森の踏切番日記

ただのグダグダな日記です/2018年4月からはマイクラ日記をつけています/スマホでのんびりしたサバイバル生活をしています/面倒くさいことは基本しません

改良ファントムコイコイが完成する~ノスクラ(141)

スマホでのんびりマイクラ生活


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今回は、前回作ったサボテン式ファントムコイコイに改良を加えていきたいと思います。

 

 


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まずは、ここのガラスを取り除いて待機する方法を試してみます。

 

 


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8日目の夜になります。

 

 


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ファントムはなかなか現れず、明け方になってようやくスポーン…

 

 


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そのまま燃え尽きてしまいました…

 

 


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この日はクモ1KILLだけでした…

 

 


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9日目の夜…

 

 


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来たか…

 

 


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そこに引っかかるか…

 

 


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説明しよう。私が2面のガラスを背にして背後の安全を確保して待機していると、ファントムが前方より来襲、すかさずこの金剛炎流剣で一撃を喰らわすと、敵機は真上に回避したもののガラスに引っかかったというわけだ。

 

 


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この夜は2体来襲しましたが、2体目もガラスに引っかかりました。

 

 


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もしかして、サボテン要らなくね?

 

 


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あ、スケさんだ…

 

 


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何はともあれ、メンブレイン(皮膜)初ゲットです。とは言うものの、私はエリトラを持っていませんし、今のところ、入手する予定も無いんですけどねw

 

 


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あ、匠さんだ…

 

 


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9日目は、匠3、スケさん1、ファントム2の6KILLでした。

 

 

 


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自分自身を囮に使うのはリスクを伴います。出来れば、もっと安全にファントムを撃墜したいものです。そこで、次はガラスの後ろで待機する方法を試すことにします。まあ、これがフツーだと思いますけどねw 

楽しんでるなあ、オレ…

 

 


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10日目の夜…

 

 


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ガラスの壁の後ろで待機していると、ファントムが斜め前方から侵入、ガラスの壁に当たって真上に回避、うまくトラップに引っかかりました。

 

 


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剣で落とそうとしたのですが、高すぎて剣が届きませんでした。弓で落とせばよかったのですが、ファントムはサボテンによる連続ダメージで死んでしまいました。これでは、経験値もアイテムもゲット出来ません…

 

 


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取りあえず、サボテンを減らすか…

 

 


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手前のサボテンを取り除きました。これで中央は、前に出ずに弓で射落とすことが出来ます。左右は、ガラスの階段を上がれば剣で落とすことが出来ます。

 

 


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11日目の夜…

 

 


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来た…

 

 


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ガラスの壁に張り付いて待機…

 

 


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うまくサボテンに引っかかったところを弓で射落としました。これなら経験値もアイテムもゲット出来ます。

 

 


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2体目…

サボテンで死ぬ前に矢を当てなければならないので、ちょっと焦ります。

 

 


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3体目…

そう考えると、別にサボテンは無くてもよいような気もします。

 

 


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サボテンを3つに減らしました。それから、弓で狙いやすいように中央の下から3段目のガラスも外しました。これで中央は5段目まで全て空きましたが、ファントムは侵入出来ないでしょう。

 

 


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12日目の夜…

 

 


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バッチ来~い!

 

 


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成敗…

 

 

 


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弓で落とすのも良いのですが、それだとメンブレインが1個しかドロップしません。私の剣には[アイテムボーナスⅢ]が付いているので、出来れば剣で落としたいところです。そこで、中央にガラスを1段置きました。これに乗って剣で落とそうと思ったのですが…

 

 


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これでも届きませんでしたw

これは誤算だったなあw

 

 


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13日目の夜は、中央のサボテンに引っかかったファントムは弓で落とし、右のサボテンに引っかかったファントムは剣で落としました。

 

 

 


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これならどうだ…

ベランダへの出入り口を右に移して、中央に2段のガラスの階段を作りました。

 

 


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おっと、早くも襲来…

 

 


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2体目…

 

 


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お前、かっけーな…

 

 


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だが、成敗…

 

 


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14日目の夜は、中央のサボテンに引っかかったファントムも剣で落とすことが出来ました。2体でメンブレイン6個ゲットです。やっぱり、[アイテムボーナスⅢ]の威力は大きい…

 

 


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金の防具でうろついていたスケさんを成敗…

 

 


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ハス君見ぃつけた♪

 

 


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ということで、この日は4KILLでした。スケさんからは矢をもらいました。

 

 

 


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15日目の夜…

左のガラスの階段も中央に合わせました。3段目よりも2段目の方が落としやすいからです。

 

 


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よりによって、右へ行くかよ…

1体目は、焦って取りこぼしてしまいました。

 

 


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2体目…

 

 


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今度は冷静に落としました…

 

 


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3体目はトラップに掛からないまま、朝日を浴びて消滅しました…

 

 

 


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そんなこんなで、最終的な完成がこちらになります。右のガラスの階段も2段にしました。

 

 


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前方から見ると、こんな感じです。

 

 


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横から見ると、こんな感じです。

ジャック・オ・ランタンは見えない方が良いな…

後で直そう…

 

 


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サボテン部分を見上げると、こんな感じです。

 

 


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サボテンは特に無くてもよいように思いますが、せっかくなので残しました。このトラップの名前は「サボテン式」を外して、単に「ファントムコイコイ」にすることにしました。

 

 


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それでは、最後の夜を楽しみましょう…

 

 


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掛かった…

 

 


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成敗…

 

 


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2体目…

 

 


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いい夜だ…

 

 


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これで、ファントムコイコイが完成しました。最終的にはシンプルな形になりました。やっぱり、シンプル・イズ・ザ・ベストですね。

 

 


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今回の全収穫は、こんな感じです(上の一行)。

最果田力(エンダーマン)が現れなくて、残念…

 

 

 


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手直ししました。

 

 


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角度を変えると、こんな感じです。

 

 


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第二拠点の地図を更新しました。

 

 

 

 

 

サボテン式ファントムトラップを考える~ノスクラ(140)

スマホでのんびりマイクラ生活


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トウヒの木を補充するために臨時で植林したついでに巨木も作ってみたのですが、なかなか良い形に育って、伐るのが惜しくなったので、このままにしておこうと思います。

 

 


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いつの間にか、防具がかなり消耗していました。ヘルメットには[トゲⅡ]が付いているためか消耗が早いんですよね。チェストプレートにも[トゲⅡ]が付いているのですが、あまりに消耗が早いので[修繕Ⅰ]を付けました。ブーツに[落下軽減Ⅳ]が付いているのをよいことに高所からよく飛び降りるので、ブーツの消耗も早いようです。防具には他に[防護]が合計10付いています。

 

 


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ヘルメットをダイヤ3個で修繕するか4個で修繕するか、ちょっと迷いましたが、ここはケチらずに4個使いました。

 

 


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修繕本はあと1冊しかないので、[耐久力Ⅲ]を付けることにしました。

 

 

 


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これでヘルメットは[防護Ⅳ、トゲⅡ、耐久力Ⅲ]になりました。多少は長持ちしてくれることでしょう。

 

 


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ポルックスの名札も作りました。

 

 


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ピッケルやシャベルも修繕したので経験値がずいぶん減ってしまいました…

 

 


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左の石段を湧き潰してなかったことに今更ながら気がついて、ジャック・オ・ランタンを並べました。

 

 


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確かめたいことがあって、砂漠の第二拠点にやって来ました。

 

 


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やっぱり砂漠ウサギもニンジンが好きなんだな…

 

 


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エサを与えても繁殖はしないようです…

 

※追記 その後再挑戦して、繁殖に成功しました。ウサギ2羽にニンジンを与えると、子ウサギが生まれます。この時は何故繁殖しなかったのか分かりません。

 

 


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懐くわけでもないようです…

残念…

 

いや確かめたいことは、ウサギじゃなかった…

 

 

 


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ということで、こんな施設を作ってみました。

 

 


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テッテレテッテッテ~

サボテン式ファントムトラップ~

 

 


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横から見ると、こんな感じです。

 

 


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私は2年ほど前からピンタレストPinterest)をやっていて、これまでに2万点近くピンを保存しているのですが、その中にこのブログ用の「HATENA」というボードを作っています。

 

 


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最近のこのブログは、ほとんどマイクラ日記になってしまっているので、このボードにも「Minecraft」というサブボードを作って、何かヒントになりそうなピンを保存するようになりました。

 

 


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ピンタレストのピンは、Javaの古いバージョンのものが多いので、レッドストーン回路やトラップに関してはほとんど役に立ちませんが、参考資料として保存しています。建築物に関してもクリエイティブモードやmodを使ったものが多いので、そのまま参考にすることは出来ませんが、見ていて楽しいですし、インスパイアされるものがあります。

 

 


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そんな中で、自作のファントムトラップを紹介する海外のYouTubeの動画を見かけたので、ちょっと視聴してみました。投稿主は、jjaaxxthelegendというドイツなまりっぽい英語を話すシロクマ(?)のスキンの(声の感じでは)少年でしたが、彼が自分で考えたクモの巣を使ったトラップとサボテンを使ったトラップの効果のほどを検証するという動画でした。

 

 


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どちらも、誰でも思い付きそうな単純なトラップですが、自分で考えて、自分で検証するところに価値があります。なので、私は彼を評価します。彼が考えたトラップの中では、側面にクモの巣を張って、ファントムを引っかけるトラップの成績が良くて、彼はそのトラップを採用することに決めました。

サボテン式トラップの方は、上の画像のようにサボテンの檻を作って、天井にガラスを張って、プレイヤーが檻の中で囮になるというものでしたが、これはうまくいきません。彼の動画を見て、その理由はすぐに分かりました。

 

 


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何故かというと、ファントムは水平にプレイヤーに襲いかかって来ますが、サボテンのダメージは何度も受け続けないと、敵mobは死にません。私はサボテン式クモスポナートラップを自作したことがあるので、サボテンのダメージについては研究済みです。彼の動画を見ていると、ファントムは障害物にぶつかると真上に回避するクセがあります。なので、サボテンによるダメージは一度しか受けません。彼は、サボテン式トラップについては、それ以上追求せずにボツにしてしまいましたが、私はそれを見て、改良の余地があると思ったので、ちょっと作ってみることにしたというわけです。それが、このサボテン式ファントムコイコイです。

 

 


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ちょっと手直してガラスを減らしました。

仕組みは単純で、ここでプレイヤーが囮になってファントムをおびき寄せ、真上に回避したファントムにサボテンで連続ダメージを与えるというものです。剣か弓で一度攻撃しておけば、経験値とアイテムをゲット出来るという皮算用です。

 

 


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多少危険が伴いますが、ベランダに出ておびき寄せることも考えています。

 

 


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ガラスを置いていないブロックの上に下付きハーフブロックを付け足しました。

サボテンじゃなくても、上に閉じ込めてしまえば、いけるんじゃないかという気もしますが、今回は取りあえずサボテンでやってみます。

 

 


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うまくいくかどうかは分かりませんが、思い付いた限りは確かめてみなければ気が済みません。とにかくやってみましょう…

 

 

 


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せっかくなので、久し振りにカメを繁殖させます。

 

 


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シルクタッチのピッケルで卵を回収してと…

 

 


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また変なところに産んだなあ…

 

 


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卵を孵化場に移しました。今回は7個です。

 

 

 


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最初の夜が始まります…

ファントムは三日三晩寝ずにいないと、スポーン条件が整わないので、それまでは他のモンスターと戯れます。本命は最果田力(エンダーマン)なのですが、現れてくれるかなあ…

 

 


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最果田力、詩人みたいw

 

 


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初日は、ハス君1、匠1、クモ2の4KILLでした…

 

 


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2晩目…

 

 


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松明をもう少し減らした方がよいかな…

 

 


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2日目は、ゾン君1、匠1の2KILLでした…

 

 


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暇に飽かせて、釣り堀を第二拠点の敷地内に取り込みました。

 

 


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3晩目…

 

 


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あ、最果田力だ…

スクショでは、闇に同化して分かりませんが、最果田力が現れたので、外へ打って出たところ、消えてしまいました。残念…

 

 


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あ、卵が孵った…

 

 


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出てお行き…

 

 


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水辺でプカプカしていた匠を射止めました。

 

 


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あれ? こんなところに馬がスポーンしている…

珍しいなあ…

何かのフラグでなければよいが…

 

 


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そんなこんなで3日目は、ハス君3と匠1の4KILLでした…

 

 

 


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さて、いよいよ4晩目です。ここからは、夜ごとにファントムのスポーン確率が高まっていくといいます。

 

 


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来た!

 

 


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初ファントム!

 

 


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撃墜!

 

 


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解説しよう。私がベランダに出ると、ファントムが北西方向から侵入、すかさずこの金剛炎流剣で一撃を加えると、敵機は真上に回避、サボテンに三方を囲まれダメージを受け続け、墜死したというわけだ。

 

 


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やはり、ベランダに出ておびき寄せないと、トラップにかかってくれないようです。ガラスの部分を増やした方がよいかもしれませんが、まだ1体だけなので何とも言えません。アイテムのドロップはありませんでしたが、メンブレイン(皮膜)は必ずドロップするわけではないので、サボテンで消えたかどうかは分かりません。

 

 


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この夜は、夜明けに1個残っていた卵も孵化しました。

 

 


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前夜に孵化したカメが成長したので、池に潜ってカメの甲を回収…

 

 


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おいおい、オレが作ったオブジェで遊ぶなよ…

 

 


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4日目は、ハス君3とファントム1の4KILLでした…

 

 


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5晩目は、何事も起こらず…

 

 


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最後に孵化したカメも成長しました。

 

 


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これでカメは17匹になりました。

 

 


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6晩目…

 

 


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今夜は来たか…

 

 


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少し高いなあ…

やはり前線に出ねばダメか…

 

 


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残念ながら、スクショには収められませんでしたが、2体目もサボテンの餌食になりました。ベランダに出ておびき寄せたのですが、一瞬見失って、一撃を喰らってしまいました。やはり、リスクを伴います。今回もアイテムドロップはありませんでした。

 

 


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この狭間は、スケさんの矢が通ることが分かりました。こちらの矢が通るのだから当たり前ですけど… 改良の余地がありそうです。

 

 


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匠相手には有効なんですけどね…

 

 


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そんなこんなで6日目は、ゾン君1、匠3、スケさん1、ファントム1の6KILLでした。右の骨は拾ったものです。矢も増えました。

 

 


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7晩目…

 

 


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早くも来た…

 

 


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後ろから見えると、ダメか…

 

 


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3体目も仕留めましたが、また一撃を喰らってしまいました。なかなかノーダメージで仕留めるのは難しいです。どちらから来るか、まだつかみきれません。左右を狭めるべきかもしれません。今のところ1体だけの攻撃ですが、複数で来られると厄介です。今回もアイテムドロップはありませんでした…

 

 


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7日目は、匠1、ファントム1の2KILLでした…

 

 

 


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ファントムは、まだ3体だけしか実例が集められませんでしたし、だんだん楽しくなってきたので、もう少し粘って改良を加えてみようと思います。

 

※私のピンタレストのボードは、こちらになります。興味のある方はご覧下さい。

📍Ten Gu (zizibird319) on Pinterest

 

 

 

 

 

幽霊の正体見たり~ノスクラ(139)

スマホでのんびりマイクラ生活


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前回は、何故かシルエットが見えるモンスターの正体を確かめるべく地下をあちこち掘りまくった私ですが、x座標758、z座標ー300、y座標45前後辺りが怪しいのではないかというところまで絞り込むことが出来ながらも、結局見つけることが出来ずに時間切れとなってしまいました。

 

 


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怪しい地点をらせん堀りすると、確かにゴボゴボとドラウンドの声が異様に聞こえてくるんですよね…

そこで、y座標45前後をもう少し掘り広げてみることにすると、水が出てきました。なんと、1ブロック違いでした。ここからゴボゴボ聞こえてきます。

 

 


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掘り広げてみると、そこには空洞があって、地下水が溜まっていました。異様にゴボゴボと聞こえてきます。慎重に掘り広げてみます…

 

 


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なんじゃこら!

 

 


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ドラウンドがぎっしり詰まっとるやないか~い!

 

 


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どうしたもんかなあ…

 

 


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うわ~! キモ!

 

 


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おっと! スケさんも混じっているのか!

危ない、危ない…

 

 


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弓で1体ずつ仕留めていくか…

 

 


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弓で1体1体仕留めていては埒が明かないので、穴を広げて剣で倒そうとしたら、上から砂利が降って来ました。ドラウンド1体圧死…

ここからは死闘になりました…

なので、スクショを撮る余裕がありませんでした…

 

 


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ハアハア💨

全部殺ったか…

 

 


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説明しよう。積もった砂利を1ブロック取り除くことによって、ドラウンドが上陸可能になり、次から次へと襲ってきたのである。中にはスケさんが数体混じっていて、弓で攻撃してくるのが厄介だったのである。

 

 


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ああいうのが落ちてきたんだな…

 

 


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ここは封印しておきます…

 

 


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シルバーアローもカランコロンと鳴かなくなりました。オウムはドラウンドのモノマネはしないので、ずっとスケさんのモノマネをしていたのですね…

それにしても、どうしてあれだけのドラちゃんとスケさんがすし詰めになっていたのでしょうね…

 

 


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これで、シルバーアローのスケさんのモノマネに悩まされることなく、ぐっすり眠れるようになりましたが、あれだけモンスターを倒してドロップがオウムガイ1個だけって、どゆこと?

 

 

 


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さて、最近村人がずいぶん入れ替わりまして、新たに司書のボウゴ氏が生まれたので、見つけ出して取引してみました。

 

 


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エメラルド32個とは、ぼったくるなあ…

二度と買わねえぞ、コノヤロ…

 

 


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スクショを撮ろうとしたら、ボウゴ氏は足早に去ってしまいました。やはり、やましい気持ちでもあるのでしょうか…

 

 


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最近やたら製図家が増えてしまいまして、最早どれがコンパス氏だったか分からなくなってしまいました。逆に司書は減ってしまいました。ボウゴ氏を見つけ出すのも大変です。

 

 


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製図家のマップ氏を監禁しておく意味もあまりなくなってしまったなあ…

 

 

 


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ヤッシー、久し振り… 元気してた?

 

 


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矢をずいぶん使っちゃったから補充しないとね…

 

 


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喜んでる、喜んでる…

 

 


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クモの糸、買ってね…

 

 


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毎度あり~♪

 

 


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ヤッシーの家の屋上からは、パン屋とパン工場がよく見えます。

 

 

 


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もう何も見えないね…

 

 


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用済みの地下通路は採掘だけして埋め戻しました。鉄鉱石が100個を超えたので、精錬しておきます。

 

 


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パン工房のかまどに鉄のトラップドアで蓋を取り付けました。

 

 


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鉄のトラップドアはレバー(またはボタン)で開けます。マイクラ世界ではパンは作業台で作るんですけどねw

ということで、作業台も置きました。偽◯ン◯ン◯ンのパンプキンマンという見立てにしましたw

 

 


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チェストには、材料の小麦と完成品のパンが入っています。几帳面な並べ方w

 

 


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三点セットがそろって、ここで生活出来るようになったので、屋根裏部屋にベッドを置きました。このパン工場は、結構気に入ったので、隠れ家にしようと思います。

 

 


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周囲の松明を埋め込みジャック・オ・ランタンに替えました。次は、イクゾーの牛乳屋さんでも作るべかなw

 

 


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地図を更新しました。

 

 

 


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東の村での作業が一段落ついたので、山小屋に帰ります。今回は、3代目ポルックスに乗ってみます。

 

 


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ただいま~ みんな元気してた?

あれ? カーペットを着けていないラマがいるぞ…

 

 


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3代目ポルックスも初代に負けず劣らずの優良馬です。スピードもあって、ジャンプ力もあります。気に入りました。

 

 


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さっそく木材を補充…

 

 


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新たなラマには、欠員だったミドラマを襲名してもらいます。

 

 


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緑のカーペットは、デザインが匠なんですよね…

 

 


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ついでに、伐採中に見かけたラマを手懐けて、これも欠員だった黄色のカーペットのバナナラマを襲名させました。

 

 


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これで、ゴラマンジャーがまたしても復活しました。

 

 

 


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山小屋のかまどにも今さらながらホッパーを付けました。

 

 


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あ、アリサがついて来ちゃった…

 

 


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地下室のかまどにもホッパーを付けました。今のところ、大量生産をする予定はないので、上に作業台を置きました。作業台とホッパーは連絡しません。

 

 


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最後にエンチャント・タイムいきます…

 

 


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鉄のピッケルに[耐久力Ⅲ]を付けて、オマケは無し…

 

 


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鉄の斧にも[耐久力Ⅲ]を付けて、オマケは無し…

 

 

 

 

GHOST IN MINECRAFT~ノスクラ(138)

スマホでのんびりマイクラ生活


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う~む… 何か見えたような気がする…

角度からすると、ほぼ真下か…

モンスターが密集しているように見えたのだが…

 

 


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オウムのシルバーアローは、ずっとカランコロンとスケさんのものまねをしています。チェストは見えなかったので、スポナーではないと思いますが、ちょっと気になります…

 

 


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ということで、ブランチマイニング坑を東の村の拠点である東薯飯店の真下に向かって掘ってみると、まさに真下に洞窟がありました。

 

 


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さっそく調査してみましたが、こちら側は溶岩帯に当たって、すぐに行き止まりました。

 

 


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反対側を進んでみると…

 

 


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松明が見える…

南井戸下の洞窟とつながっていました…

 

 


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それならば、もう少し高い地点を探ってみよう…

 

 


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東薯飯店のそばにある北井戸周りのらせん階段の途中から東薯飯店の真下に向かいます。初めに西に向かって掘ってから、北へ掘ります。

 

 


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北に向かって水平に掘ると何も無かったので、少し掘り下げてみました。

 

 


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すると、また別の洞窟に行き当たりました。

 

 


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こちら側は、すぐに行き止まりましたが…

 

 


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反対側を進んでいくと…

 

 


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かなり複雑に枝分かれしていました。

 

 


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順番に湧き潰していくことにしましたが、静かな洞窟です…

 

 


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上の方に松明が見える…

どうやら、既知の洞窟とつながっているようです…

 

 


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だいたい湧き潰したんですけどね…

 

 


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途方に暮れたゾンビくん1体だけか…

 

 


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この奥にスケさんの気配があるので、進んでみたのですが、スケさんが1体いただけでした。

これだけ洞窟を探索して、ダイヤもスポナーも見つからないとは💨

 

 


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シルバーアローは相変わらずカランコロンと鳴いています…

 

 


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確かに、この下に何か見えるんだけどなあ…

 

 


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もう一度ブランチマイニング坑から拠点下の洞窟を探ってみると、こんなところにスケさんが溜まっていました。

 

 


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仲間割れを始めたw

 

 


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生き残った方を成敗…

 

 


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結局、ここには5体のスケさんが溜まっていました。そのうち2体は仲間に殺られました。

 

 


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まだカランコロン鳴いてるね…

いったい、どこにいるのだろう?

 

 


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確かに見えるんだけれどもなあ…

拠点の真下というよりも、南寄りか…

スポナーというよりも、狭い空間に閉じ込められている感じなんだが…

 

 


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ひとつ心当たりとしては、z座標ー300を中心にブランチマイニング坑へ下りる南階段と南井戸下へ続く地下道でゴボゴボとドラウンドの声が聞こえるんですね。そこで、x座標758、z座標ー300を中心に、各高さで試掘してみることにしたのですが…

 

 


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これじゃないし…

 

 


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ゴボゴボ聞こえるけど、この高さでもないか…

 

 


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y座標40辺りが怪しいと思ったのだが…

めっちゃ、ゴボゴボ言うてるんやけどなあ…

 

 


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こうなったら、らせん堀りで下まで掘ってみよう…

 

 


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この高さでゴボゴボ聞こえなくなった…

 

 


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地上では、もちろん聞こえないから、やっぱりy座標45前後が怪しいよなあ…

 

 


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3体目のゴーレムが復活したけど、よりによって肉屋のベランダの中とはね…

 

 


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パン工場の前の芝がようやく生えそろいました…

ここは刈らずにこのままにしておこうかな…

 

 


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今回は残念ながら、ここで時間切れになってしまいました。シルバーアローは相変わらずカランコロンと警告しています。怪しい範囲は絞れてきたのですが、いったいどこに潜んでいるのでしょうか?

気になって今夜は眠れそうにありません…

 

 

 

 

 

 

村の肉屋をパン工場に改築する~ノスクラ(137)

スマホでのんびりマイクラ生活


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ども、バルスことPleiades0319です。この東の村の村人たちは、以前は畑にジャガイモばかり植えていたのですが、最近は小麦が徐々に増えてきています。新しい村人が増えたからでしょうか… 面白い変化です。

 

 


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さて、そんな小麦畑が増えつつある東の村にパン屋さんができましたが、パン工場も作るべきではないかという圧力がどこからとなくかかってきたので、今回はパン工場を作ることにしました。

 

 


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パン工場にするのは、このパン屋さんの裏にある肉屋の建物です。この村には元々肉屋が3軒あったのですが、1軒は既にリモデルして、司書のソクラテスさんと農民のイクゾーに入居してもらっています。肉屋は1軒あれば十分でしょう… 

 

 


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この辺りは段差があるので、ドアの位置を一段上げようと思います。

 

 


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パン屋の建物に合わせて、丸石で土台を作っていきます。

 

 


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樫の木で骨組みを作っていきます。

 

 


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今回はパン工場ということで、壁を白のコンクリートにしてみようかと思います。

 

 


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水バケツで水をかけて固めます。右の壁が固める前で、左の壁が固めた後になります。

 

 


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幅3ブロックごとに固めていきます。

 

 


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こんな感じですね…

 

 


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西面が出来上がりました。

 

 


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東面も出来上がりました。

 

 


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中には前の建物がまだ残っています。

 

 


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屋根の最下段を張りました。今回は階段ブロックだけを使った普通の屋根にします。

 

 


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屋根張りが完了しました。

 

 


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天井は樫の木の全ブロックにしました。

 

 


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中に残っていた建物を解体して、床を張っていきます。

 

 


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床は石のハーフブロックにしました。

 

 


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南側の壁を作ります。

 

 


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出来ました…

 

 


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前の建物の残りの部分も解体しましょう…

 

 


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こんな感じになりました…

 

 


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窓ガラスを入れていきます。

 

 


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屋根裏部屋の側面も整えて、内装工事もして、煙突を立てました。これで、だいたい完成です。

(作業に集中し始めるとスクショを撮るのをつい忘れてしまいます)

 

 


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南側のこちらが正面になります。まだノッペリとしているので、これから何か付け足していきます。

 

 


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東側は、これで良いかな…

 

 


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北側が裏口になります。焼き上がったパンをパン屋に運ぶためのドアですね。

 

 


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内装は、こんな感じにしてみました。階段ブロックのソファは、肉屋時代の名残ですね。

 

 


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肉屋「わいの店を何してくれとんねん💢」

 

 


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肉屋さんの怒りは受け流すとして、屋根裏部屋はこんな感じになりました。もう少し、手を入れるべきかな…

 

 


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せっかく煙突を立てたのに、あまり目立たないなあ…

 

 


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正面は、これでどうだろう?

まだ何か足りないなあ…

 

 


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パン屋に合わせて、屋根裏部屋の窓の下に樫の木のトラップドアを付けました。

 

 


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西側は、こんな感じにしてみました。

 

 


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裏口は、シンプルでよいでしょう…

 

 

 


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その後も若干手直しして、ようやく完成しました。

屋根裏部屋は、最終的にこんな感じになりました。

 

 


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1階のパン工房です。松明を減らしました。

 

 


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正面は、最終的にこんな感じになりました。なんとなく祇園とかにありそうな感じ…

 

 


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表のパン屋さんとのバランスも悪くないでしょう…

 

 


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裏口は、こんな感じになりました…

 

 


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窓から工房が見える感じが良いかなと思います。

 

 


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ということで、パン工場が完成しました。なんとなく某国民的アニメのパン工場に似てなくもないですが、たぶん気のせいでしょう…

それでは、バイバイキ~ン!

 

 

 

 

 

村のパン屋の名前が決まる~ノスクラ(136)

スマホでのんびりマイクラ生活


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リンゴから発生するエチレンは、ジャガイモの発芽を抑える効果があるが、葉物の痛みを早める作用もあるから、リンゴを裸で冷蔵庫の野菜室に入れたらダメだぞ、妹よ。

ども、バルスことPleiades0319です。前回は、東の村の家をリフォームしてパン屋さんを作ってみたのですが、店の名前を考えている内に時間切れとなってしまいました。

 

 


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いろいろ考えてみたのですが、いい名前が思い付かなくて、結局ありふれた名前にすることにして…

 

 


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このパン屋の名前は “BOULANGERIE L'ÂNE”(ブーランジェリー・ラーヌ)にしました。フランス語で「ロバのパン屋さん」(となるはず)です。フランスには、勝手に「ブーランジェリー」を名乗ってはいけない、という法律があるそうですが、この村はフランス領ではないので、勝手に名乗りますw

 

 


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ということで、適当にロバを見繕ってきました。

 

 


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確保♪

 

 


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立派な看板ロバになるんだよ~♪

 

 


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側面の1階部分がノッペリとしていたので、ジャングルの木のトラップドアを張ってみました。

 

 


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ロバと司祭w

 

 


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ロバは「ヒィハーン」て鳴くんだな… 

このロバはロッシーニと名付けました。

作曲家で美食家のロッシーニの母親はパン屋の娘だったそうな(こじつけ)…

 

 

 


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さて、資材がいろいろ不足してきたので、今回は資材の補充に専念します。今さらですが、かまどにホッパーを設置しました。溶岩バケツを燃料にすると、丸石なら一度に100個焼けますが、かまどには1スタック(丸石なら64個)しか入らないので、途中で補充しなければなりません。とはいうものの、ホッパーは材料が結構必要ですし設置するのも面倒です。面倒くさがり屋というヤツは、だいたいにおいて変化を嫌う傾向があります。これを惰性の法則と言います。なので、今までやらなかったのですが、途中で補充する面倒とホッパーを設置する面倒を天秤にかけて、今回思い切ってホッパーを設置しました。何らかの力が働いたのでしょう。これを運動の怠惰法則と言います。そうすると疲れて余計ダラダラします。これを作業反作用の法則と言います。これらは、最強にして最後の錬金術師・愛雑句新豚が導き出した法則です。

新豚が若い頃、リンゴが木から落ちるのを見て、「あ、落ちた」と言ったというエピソードは、すでに使い古されたネタなので割愛します。

 

 


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これは地下室のかまどですが、かまどの上に設置したホッパーには材料を入れます。大量生産する人は、ホッパーの上に更にチェストを置いたりします。かまどの横に着けたホッパーには燃料を入れます。大量生産する人は、このホッパーの上にもチェストを置いたりします。焼成物は、かまどの下に設置したホッパーからチェストに移ります。設置するときは先にチェストを置いて、下から順に設置すると楽です。大量生産する人は、かまどをたくさん並べたりしますが、私は今のところ大量生産する予定がないので、これで十分です。実際、1階のかまど(前の画像)のように燃料補給用のホッパーは無くてもよいくらいです。

 

 


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このかまどを設置するために地下室を少し拡張しました。

 

 

 


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続いて、木材を補充します。

 

 


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この先は動物の溜まり場になっていて、馬も何頭かいるのですが、荒れ地なので、アカシアの木を補充するついでに少し整備することにしました。この辺りも背の高い雑草が生い茂っていたのですが、水を撒いて除草しました。

 

 


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危険な水場がいくつかあって、動物たちが溺死することもあるようです。

 

 


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更に奥へ来ました。前回、3代目ポルックスをスカウトしに来たときに、この水場で馬が1頭溺死してしまったんですよね…

 

 


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なので、危険のないように浅くしました。

 

 


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この辺りの雑草も払って、アカシアの木を伐っていきます。

 

 


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これで、見通しが良くなるでしょう…

 

 


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この水場も埋めていきましょう…

 

 


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小さい水場は埋め立てました。

 

 


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この奥も埋めていきます。

 

 


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こうしておけば、安全でしょう…

 

 


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凹地も埋めて、洞窟の入り口にはフェンスを設置しました。

 

 


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ついでに、馬を1頭連れて帰りました。この馬は、メッチャ速いですけど、ジャンプは苦手です。スプリンタータイプかな?

 

 


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名前はシューマッハにしておこう…

 

 


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えーと… 何してたっけ?

 

 


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アカシアの木をもう少し補充しておこう…

 

 


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ここは、伐ったら植える…

 

 


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砂も補充しておこう…

 

 

 


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ロッシーニには、もちろん乗ることもできます。

メリーゴーランドとか作れそうだな… 

村人とかゾンビとか、いろいろトロッコに乗せると面白いかも…

 

 


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今回は、資材の補充だけで時間切れになってしまいました。前回よりもスマホの状態が良くなったのですが、時間があまり作れませんでした。本当は、前々回の洞窟下のブランチマイニングの続きもしたかったんですけどね…

 

 


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取りあえず、ジャガイモのチェストにリンゴを入れておきました。

 

 

 

 

 

東の村の家のリモデル4棟目~ノスクラ(135)

スマホでのんびりマイクラ生活


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ども、バルスことPleiades0319です。前回はスマホの不具合が原因で、バウレンジャーが全滅するという悲劇に見舞われてしまいましたが…

 

 


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幸い、リュウセイとギンガが残っていたので、ご覧の通りバウレンジャーを復活させることが出来ました。バウレンジャー2です。名前もそれぞれ初代の名前を受け継いで、ケンケン(黄)、パトラッシュ(緑)、グレン(赤)、バロン(青)、フレディ(桃)となります。

 

 


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何故か村内に迷い込んでいたラマには、茶色のカーペットを着けて、ラマンチャと名付けました。

 

 

 


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さて今回は、この小屋タイプの家をリモデルします。隣の空き地は、くぼ地だったところを埋め立てて造ったものですが、この空き地を利用して建物を増築したいと思います。

※このリモデルシリーズは、シンプルな家をいろいろ建てて建築の練習をしようというシリーズです。

 

 


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まず、道の高さに合わせて土台を作り、元の家に合わせて樫の木で骨組みを作ります。

 

 


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壁も元の家に合わせて、樫の木の木材を張りました。床は樺の木のハーフブロックを敷きました。

 

 


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丸石の階段で屋根の最下段を作りました。柱が1ブロック高かったようです。直します…

 

 


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エンダーマンだ…

追いかけましたが消えてしまいました。残念…

 

 


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骨組みを1段下げました。

 

 

 


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スマホの具合が相変わらず悪いというか、むしろ、悪化していまして、ここで、またしてもフリーズしてしまいました。今回はアプリを閉じることができず、ゲーム内時間がどんどん経過していくので、仕方なくスマホを強制停止して再起動させて、アプリを再開したのですが、その結果、またしても白馬のポルックスが消えてしまいました。上の画像はカストルと3代目ポルックスになります。前の馬よりハートの数が多いので、明らかにポルックスとは別の馬ですけど… もう何でもいいや… ゴーレムもまた1体消えていました… どうでもいいや、もう…

 

 

 


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気を取り直して、作業を進めます…

天井を張った方が作業しやすいので、天井を張っていきます。

 

 


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天井はジャングルの木のハーフブロックにしました。

 

 


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屋根を作っていきます。今回の家は屋根を高々屋根にすることに決めていました。

 

 


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こんな感じかな?

 

 


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こんな感じだな…

 

 


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これでどうだろう…

 

 


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屋根裏部屋は、こんな感じです。

 

 


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東側の窓からの景色です。

 

 


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1階は、こんな感じです。

 

 


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う~む… これはパン屋さんかな…

 

 


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ということで、こんな感じにしてみました。あと、ドアの上に看板を張ろうと思うのですが、店の名前が思い付かなくて、まだ張っていません。

 

 


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内装は、こんな感じにしてみました。

 

 


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梯子の位置を変えたので、屋根裏部屋は、こうなりました。

 

 


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細かい部分は、もう少しいじくるかもしれません。

 

 


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裏から見ると、こんな感じです。

 

 


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店の名前をどうしようかなあ…