森の踏切番日記

ただのグダグダな日記です/2018年4月からはマイクラ日記をつけています/スマホでのんびりしたサバイバル生活をしています/面倒くさいことは基本しません

緑色の染料を買ってくれる羊飼い~ノスクラ(523)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども… あ、目瞑っちゃった…

今回は、北のゴーレムトラップ村にやって来た私です。

 

 


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思ったよりも、鉄のストックがありました。

少し持って帰ることにします。

 

 


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さて、こちらは、自動竹収穫装置ゼロティック式竹・サボテン収穫装置併用型燃料システムです。奥の装置が普通の自動竹収穫装置で、手前の装置がゼロティック式竹・サボテン自動収穫装置です。竹とサボテンを同時に収穫出来るようにしたのは、単にアホな装置が作りたかったからですw

 

 


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両方の装置から竹燃料がかまどに供給されるようになっていますが、この村で何かを焼く機会はほとんどありませんw

 

 


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アイテム仕分けシステムで分離されたサボテンはこちらの樽に貯めて、下のホッパーに付けたレバーをオフにすると、コンポスターで骨粉に出来るようになっていますが、骨粉はスケスポトラップや海上トラップタワーで十分に供給できるので、ほとんど使う機会がありませんw

 

 


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樽の中は、こんな感じです。

 

 


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サボテンを焼きます。

 

 


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このゼロティック式竹・サボテン収穫装置の欠点は、サボテンよりも竹の生産効率が高くてバランスが悪いところです。サボテンが1スタック貯まるまでに竹がだいたい4スタック出来る感じです。長時間稼働すると、ホッパーの回収が竹の生産に追いつかなくなってしまいます。

 

 

 


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これまで北のゴーレムトラップ村はベッドを21台だけ置いていたのですが、24台に増やしました。

 

 


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村の敷地内にある渓谷が何故か以前よりも暗くなっていて、モンスターが大量発生していました。村人ピンチw

 

 


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ここには、以前に落下して取り残された村人が4人いたのですが、3人に減ってしまいました。

 

 


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この村にはあまり有用な司書はいません。使えるのは、修繕さん、シルクタッチさん、幸運さんくらいかなあ…

 

 


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幸運さんを育成するために幸運本を2冊買いました。

 

 


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渓谷に落ちた村人を足しても村人の人数が上限に達していないようなので、パンを配ってみました。

 

 


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1人…

 

 


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2人、3人と生まれましたが…

 

 

 


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使えない奴が増えただけか💨

 

 


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この村のゴーレムトラップは、ジャングル村のゴーレムトラップよりもトラップ外に湧く頻度が低いように感じます。今回は、一度もトラップ外には湧きませんでした。

仕様はほとんど同じなんですけどねぇ…

なんでだろ? 

 

 


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あんな所に匠先生が!

その上にはハス君までいました。

 

 


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キミは変わり果てた姿になってしまったな…

 

 


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これで、あと2人か…

 

 


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サボテンを12スタック焼いて緑色の染料を作りました。これをジャングル村に持っていきます。

 

 

 


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ジャングル村に戻りました。

この羊飼いですね…

 

 


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緑色の染料を買ってくれるのは…

 

 

 


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続きまして、第2海底神殿にやって来ました。

 

 


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今日もハデに湧いとるな…

 

 


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第2海底神殿には、ガーディアントラップで回収した魚を取りに来ました。ジャングル村の漁師に売ります。

 

 


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第2海底神殿にはネザールートで行き来するのですが、帰りに久し振りにブレイズスポナートラップの様子を見ることにしました。

 

 


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[アイテムボーナスⅢ]と[修繕Ⅰ]の付いた剣で普通に倒します。ブレイズロッドのストックは6スタックほどしかありませんでした。

 

 


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ジャングル村に戻りました。

魚を漁師に売ります…

 

 

 


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再び北のゴーレムトラップ村です。

 

 


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サボテンを自動的に焼けるように竹燃料システムを改造することにしました。

 

 


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まずは、かまどを右に1つ増やして…

 

 


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右の2つのかまどの後ろのホッパーの上に大チェストを置いて、左のかまどの後ろのホッパーの上には仮に樽を置いておきます。

 

 


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で、上の樽を大チェストに変えて…

 

 


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下にホッパーを付け足します。

これで、ゼロティック式竹・サボテン収穫装置から流れてきた竹は、左の樽と右の大チェストに均等に分けられ、さらに右の大チェストから右の2つのかまどに均等に分けられます。自動竹収穫装置から流れてきた竹は、左の樽に入ります。なので、左の樽の方が先に貯まって、あとは右の大チェストに流れることになります。

 

 


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次に右の2つのかまどの上にホッパーを置いて、その上に大チェストを置きます。

 

 


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これをアイテム仕分けシステムのホッパーとつなげます。これで、右の2つのかまどに均等にサボテンが流れるようになります。

 

 


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サボテンがかまどに入って、火がつきました。

ちょっと試したいことがあるので試験してみます。

 

 

 


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左のかまども2連にした方がバランスが良いかな?

 

 


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左もかまどを2つにして、樽を大チェストに替えました。

 

 

 


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焼き上がりました。

 

 


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右から2つ目のかまどの下のホッパーには焼成物が下りないようになっています。

 

 


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かまどの中には緑の染料が1スタックあります。

これを取り出すと…

 

 


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経験値レベルの増え方は、こんな感じです。

 

 


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右端のかまどは、緑の染料が2スタック下りるようにしました。

 

 


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かまどの中には緑の染料が1スタックあります。

これを取り出すと…

 

 


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経験値レベルの増え方は、こんな感じです。

下の2スタック分も経験値レベルが増えたと見てよさそうですね…

かまどの経験値レベルの保存について、出来るのか出来ないのか少し混乱してるんですよね…

これを見る限りでは、やはり経験値が保存されてますよねぇ…

 

 

 


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いずれにしても、この装置は竹とサボテンの生産のバランスが悪いので、経験値保存かまどには向いていません。経験値保存かまどを作るなら、やはり竹とサボテンを別々に生産するシステムを作った方が良いです。

 

 


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少しでもバランスを良くするために、右端の竹はピストンを外して、サボテン4個竹3本にしてみました。両端の竹は単なる装飾です。

 

 


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これで、稼働させてみます。

 

 


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大チェストが満杯になるまで稼働させてみました。途中で竹の回収が追いつかなくなることはなくなりました。

 

 


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こちらが、サボテン4個竹4本の場合です。竹の生産が多すぎて、サボテンが後回しになってしまっています。これと比べると、かなり改善されました。

 

 

 

 

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