森の踏切番日記

ただのグダグダな日記です/2018年4月からはマイクラ(BE)日記をつけています/スマホでのんびりしたサバイバル生活をしています/面倒くさいことは基本しませんw

マイクラのんびりサバイバル第5世界編♯69~ウパルパ水槽を作り直したのだが

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回は中途半端に空いたスペースに自動鍾乳石採取装置を作ってみた私ですが、鍾乳石の成長はとても遅いので、うまく作動するかどうかは、まだ分かりません。

 

 


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今回は、まず、廃坑商店街の一部のエメ1村人の魔法が解け始めたので、その対処からやっていきます。

 

 


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村人をエメ1さんにするためには、4~5回の村人ゾンビ治療をする必要があるのですが、それだけではエメ1状態が持続しないんですよね。第3世界時代の経験では、村人がエメ1さんになってから、更に念押しの治療を1回施さないと、エメ1状態が持続しませんでした。

 

 


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この第5世界では、アプデで変更があったかどうかを確かめるために念押し治療を施さなかったのですが、どうやら変更は無かったようで…

 

 


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治療した順にエメ1状態が解け始めているようです。

 

 


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そんなわけで、エメ1状態が解けた村人に再治療を施していきます。

 

 


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これで多分エメ1状態が解けることはなくなると思うのですが、治療の間隔が開いたので、一抹の不安はあります。

 

 


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取り敢えず、これで様子を見てみます。

 

 


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司書の方は協賛セールでエメ1状態に戻ったので、またあとで治療することにします。

 

 

 


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続いて、こちらのウーパールーパーの水槽がもひとつ気に入らないので、作り直そうと思います。別にオシャレ建築とかは目指してないので、単純にひとまわり大きくするだけですけど…

 

 


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ということで、こちらの池を埋め立てて、新たな水槽を作ります。

 

 


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なんか、モンスター音がするよな…

 

 


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短い洞窟がありました。

 

 


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そんなこともありながら池を埋め立てて、新たにひとまわり大きい水槽を作りました。

 

 


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相変わらず魚もウパルパも水バケツで掬えないので、リードを使って移します。以前は、ちゃんと魚が掬えたのになあ…

 

 


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移送完了しました。

 

 


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だいたい底にいるよね…

 

 


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古い水槽は撤去しました。

 

 


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さてと、跡地をどうするかなあ…

シンメトリーに同じものを作るのが無難だと思うのですが、この本拠地は赤石装置や村人や動物たちで既に重重なので、これ以上ここでウパルパを増やしたくないですし…

熱帯魚なら負担が小さいかなあ…

ただ、何故か水バケツで掬えないので、行商人から買うしかないし、一度放すと戻せないからウパルパのエサには出来なくなるし…

結論が出ないから、今回はここまでにしておくか…

 

 


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取り敢えず、ツツジを植えて誤魔化しとこ…

 

 

 


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ようやく一段階伸びたな…

 

 

 

 

 

マイクラのんびりサバイバル第5世界編#68~中途半端な空きスペースに自動鍾乳石採取装置を作ってみたのだが

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回は、骨粉式自動ネザーきのこ畑を改良したり、簡単苔畑を自動化したりした私です。

 

 


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今回は何をしようかなあ…

取り敢えず、伸びきった鍾乳石と石筍を採取するか…

 

 


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自動鍾乳石採取装置は簡単に作れそうだけど、需要あるかなあ?

 

 


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今のところ、無限釜をこれ以上増やす予定は無いし、あとは装飾用かなあ…

 

 


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この前作った苔変換機能付き石製造工房の奥に中途半端な空きスペースが残ってしまったんですよね…

 

 


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ということで、空きスペースにテキトーに自動鍾乳石採取装置を作ってみたのですが…

 

 


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テストしてみたところ、結構前に弾き飛ばされることが分かりました。前方を塞ぐ必要があります。1ブロック奥に作り直します。

 

 

 


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作り方は簡単です。まず深さ1ブロックの溝を掘って、その奥に観察者を手前を向くように並べます。

 

 


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観察者の後ろに不透過ブロックを付けて、その上に赤石粉を並べます。

 

 


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観察者の上にピストンを並べます。

 

 


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溝の端の隣に樽を埋め込んで、その樽に向けてホッパーを埋め込みます。ホッパーが溝の端になります。水止め兼蓋のトラップドアを樽の上の石ブロックの下に付けました。

※このトラップドアを付けるには、少し掘らなければなりません。

 

 


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5段目の高さに水源を置きます。

 

 


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ボタンと土で水を止めています。

 

 


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水源の下にドリップストーンブロックを付けます。これが4段目の高さになります。ボタンと土は取り除きます。

 

 


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ドリップストーンブロックの下に尖ったドリップストーンを付けます。

 

 


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溝のホッパーとは反対側の端に水源を置いて水流を作りました。トラップドアは下げておきます。

 

 


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前方をガラスで塞いで完成です。

溝の水源側にドアを付けました。

 

 


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この距離だとドアからトラップドアに届くので、樽のアイテムを回収できます。装置を長くする場合は、樽の手前に取り出し口を開けて下さい。

 

 


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溝に水があるので石筍は出来ないはずです。たぶん、これでいけると思うのですが…

因みに、鍾乳石の平均成長時間は100分に一段階という遅さです。ゲーム内時間では5日に一段階ということになります。なので長~い目で見る必要があります。まあ、需要の高いアイテムではないので、気が付いたら増えてた、くらいのものでよいでしょう。

 

 

 


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ついでに、無限ポーション釜の方も整備したのですが…

突き当たり、どうしようかなあ…

 

 


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無限ポーション釜の隣に染料釜も作ってみました。

 

 


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革の防具を染めます。

 

 


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戻るの早っ!

やっぱり、染料も無限になるんだな…

使い道は限られているけど…

 

 


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ちょっと、遊びすぎたかな笑

 

 

 

 

 

マイクラのんびりサバイバル第5世界編#67~改良骨粉式自動ネザーきのこ畑と苔畑

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回は苔変換機能付き石製造工房を作った私です。

 

 


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これまでいろんなタイプの石製造工房を作ってみましたが、今回のはなかなかの優れものだと思います。

※水流の下のカボチャランタンは要らないので、あとで外しました。

 

 


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さて、こちらは骨粉式自動ネザーきのこ畑ですが…

 

 


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第3世界時代に作ったものをほぼそのままこの世界でも作りました。ところが、その後、回路をもっと簡略化出来ることに気が付きまして、それが前回のおまけで紹介した回路なのですが、このままでも特に不都合がないので放っておいたのですね…

で、今回は、これを前回のおまけで紹介した回路に改良することにします。

 

 

 


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あ、そうだ、ネザー金鉱石がほぼ6スタックあるのだった…

 

 


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これを経験値保存かまどで一気に精錬します。原金をかまどで焼いて得られる経験値が原鉄と同じ0.7なのに対してネザー金鉱石は1あります。現在この経験値保存かまどは、アプデ前の鉄鉱石5スタック分の経験値を保存しているはずなのですが、これを金鉱石5スタック分の経験値に上げようと思うのです。うまくいけば、およそ1.4倍の経験値が保存されるはずです。

 

 

 


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ネザー金鉱石を焼きながら回路を組んでいきます。詳しくは前回の記事を参照して下さい。骨粉を入れる発射装置の後ろのブロックには1ティック(デフォルト)のリピータを付けます。

 

 


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水バケツを入れた発射装置には4ティック(3回タップ)のリピータを付けます。あとは、上のようにクロック回路を組めば完成です。きのこライトの下に先程の1ティックのリピータがあります。

 

 


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歪んだ根が少し欲しいので、一部を歪んだナイリウムに張り替えました。それでは、レバーをオンにしてテストしてみましょう。

 

 


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問題なさそうですね…

 

 


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乗り上げ防止のために土手にハーフブロックを張りました。トラップドアだと回路のところがバタバタするので、ハーフブロックで統一しました。

 

 


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骨粉1スタックでこれだけ出来ました。歪んだナイリウムに出来るスプラウト(雑草みたいなの)は水流で壊れるので、その分、全面真紅のナイリウムのときよりも収穫量が減ります。根は一部を装飾に使いますが、ほとんどはコンポスターに入れます。歪んだナイリウムを張ると骨粉生成量が減るので、普段は全面真紅のナイリウムにしています。

 

 


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歪んだ根をきのこハウスのネザーポータル回りに植えました。

 

 

 


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リピータとコンパレータが余ったので、ついでに、こちらの簡単苔畑も自動化してしまいます。詳しくは、前回の記事のおまけを参照して下さい。

 

 


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骨粉を入れる発射装置を上の位置に埋め込みます。

 

 


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畑の下に先程の回路を組みます。

 

 


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畑を戻して完成です。それでは、骨粉を入れてテストしてみましょう。

 

 


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問題ないですね。

 

 


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ハーフブロックを張らないので、多少乗り上げますが、気にしないでおきます。

 

 


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骨粉1スタックで、これだけ出来ました。この畑はツツジの木を採るために作ったのですが、花のついたツツジの木は思ったほど出来ませんね。種と余分な苔カーペットはコンポスターに入れてしまいます。

 

 

 


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ここをレンガに替えるか…

 

 


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これで、どうかな…

 

 


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骨粉製造サボテンタワーの左側は、石段の両側を苔ブロックにして、薔薇を植えました。

 

 

 


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金の精錬が終わりました。かまどの下のホッパーに金インゴットが5スタック、かまどの中に62個あります。溶岩バケツを4杯使ったので、空バケツが下のホッパーに下りましたが、5スタック目の金の精錬が始まったときに先に取り出しておきました。それでは、かまどの中の金インゴットを取り出してみましょう。

 

 


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経験値レベルが100を超えているので分かりにくいですが、確かに以前よりも上がり幅が1.4倍程度大きくなりました。

 

 


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下のホッパーをロックしてネザーレックを焼きます。1個目の焼けたネザーレンガを取り出すと…

 

 


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経験値レベルが、これだけ上がりました。

経験値レベルが低ければ、上がり幅はもっと大きいのですが…

ともかく、経験値保存かまどの強化は成功したようです。

 

 


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ついでに道具類を修繕しました。

 

 

 


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歪んだきのこを育てます。

 

 


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おいっ!

 

 


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もっと効率的な方法は無いものか…

 

 


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骨粉32個で9本育てて伐りました。ネザーウォートをコンポスターに入れれば、骨粉の元は取れます。

 

 



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こちらの調合室の壁を…

 

 


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張り替えました。

 

 


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天井も張り替えました。

 

 

 


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銅が酸化し始めていますね…

 

 


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斧でたたくと、戻るのね…

 

 

 

 

 

マイクラのんびりサバイバル第5世界編#66~苔変換機能付き石製造工房を作る

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、第3世界時代にはエンドゲートウェイ(本島と離島をつなぐポータル)の帰還地点がバグっててゲートウェイを使う度に奈落に落ちていた私です。その頃の記事が今更よく閲覧されていて不思議に思っていたのですが、どうやら今回のv1.17.10アプデで、エンドポータルでエンドから現世に帰還する際に、場合によっては謎の落下ダメージを受けて全ロスしてしまうという深刻なバグが統合版で発生していて被害者が続出しているようです。落下軽減付きのブーツを履くとか帰還ポイントをy=75以上に設定するなどの対策があるようですが、早めにエンド探検しておいてよかったと、つくづく思いました。まったく、バグで全ロスだけはシャレにならん…

 



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さて、前回は海底神殿を攻略したのですが、スポンジが見つからなくてビミョーな感じになってしまいました。ガーディアントラップを作るために多少水抜きをする必要があるのですが。年末のv1.18アプデまでは無闇にワールドを広げたくないですし、気合いで水抜きするしかないかなあ…

 

 

 


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ガートラについてはボチボチ考えることにして、今回はゾンスポトラップ横の通路に苔変換機能付き石製造工房を作ります。

 

 

 

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ということで、9×4×9の大きさのスペースを作りました。これは、メンテ用の通路を含んだ大きさになります。

 

 


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1段目は、幅7奥行き8でブロックを置きました。左から3マス目には上のように長さ6マスの溝を作ります。手前に樽を埋め込んで、その樽に向けてホッパーを埋め込みました。樽の斜め上のブロックには水止めのためのボタンを付けておきます。

 

 


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次に、溝の最奥部に水源を置いて水流を作ります。

 

 

 


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2段目は、手前から見て溝の左側に、たぶん大丈夫だと思いますが、念のため黒曜石を5個並べました。溝の奥には上のように観察者を置きます。

 

 


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反対側は、上のようにピストンを5個並べます。溝とピストンの間は2マス開けます。残りの箇所はブロックで埋めます。

 

 


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続いて、ピストンの手前の1マスは開けて、上のように石を仮に置いてから、ピストンと同じマスに水源を5個置きます。ピストンと同じマスです。

 

 

 


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ピストン側の3段目は、上のようにロの字型にブロックを置きます。ピストンと同じマスに置いた水源からの水流の上を開けます。

 

 


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黒曜石側の3段目は、奥から2番目の黒曜石の上に手前に向くように発射装置を置いて…

 

 


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その手前に苔ブロックを置きます。

 

 


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更に、苔ブロックの左側にブロックを積んで、その上にピストンを苔ブロックに向けて置きます。

 

 


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正面から見ると、こんな感じです。

 

 


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続いて、ピストン側のロの字型の中の空間の真ん中に溶岩を置きます。溶岩は1箇所だけ置けば十分です。

 

 

 


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ピストン側の4段目は、ブロックで塞ぎました。

 

 


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次に回路を組んでいきますが、その前に観察者に石を仮に付けておきます。

 

 


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中の様子が分かるようにガラスブロックを置きましたが、発射装置の後ろとピストンの下は、必ず不透過ブロックにします。

 

 


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上のようにリピータと赤石粉を置きます。

 

 


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左(発射装置側)のリピータは2ティック(1回タップ)に、右(ピストン側)のリピータは4ティック(3回タップ)に設定しました。

 

 


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そこから、観察者の後ろのブロックの上を通過して、5連ピストンの後ろのブロックの上まで赤石粉をつなげます。

 

 


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空いた空間は埋めました。

 

 


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メンテ用通路にドアを付けて、これで苔変換機能付き石製造工房の完成です。

 

 

 


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観察者に付けた石を破壊すると…

 

 


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5連ピストンが石を押し出して新しい石が作られます。この場合、発射装置には何も入ってないので、発射装置は空打ちになります。

 

 


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これをシルクタッチの付いたピッケルで壊していくと、アイテム化した石が水流に乗って樽に回収されます。観察者の手前の石を破壊すると…

 

 


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また石が押し出されて、新しい石が作られます。

 

 


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こんな感じですね。

 

 

 


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シルクタッチの付いてないピッケルで破壊すると…

 

 


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丸石も作れます。

 

 

 


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発射装置に骨粉を入れて、石を破壊すると…

 

 


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次に押し出された石が苔化します。

※苔ブロックに骨粉を振りかけると、周囲の土や石類が苔化します。砂や加工された石材、丸石、ディープスレート等は苔化しませんが、なめらかな安山岩等は苔化します。苔化するのは表面のブロックだけですが、5段上でも苔化します。

 

 


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詳しく説明すると、石が押し出されてから2ティック遅れて苔ブロックに骨粉が発射され石が苔化し、更に2ティック遅れて苔ブロックの隣のピストンが作動し、苔ブロックの上に出来たアイテムを弾き飛ばします。

 

 


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稀に一部の石が苔化せずに残ることがあるので、ピッケルで破壊することをおすすめしますが、勢い余って観察者まで壊さないように注意しましょう笑

 

 


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こんな感じに苔カーペットやツツジの木も多少は回収出来ますが、飽くまでメインは苔ブロックです。平地に普通に苔ブロックを置いて骨粉を振りかければ、もっと多くのブロックが苔化するので、コスパ的には良いとは言えませんが、作業効率は向上するでしょう。

 

 


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私は、ネザーでブラマイをするとき床に石のハーフブロックを張るので、普段は石製造工房として使うつもりで作ったのですが、苔ブロックが大量に必要なときは、これで苔化することにします。

 

 

 


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ただ、ツツジの木が欲しいときは、こちらの簡単苔畑の方が良いと思います。苔畑に骨粉を振りかけると…

 

 


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こんな感じですね…

 

 


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手動で水を流して…

 

 


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ホッパーで回収します。あまり使わないので簡単に作りましたが、クロック回路を付ければ、自動化出来ます。

 

 


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種や苔カーペットはコンポスターに入れて骨粉にします。

 

 


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玄関にツツジの鉢植えを置いてみました。

 

 


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敷地内の段差を、ボチボチと苔ブロックに替えていきます。

 

 

 


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ちなみに、石製造工房のメンテ用通路の奥は、1段上げています。

 

 


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奥は、こんな感じになっています

 

 

 

 

⛏️おまけ


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苔変換機能付き石製造工房を上から見ると、こんな感じになります。

 

 

 


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簡単苔畑を自動化すると、こんな感じになります。

 

 


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5×5の苔畑の中央の苔ブロックに向けて付けた発射装置に骨粉を入れて、左下の発射装置には水バケツを入れます。その対角線上の角に樽に向けてホッパーを埋め込んでいます。骨粉を入れた発射装置が骨粉を発射した直後に水が流れるように調節して、クロック回路で周期的に繰り返すようにします。

 

 


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水バケツを入れた発射装置の方は、水を出すターンと水を戻すターンが交互に繰り返されます。骨粉を入れた方の発射装置は、どちらのターンでも信号を受け取りますが、上のように水があるときは、骨粉が発射されないので、2つの発射装置を1つのクロック回路につなげても問題ありません。

 

 


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回路は、こんな感じです。骨粉を入れた発射装置の後ろの苔ブロックには1ティック(デフォルト)のリピータを付けて、水バケツを入れた発射装置には4ティック(3回タップ)のリピータを付けています。それによって、時間差を付けています。クロック回路に付けた4つのリピータは全て4ティック、コンパレータは減算モードです。

 

 


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畑の土手に付けたトラップドアは、アイテムが乗り上げるのを防ぐためですが、種は乗り上がるようです。ハーフブロックを付けた方がよいかもしれません。

 

 


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上のようにすると、クロック回路を畑の下に埋め込むことが出来ます。

 

 


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埋め戻すと、回路は隠れます。

 

 


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これで骨粉式自動苔畑の完成です。

 

 


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苔ブロックの代わりに真紅のナイリウム(または歪んだナイリウム)を張ると、骨粉式自動ネザーきのこ畑になります。

 

 

 

 

 

マイクラのんびりサバイバル第5世界編#65~海底神殿を攻略したのだが

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、3回にわたってネザーでブラマイをして、ようやくネザー用と普段使い用両方の剣と防具をネザライト加工した私です。

 

 


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こちらがネザー用の剣です。ヰザスケを一発で倒すための剣です。

 

 


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こちらが普段使いの剣です。

 

 


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ヘルメットは、水中作業用のものを[防護Ⅲ]から[防護Ⅳ]に強化して、普段使いにすることにしました。

 

 


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チェストプレートとレギンスを合わせると、防護の合計が10になります。

 

 


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ブーツも水中作業用のものを普段使いにすることにしました。

 

 

 


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さて今回は、こちらの海底神殿を攻略しに行きます。

 

 


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本拠地の南西ですね。以前の探索で見かけた海底神殿でしょう。この地図のギリ範囲外にあります。

 

 

 


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ということで、やって来ました。

 

 


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やっぱり、ここですね…

 

 

 


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暗視と水中呼吸のポーションを飲みました。

それでは、行きますか…

 

 


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お邪魔しま~す…

雑魚はなるべくスルーして、エルダーガーディアン3体だけを狙います。

 

 


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お宝部屋から外周部に出られました。

奥にエルダーがいますね…

 

 


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意外にダメージ受けたなあ…

こんなに強かったっけ?

 



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外周部の反対側に回りました。

この奥にもエルダーがいます。

 

 


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2体目を片付けましたが、あっさり片付いたので、スクショを撮るのを忘れていました。

柱の陰にウーパールーパーが2匹います。

スクショのタイミング悪すぎ笑

 

 

 

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最上部にいる3体目のエルダーも片付けましたが、またスクショを撮るのを忘れていました。統合版の海底神殿は、ガーディアンがあまり湧かないので、楽勝ですね。

 

 

 


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スポンジがねえのら💢

 

 


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探し回りましたが、結局スポンジは見つかりませんでした。どうやらハズレの海底神殿だったようです。金ブロックだけ回収します。

 

 

 


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なんか物足りないので、近くの海底遺跡も調査します。

 

 


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どこにも入り口が無いなあ…

壁を破るか…

 

 


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チェスト発見…

宝の地図が入っていました。

 

 

 


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めっちゃ近い笑

 

 


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この辺りのはずなんだがなあ?

 

 


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あ…

 

 


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なかなかいいじゃない♪

 

 

 


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ということで、今回の成果は、これだけでした。コンジットが作れるだけのプリズマリン系のブロックは確保しました。ガーディアントラップを作るのに多少は水抜きの必要があるので、スポンジが無かったのは痛いです。近くに別の海底神殿があればよいのですが、年末の大型アプデ第二弾(v1.18)まで、あまりワールドを広げたくないですし、無闇に動き回りたくありません。どうしようかな…

 

 

 

 

⛏️おまけ


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ここで、v1.17.10のアプデが来たので、さっそくロウソクを作ってみました。

 

 


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炎が揺らいでる…

 

 


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ツツジを植木鉢に植えてみました。

 

 

 

 

 

マイクラのんびりサバイバル第5世界編#64~まだまだネザーでのブラマイが続く

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、ネザー用の防具にネザライト加工を施した私です。あとネザー用の剣と普段使いの剣、それにオーバーワールド用の防具にもネザライト加工を施したいのですが、まだまだ古代の残骸が足りません。

 

 


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ということで、今回もネザーでのブラマイが続きます。蒼森もまだ見つかってないですしね…

 

 


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今回は、まずは北へ向かって更に掘り進めてみます。

 

 


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100ブロックほど掘り進めましたが、相変わらず玄武岩デルタが続いていますね…

 

 


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そこから東へ向かって掘り進めてみることにしました。

 

 


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ちょっと大きめの洞窟に行き当たりました。

 

 


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面倒だから引き返そう…

 

 


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西へ向かって掘ってみよう…

 

 


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こっちも洞窟か…

 

 


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洞窟を迂回して、更に西へ掘り進めることにしました。

 

 


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バイオームは、相変わらず玄武岩デルタです。

 

 

 


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その後、一旦、現世に戻ってからゲームを閉じたのですが、再開してネザーポータルを使ったら、久し振りに「ネザーポータル座標が1/8にならないバグ」が発生してしまい、ネザーの未知の場所に飛ばされてしまいました。ところが、この飛ばされた地点(現世のネザーポータルの座標と同じネザーでの座標地点)の目の前に歪んだ森があったので、欲しかった歪んだナイリウムを手に入れることが出来ました。不幸中の幸い笑

これで歪んだきのこも育てられるようになりました。

 

 


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飛ばされた地点が攻略済みのネザー要塞からそれほど離れてなかったこともラッキーでした。なんとか無事に帰還することが出来ました。それにしても、「1/8にならないバグ」は、まだ生きていたのか…

油断ならんな…

 

 

 


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蒼森を探す必要がなくなったので、階段下の北行きの坑道を階段側から西へ向かって2ブロックおきに掘り進めていくことにします。

 

 


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これで最低ノルマ(合計36個)達成まで、あと3個になりました。

 

 


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あと2個…

 

 


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あと1個!

 

 

 


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気分を変えて、基準にしているz座標原点から東へ向かって掘ってみることにしました。

 

 


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空振りか…

 

 


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階段に向かって順に、東向きに掘ってみることにします。

 

 


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やっとノルマ達成💨

 

 


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上にもあった!

 

 


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その後、更にもう1個見つけて…

 

 


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今回の成果は、こんな感じになりました。

これで、普段使いの防具と2本の剣もネザライトにアップグレードできます。

 

 

 

 

 

マイクラのんびりサバイバル第5世界編#63~ネザーでのブラマイが続く

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、前回からネザーでブランチマイニングを始めた私ですが、今回も引き続きネザーでブラマイを続けます。

 

 


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前回は、階段下から北へ向かって300ブロックほど掘り進めました。ネザーでのブラマイの目的は、主に古代の残骸と金鉱石を見つけるためですが、この世界では歪んだ森(蒼森)がまだ見つかってないので、蒼森のバイオームを探す目的もあります。

 

 


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今回は、まずz座標の原点付近を西へ向かって掘り進めてみます。

 

 


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また、いきなり出た!

最初は調子が良いんだよな…

 

 


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単独か…

 

 


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x座標の原点まで来ました。ずっと、ソウルサンドバレーが続いていますね…

 

 


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古代の残骸については、100ブロック掘って平均2個あるという程度です。

 

 


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まだソウルサンドバレーが続いているのか…

 

 

 


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地味な作業だ…

 

 


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およそ300ブロック掘りましたが、ソウルサンドバレーが終わりませんね…

 

 

 


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息抜きに現世に戻ってきたのですが、池のウーパールーパーが2匹に減っていました。

 

 


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残念ですが、池で飼うのは、あきらめます。残った2匹を水槽に移します。

 

 


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これでウーパールーパーは、黄色3匹、ピンク2匹、白2匹、茶色1匹、合計8匹になりました。

もっと大きな水槽を作らねばな…

 

 


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続いて、階段下から南に向かって掘り進めてみます。

 

 


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あまり出ないなあ…

 

 


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およそ300ブロック掘りましたが、まだソウルサンドバレーが続いています。この近辺は、ソウルサンドバレーしかないのか?

 

 

 


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今回の成果は、こんな感じです。ブラックストーン等は、スクショを撮る前にチェストに移してしまいました。蒼森がまだ見つかってないですし、古代の残骸も最低ノルマ(合計36個)まで達してないので、次回もネザーでのブラマイが続きます。