下要塞、スライムの楽園と化しているのでスライムチャンクを調べてみました。

 

 


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こんな所や…

 

 


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あんな所…

 

 


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こんな所まで!

 

 


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だいたい10箇所くらいのスライムチャンクと重なっていて、2連や3連になっているところも複数箇所あります。

ここは、移動しやすいように螺旋階段を作り替えたのですが、この画面背後側にエンドポータル部屋やネザーポータルがあります。

 

 


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スケスポトラップまでの通路にはカーペットを敷いていますが、この辺りはスライムチャンクになっています。

 

 


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スケスポトラップに近い図書室もスライムチャンクになっています。

 

 


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カーペットを敷いたのですが、本棚の上に湧くようですね…

 

 


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スケスポトラップ入り口前もスライムチャンクになっています。カーペットを敷いて湧き潰しました。

 

 


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ここは、2連スライムチャンクになっていますが、立ち入らない区画なので、当面はカーペットは敷かずに置いておきます。

 

 


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ここは、ポータル部屋下にある2連スライムチャンクです。立ち入らない区画ですが、宿泊部屋に近く、よく湧きます。トラップを作るか湧き潰すか検討中です。

 

 

 


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メイン通路に重なるスライムチャンクの床下を掘ります。

 

 


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こんな感じに17×3×16の湧きスペースを掘りました。天井がメイン通路がある階層の床になります。

追記:スライムは、シーランタン上にはスポーンしないので、床照明はカボチャランタンまたは松明の方が良いです。

 

 


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長辺側の3段下に幅3マスの誘導水路を掘り、中央3マスは更に1段掘り下げます。

 

 


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両サイドの1マス奥から水を流します。

 

 


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こんな感じになっています。

 

 


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1段掘り下げた誘導水路の中央に砂を置いてサボテンを植えました。

 

 


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サボテンの後ろと、その右隣の2箇所に水を置きました。

 

 


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こんな感じに溝を掘っておきます。

 

 


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大中スライムをサボテンで小さくして…

 

 


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こちらへ流します。

 

 


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誘導水路の天井高を1マスにし、チェストとホッパーを設置しました。上の位置に砂を埋め込んで、サボテンを植えるためのスペースを作ります。

 

 


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サボテンを植えてガラスで塞げば、簡単サボテン式スライムトラップの完成です。

 

 

 


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真ん中のホッパーの上も塞いでも良いかな?

 

 


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どうかな?

 

 


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大丈夫そうですね。

 

 


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湧きスペースの両サイドにも誘導水路を掘り下げて、更に多層式にすれば、本格的なスライムトラップになりますが、今回は簡易的なトラップにしました。

 

 

 

 

のんびりマイクラS7#106~スケスポトラップに仕分け装置を付ける

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、地上から地下要塞に迷い込んできた哀れな村人を収監した私です。そのうちこき使ってやろう😏

 

 


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さて今回は、前回完成させたスケスポトラップにアイテム仕分け装置を付けます。骨と矢とその他のアイテムに分けたいのですよね。

 

 


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ということで、作っていきます。久し振りにアイテム仕分け装置を作るので、過去記事を見直しました。

👉マイクラ統合版赤石基礎編~#20出力が変化する動力源を利用した便利装置いろいろ - 森の踏切番日記

 

 


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赤石トーチとリピータを置きました。

 

 


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コンパレータと赤石粉を置きました。

 

 


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上段ホッパーを置きました。

※左のホッパーは、あとで向きを変えます。

 

 


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コンパレータへ向けて、中段ホッパーを置きました。

 

 


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大チェストを置いて、それへ向けて下段ホッパーを置きました。この2つの大チェストに骨と矢を回収します。

 

 


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その他のアイテム回収用の大チェストとホッパーをつなげました。放置はしないので、これだけあれば十分でしょう。

 

 


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最初の中段ホッパーに上のようにアイテムを入れました。今回は有り余っている灰色羊毛を使いました。これで骨が回収されます。

 

 


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2番目の中段ホッパーには上のように矢を入れました。これで矢が回収されます。

 

 


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その他のアイテムは最後のチェストへと流れていきます。

 

 


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回路を隠して完成です。

 

 


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上から見ると、こんな感じです。

 

 

 


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それでは、ライトを消してトラップを作動させてみましょう。

 

 


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やっぱり、以前より湧きが悪くなったような気がするなあ…

 

 


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休憩スペースを作りました。

 

 

 


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ちゃんと仕分け出来ていますね。その他のアイテムは、早くも大チェスト1個分を超えました。小まめに弓を合成するか…

 

 

 


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ちょっと手直ししました。

 

 


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下は、こんな感じです。

 

 

 

 

のんびりマイクラS7#105~改良型スケスポトラップを作ってみた


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スマホでのんびりマイクラ日記

 

 


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スライム湧き過ぎィ~!

 

 


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ども、前回は、本拠地地下深層部にサボテン式蜘蛛スポナートラップを作った私ですが、今回は、地下要塞に隣接するスケルトンスポナーを使ってスケスポトラップを作ります。処理は、いつものクルクルトライデント式にしますが、水の流し方を変えてみます。

 

 


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とりま、通路にカーペットを敷いて、スライムが湧かないようにしよう💦

 

 

 


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それでは作っていきましょう。スポナー部屋の広さは、通常の9×9ブロックにします。天井はスポナーの3ブロック上にして、中央に赤石ライトを点けておきます。

 

 


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床は、こんな感じにします。高い方の床がスポナーから3ブロック下になります。従って部屋の高さは5~6ブロックになります。

 

 


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反対側は、こんな感じです。

 

 


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こうすると、高い方の床の角に水を置くだけで床面全体に水が流れて…

 

 


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対角にモブを誘導出来ます。今回は、これを試してみたかったのです。水の代わりに溶岩を使えば、ブレイズスポナートラップにも応用できるはずです。

 

 

 


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赤石ライトの配線は、こんな感じです。

 

 


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スポナー部屋外の天井にレバーを付けます。

 

 

 


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低い方の床の角2×2ブロックをさらに4ブロック掘り下げます。

 

 


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水が流れ落ちないようにボタンを付けておきます。

 

 


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さらに1段下に、上のようにドロッパー4個と観察者4個を設置します。ドロッパーには何も入れません。

 

 


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ピストンを4個設置しました。

 

 


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ホッパーを3個つなげました。

 

 


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ホッパーは、こちらのチェストにアイテムが流れるようにつなげます。ドロッパーにはレバーを付けます。

 

 


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トライデントを2本ぶっ刺しました。

 

 


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着色ガラスをはめ込みました。

 

 


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水を流して…

 

 


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作業用出入り口を着色ガラスで塞ぎました。これで完成です。ライトを消します。

※スポナーの上にはハーフブロックを乗せています。

 

 


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問題ないですね。

 

 


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ピストンを作動させて、アイテムボーナスⅢの付いた剣を持ちながら待機します。

 

 


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前回も感じたのですが、以前よりも湧きが悪くなったような気がしないでもないです。

 

 


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ま、気にするほどでもないか…

 

 

 

 

のんびりマイクラS7#104~サ式蜘蛛スポナートラップを作ろう


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スマホでのんびりマイクラ日記

 

 


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ども、前回は地下深層部で蜘蛛スポナーを見つけた私ですが、今回は、この蜘蛛スポナーを使って、いつも作っている自作のサボテン式トラップをプチ改良して作ります。

 

 


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それでは作っていきましょう。スポナー部屋は11×11(~10)ブロックと広めに作ります。

※詳細については、こちらの記事も合わせてご覧ください。

👉のんびりマイクラS6#67~蜘蛛スポトラップを作ろう - 森の踏切番日記

 

 


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部屋の高さは9ブロックにします。スポナーの上が2で、下が6です。誘導水路を作る面の反対側は、上のように壁を作ります。なので、床面は11×10ブロックになります。

 

 


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誘導水路の幅は、2ブロックにします。

奥から7ブロックは1段掘り下げ、さらに9ブロック先まで2段掘り下げます。

 

 


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誘導水路に面して、上のようにサボテンを植えるスペースを作ります。これで壁を上がろうとする蜘蛛が落ちます。

 

 


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誘導水路は、こんな感じです。

 

 


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水路の下流端に上のように砂とマグマブロックを置き、処理用のサボテンを植えるためのスペースを作ります。このマグマブロックが今回の改良点です。スケルトンがサボテンに当たらない所に逃げてしまうことがあるので、その対策です。

 

 


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大チェストとホッパーを上のようにつなぎました。

 

 


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サボテンを植えました。

 

 


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処理用のサボテンも植え、上のようにトラップドアと着色ガラスを設置しましたが、着色ガラスでなくても構いません。

 

 


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誘導水路の下流は、上のように片側の天井高を1段下げておきます。

 

 


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誘導水路の水は、サボテンの壁とは反対側の1箇所だけに置きます。

 

 


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水流が、こんな感じになれば良いです。

 

 

 


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赤石トーチを2本立てました。

 

 


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スポナー上の赤石ライトの配線をつなぎ替えました。

 

 


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赤石トーチを立てたブロックの下にレバーを付けてオンにしておくとライトが点きます。

 

 

 


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スポナー部屋の床に、上のように水を流します。

 

 


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こんな感じになります。

 

 


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作業用出入り口を着色ガラスで塞いで完成です。スポナーの上にはハーフブロックを乗せています。

 

 

 


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赤石ライトを消しました。

 

 


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放置する場合は、トラップドアを閉じておきます。

 

 


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多少処理に時間が掛かるので、普段は強強の剣で一叩きしています。アイテムボーナスⅢと修繕も付いていますし。スケルトンが流れてきたときは、上を閉じて下を開けて攻撃すると、反撃されません。

 

 


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5分程で、こんな感じですね。

 

 

 


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ケルトンはサボテンを避けますが、蜘蛛に押されてダメージを受けます。

 

 


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処理室周辺は、こんな感じに整備しました。

 

 


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処理室です。

 

 


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蜘蛛に乗ったままのスケさん…

 

 


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今回は、スケさんがマグマブロックの上に乗ることはありませんでしたが、多分上手く行くでしょう。

 

 


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アイテムは、これだけ貯まりました。これで蜘蛛の糸に不自由しなくなりました。

 

 

 

 

⛏️おまけ


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洞窟を巡回する雪だるまクン…

 

 

 

 

 

 

のんびりマイクラS7#103~地下深層部で蜘蛛スポナーを発見する


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スマホでのんびりマイクラ日記

 

 


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ども、前回は海底神殿拠点に経験値ガートラを作って大満足な私ですが、本拠地に帰ってきました。これから久し振りに地下深層部に下りようと思います。赤石を補充したいのですよね。

 

 


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地下深層部です。深層部ブラマイ場の北側にはディープダークが広がっているのですが、洞窟に赤石鉱石が露頭しているので採掘していきます。

 

 


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あんなところにシュリーカーがある…

 

 


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近くにセンサーは無いようですね。

 

 

 


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こんなところに蜘蛛スポナー!

 

 


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蜘蛛スポナーは右上へ進むスカルクの洞窟の先にありました。

 

 

 


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ん?

 

 


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これは見落とすわ😲

 

 

 


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溶岩湖を迂回して、シュリーカーまで掘り進めました。何処からかゾンビの声とセンサーの反応音が聞こえてきますが、このシュリーカーは反応しません。遠くにあるようです。

※スカルクセンサーは、8ブロック以内にあるスカルクシュリーカーに信号を送ります。

 

 

 


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ダイヤ鉱石の塊だ♪

やっぱ、ブラマイは楽しいなあ😊

 

 


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そんなこんなで、今回の成果は、こんな感じになりました。