森の踏切番日記

ただのグダグダな日記です/2018年4月からはマイクラ日記をつけています/スマホでのんびりしたサバイバル生活をしています/面倒くさいことは基本しません

襲撃イベントトラップを稼働させてみたのだが~ノスクラ(345)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスことPleiades0319です。前回ようやく襲撃イベントトラップ通称偽スカイツリーが完成しました。

 

 


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これが、その偽スカイツリーです。建造物としては、なかなか良いものが出来たと満足しています。

 

 


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今回は、まず、ピリジャー基地とボッチ村との間のトウヒの森を伐採して、トロッコ軌道を敷設して、ボッチ村唯一の村人の司祭を天空の「村」まで搬送します。

 

 


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それでは、作業を始めましょう!

 

 


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途中でオオカミを手懐けました。

 

 


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ボッチ村まで切り拓きました。

司祭は無事いますね…

 

 


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オオカミをもう1匹手懐けました。

 

 


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レールを敷いていきます…

 

 

 


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落下処理室のトライデントを壁の外から拾ってしまうので、石レンガに替えてみました。あと、クロック回路に襲撃隊が湧く可能性があるので、念のためトロッコを置きました。

 

 


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このときはガラスが原因だと思ったので、石レンガに替えたのですが、あとで違うことに気が付きました。

 

 

 


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レールを敷き終わりました…

それでは、ボッチ村唯一の村人、ボッチ氏に登場していただきましょう!

 

 


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こちらが、ボッチ氏です。

 

 


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お一人様ごあんな~い!

 



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途中で製図家に転職したの?

 

 


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そのまま水流エレベータに入っていきました…

無事天空の「村」に着いたかな?

 

 


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ようこそ! 天空の村へ!

 

 


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ベッドをセットして、ボッチ氏を固定しました。

 

 

 


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地上には念のためボートを散らしておきます。

 

 


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ピリジャー基地のトラップも作りました。この襲撃イベントトトラップは自動継続式ではないので、この部分は簡潔に済ませます。ちょっと遊んでみるだけですし…

 

 


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ピリジャー基地のピリジャー湧きポイントから直線距離で30ブロック程にある待機室で待ちます。正面の窓から月が消えれば下りることにします。

 

 


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旗持ち(キャプテン)いますね…

寝ます…

 

 

 


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朝になりました。普段使いの剣には[火属性Ⅱ]が付いていて、旗が燃えてしまうので、予備に持ってきたエンド用の最果タピ剣を使います。

 

 


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ばっどお~め~ん😱

 

 


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それでは、天空の村まで上がりましょう。

 

 


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ぶぉっぶぉぶぉ~

始まりました…

 

 


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第1波です…

トラキラオン!

瞬殺…

※「トラキラ」は「トライデントキラー」の略です。ピストン式トライデントを「トラキラ」と呼ぶことにしました。

 

 


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第2波もトラキラで瞬殺…

 

 


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第3波です。ラヴィジャーだけは瞬殺というわけにはいきません。

 

 


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第4波もトラキラで瞬殺…

 

 


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第5波です。ノーマルモードなので、これが最後です。そのままにしておいて、天空の村に上がります。

 

 


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ベッドを壊して…

 

 


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再設置しました。

 

 


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2セット目に入ります。1セット目の第5波と2セット目の第1波をまとめて処分します。

 

 


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今のところ、順調ですね…

 

 


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第5波が落ちてきました。

 

 


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3セット目に入ります。

 

 

 


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・・・

えーと…

処理施設にいたラヴィジャーが壁抜けして飛び出してきまして…

一瞬対応が遅れて、外に弾き飛ばされてしまいましたw

 

 


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また弾き落とされてしまった…

アイテム回収したら不死のトーテムも拾った…

 

 


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ボッチ氏は無事ですね💨

 

 


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酷い有様だ…

 

 

 


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処理施設からmobが壁抜けしたのは、角を装飾のため葉ブロックにしたことが原因だったようです。ラヴィジャーは処理施設の中からでも葉ブロックを破壊できました。クリエイティブモードでテストしたときには壁抜けは起こらなかったので、油断していました。やはり、サバイバルモードで実際にやってみないと分からないこともあります。

 

 


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ということで、角を石レンガに替えました。これで壁抜けは無くなると思います。

 

 

 


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トライデントをまた拾ってしまいました。

 

 


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側面もこんな感じにしました(このときも間違っていることに気が付いていませんでしたw)。

 

 

 


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それでは、再挑戦です。

 

 


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今度は、うまくいくかな…

 

 


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あちゃ~💦

苦難の道は続くのであった…

 

 

 

 

⛏️おまけ


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トラキラのトライデントは、必ず北を向くようです。

 

 


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今回の装置は、ピストンを東西方向に動かすので、トライデントの向きがこうなってしまいました。それでも、周囲をしっかり囲めば…

 

 


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ガラスブロックに近づいてもトライデントを拾うことはありません。

 

 


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ところが、今回は角を葉ブロックで装飾したために、内側からラヴィジャーに破壊されてしまいました。

 

 


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その結果、トライデントを拾ってしまったのです。つまり、この状態では塞がっているとはいえないわけです。

※側面がガラスブロックだと、mobが壁抜けすることがあります。

 

 

 

 

 

襲撃イベントトラップが完成する~ノスクラ(344)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスことPleiades0319です。前回から襲撃イベントトラップ通称偽スカイツリーを作っております。

 

 


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前回は処理室のフロアまで作りました。もうすぐ完成しますが、高所での作業になるので、神経を使います。

 

 


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それでは、処理室に上がって作業を開始しますか…

 

 

 


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まずは、天空の「村」を作ります。

 

 


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天空の「村」は、y=150の高さになります。直下のピリジャー基地の屋根より66ブロック上になります。グロウストーンの高さが湧き槽になります。湧き槽の高さは、y=159です。

 

 


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高さy=133の処理室のフロアから見上げると、こんな感じです。右側の足場は作業用です。落下処理施設の壁に沿っています。

 

 


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天空の「村」までの水流エレベータを完成させます。

 

 


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床より1ブロック下に水を置いて…

 

 


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足場でフタをします。

 

 

 


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ガラスの柱と落下処理施設の側面の壁を湧き槽まで積み上げていきます。ガラスの柱の頂点はグロウストーンにします。

 

 


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両サイド出来ました。

 

 


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落下処理施設のピストン側の壁をクロック回路の上部と共に積み上げていきます。

 

 


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積み上げました。

 

 

 


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湧き槽のフロアを張っていきます。

 

 


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張りました。

 

 


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葉ブロックで枠を作ります。

 

 


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作りました。

グロウストーンの上に水源を置きます。

 

 


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うっかり葉ブロックに水を置くと面倒なことになるので、看板を張っておきます。

 

 


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落とし口に水止め用の看板を立てます。

 

 


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思ったより、手際よく出来ました♪

 

 

 


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無限水源を作って、水を張っていきます。

 

 


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やっぱり、凍るよね…

無限水源の横には凍結防止の松明を立てましょうw

 

 


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水張りが完了しました。

 

 


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水が凍ることはないと思いますが、葉の上に雪が積もるかもしれませんね…

 

 


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足場を回収しました。湧き槽は、これで完成です。

 

 

 


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天空の「村」の上も石レンガで厚みをもたせます。

 

 


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村人をトロッコに乗せるので、高さ3ブロックあけておきます

 

 

 


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ドロップアイテム収納チェストとホッパーを交互に積み上げていきます。

 

 


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こんな感じですね…

大チェストを3×4段積みました。

 

 


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最上部のチェストの上にホッパーを6個並べます。2段目の高さは壁で塞ぎます。

 

 

 


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最後の仕上げです。

 

 


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ハーフブロックを3枚粘着ピストンに下付きで付けます。

 

 


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各ハーフブロックにトライデントをブッ刺します。念のため、2本ずつ刺しました。

 

 


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これで、襲撃イベントトラップ通称偽スカイツリーがだいたい完成しました。

 

 

 


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ちなみに、天空の「村」のベッドは、この位置になります。左に村人が来る予定です。この状態でも村人はベッドに寝て、起きたとき窒息ダメージを受けることがあるので、村人はトロッコに乗せたままにします。このトラップは自動ではないので、襲撃イベントを継続するためには、最終波(ノーマルなら第5波)が来るたびにベッドを壊して置き直す必要があります。

 

 


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処理室から見上げると、こんな感じですね…

 

 


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ピリジャー基地の屋根の上から見上げると、こんな感じです。なかなかカッコいい建造物が出来たので、それだけでも満足です。

 

 

 


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コンパス付きの地図はレベル3/4に拡張して…

 

 


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新たにコンパス無しでレベル0/4の地図を作りました。周辺の木を少し伐採して、湧き潰しました。やはり、雪が積もっている個所がありますねぇ… ま、仕方ないですな… この地図は、湧き槽の様子を見るため専用にします。

 

 


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さて、次は、ピリジャー基地と村との間のトウヒの森を伐採して、トロッコ軌道を敷設していかなければなりません。次回は、いよいよ襲撃イベントトラップ稼働です。うまくいくといいのですが…

 

 

 

 

 

襲撃イベントトラップを作り始めたのだが~ノスクラ(343)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスことPleiades0319です。前回は、このピリジャー基地を乗っ取って、近隣の村を囲い込みました。村人は1人しかいませんでしたけどねw

 

 


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今回は、このピリジャー基地の隣に「襲撃イベントトラップを試作する~ノスクラ(340) - 森の踏切番日記」で試作した襲撃イベントトラップ試作2号改通称偽スカイツリーを若干修正して作ります。

上の画像の中央を除くカボチャランタンの上にはガラスブロックを積んで、丸石の上には居住空間用の木の柱を立て、磨かれた閃緑岩の上には足場を組みますが、一部は木の柱を使います。

 

 


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それでは、作業に取り掛かりましょう!

 

 

 


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ピリジャー基地側(東側)の足場は横にも組んで、ピリジャー基地の最上階と連絡させます。

 

 


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ピリジャー基地の最上階と同じ高さに居住空間のフロアを張っていきます。

 

 


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こんな感じですね…

 

 

 


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西側には天空の「村」まで水流エレベータをガラスブロックと足場で作るのですが、トロッコに乗せた村人が真っ直ぐ上がるように、居住空間のフロアの高さまでは3方を足場の代わりに木の柱にして、入り口を石類で固めます。手前右の磨かれた安山岩には水止め用の石のボタンを付けました。ちなみに、地面の高さがy=63で、居住空間のフロアの高さがy=77です。

 

 


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北側は、処理室から居住空間まで下りられる下り専用エレベータになります。居住空間から地面までは足場で下ります。

 

 


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南側は、処理室までの上り専用の水流エレベータになります。

 

 


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上は、こんな感じです。

 

 

 


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居住空間を作っていきます。

 

 


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こんな感じになりました。

 

 


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屋根の高さは、ピリジャー基地の屋根の高さと同じy=84にしました。

 

 

 


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新居へ荷物を移しました。右奥の赤紫色のカーペットの位置にチェストがありました。階段は塞ぎました。

 

 


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階段のあった場所には水色のカーペットを敷いておきます。今回作る襲撃イベントトラップは自動継続式ではありません。私は放置はしない方針なので、自動にはこだわりません。自作のトラップがうまく機能するかどうかサバイバルで試してみたくなっただけですw

 

 

 


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居住空間の中は、こんな感じです。

 

 


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ピリジャー基地の最上階が目の前ですw

 

 


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下り専用エレベータのガラスブロックの柱の居住空間のフロアから3ブロック目の高さに石のボタンを付けます。

 

 


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その上に水ブロックを置きます。

 

 


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これで、下り専用エレベータの完成です。

※真っ直ぐ落ちないと、途中で足場に引っかかって大怪我をするので、注意が必要ですw

 

 

 


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続いて、待機室を作っていきます。

 

 


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あの高さですね…

 

 


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待機室が出来ました。高さy=102です。

ここからは、襲撃隊が湧かないように足場と葉ブロックだけで作っていきます。床は、念のため、二重にしています。

 

 


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エリトラを着けますたw

実際に使うことはないと思いますが、安心のためですね。(#^.^#)

 

 

 


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次は、ドロップアイテム収納チェストの最下段を作ります。ここからは、雲が作業の邪魔になるので、設定で雲を消しました。雲は天候の変化とは無関係なので、雲を消しても雨は降ります。

 

 


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高さy=126になります。チェストは、取りあえず、3×4段付けることにします。

次は、ようやく処理室です。

 

 

 


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ああ~💦 雪が降るのかあ~💨

 

 


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雪は何とかするとして、クロック回路から組んでいきます。

 

 


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また、雪か…

 

 


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・・・ (;-_-)💨

ちなみに、処理室の高さは、y=133になります。

 

 


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クロック回路を組んで、粘着ピストンを設置しました。作業台も埋め込んでおきます。

 

 


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処理室までの水流エレベータを完成させます。

地面にソウルサンドを埋め込んで…

 

 


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処理室の上がり口の一段下のガラスブロックに当てるようにして、水を置きます。

 

 


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しばらく待つと、コポコポしてきます。

 

 


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足場でフタをして出来上がりん♪

 

 


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そりでは、試乗してみましょう!

 

 


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ゴゴゴゴゴ…

 

 


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とうちゃ~く!

水流エレベータは何回乗っても楽しいな🤣

 

 


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高所での作業は神経を使うので、思った以上に疲れました💨

今回は、ここまでにしておきます…

次回、完成させます…

 

 

 

 

 

ピリジャー基地を制圧して近隣の村を囲い込んだのだが~ノスクラ(342)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスことPleiades0319です。サバイバルの世界に戻って参りました。ここは北の村の西口です。これからピリジャー基地を制圧しに行きます。

 

 


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これはレベル3/4の地図ですが、ピリジャー基地はこの地図の左辺中央の外側辺りにあります。

 

 


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それでは、出発しましょう。

 

 


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初日は、ここで野営します。ここからは、泳いだ方が早いです。

 

 


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道標までやって来ました。海側から回り込みます。

 

 


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ピリジャー基地が見えてきました。急襲します…

 

 


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敵陣の目前でのんびりスクショを撮っている場合ではありませんでしたw

いきなり、旗持ちのキャプテンに襲われましたw

背の高い雑草に視界をさえぎられて敵が見えなかったのですが、難なく倒すことができました。ところが、旗をドロップしませんでしたし、呪いも受けませんでした。理由は後で説明します。

 

 


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あっけなく、ピリジャー基地を押さえることが出来ました。

 

 


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チェストの中は、こんな感じです。

 

 


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ここが、このピリジャー基地が生成されたチャンクの基準ブロックです。座標でいうと…

 (x,z)=(-528,-2096)

になります。

 

 


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ピリジャー基地のあるチャンクの外周をフェンスで囲います。

 

 


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これで、ピリジャーが湧いても徘徊することはありません。最上階には、足場で上り下りします。

 

 


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最上階を湧き潰しました。柱に松明も付けてあります。下の階も松明で湧き潰しました。水色と赤紫色のカーペットで作られた正方形の中央が、このチャンクの中心になります。赤紫色が北西ブロックです。ピリジャーはこの位置に湧くはずです。

 

※チャンクについては、こちらの記事を参照して下さい。👇

 

※ピリジャー基地におけるピリジャーの湧きポイントについては、こちらを参照して下さい。👇

 

 

 


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さて、何故、旗持ち(キャプテン)を倒したのに旗がドロップせず、呪いを受けなかったかというと、私の伝家の宝刀「金剛炎流剣」には[火属性Ⅱ]がエンチャントされているからです。旗が燃えちゃったんですねw

プレイヤーが「不吉な予兆」の呪いを受ける条件は、どうやらキャプテンを倒すことではなくて、キャプテンが旗をドロップすることのようです。なので、旗が燃えちゃうと呪いを受けないわけです。これは、今後のアプデで修正される見通しだとか…

ちなみに、クロスボウも燃えてしまうのか、クロスボウのドロップもありませんでした。

 

 


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屋上も湧き潰しておかねば…

 

 


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ん? 遠くに建物のようなシルエットが見えるぞ…

 

 


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ちょっと、確かめてみるか…

 

 

 


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やはり、村がありました。村人もいますね…

 

 


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ところが、村人は最初に見かけた1人しかいませんでした。ゴーレムもいませんでしたし、すでにピリジャーかモンスターに荒らされた後だということでしょう。

 

 


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その代わりに廃坑を見つけました。また、やることが増えてしまった…

 

 


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1人だけいた村人は、司祭でした。何かあったら大変なので、屋内に幽閉することにしました。

 

 


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フェンスで囲いました。

 

 


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取りあえず、村もある程度囲っておきます。

 

 


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湧き潰しも適当にしておきました。

 

 


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無人の製図家の家です。

 

 


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チェストから「不明な地図」を3枚見つけたので、1枚作ってみました。

 

 


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レベル1/4に拡張して…

 

 


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レベル2/4に拡張しました。ピリジャー基地は、この地図だと右の方にあります。

 

 

 


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司祭は、無事にいますね…

 

 


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ピリジャー基地に戻ります。

 

 


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ピリジャー基地が地図に記載されました。村より南寄りですね…

 

 


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それでは、襲撃イベントトラップを作る敷地の整備を始めますか…

 

 


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池もある程度埋めるか…

 

 


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整地が完了しました。

 

 

 


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ピリジャー基地周辺の地図も作ります。

 

 


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レベル0/4の地図です。

 

 

 


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カボチャランタンを埋め込んだ所が敷地の中心になります。

 

 


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一応、牛乳屋さんを雇っておこうかなw

 

 


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ここだけは、湧き潰した方がよいか…

 

 


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基礎工事が完了しました。

 

 


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次回は、襲撃イベントトラップ通称偽スカイツリーを建設していきます。

 

 


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地図を更新しました。

 

 

 

 

⛏️おまけ


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村の製図家の家にあるチェストの中の3枚の「不明な地図」は、どこで手に取っても村の地図が記載されるようです。

 

 


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これは、西南の村の西方で見つけた村の製図家の家にあった「不明な地図」ですが、ピリジャー基地で手に取っても、何も記載されませんでした。東西方向にも南北方向にも離れているからでしょう。

 

 

 

 

襲撃イベントトラップ試作2号改をテストしたのだが~ノスクラ(341)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスことPleiades0319です。とあるクリエイティブモードの世界に来ております。今回は、前回作った襲撃イベントトラップ試作2号改(通称偽スカイツリー)をテストしてみたいと思いますが…

 

 


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その前に、前回村人搬送に関して改善すべき点が見つかったので、解決策を考えました。

 

 


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この襲撃イベントトラップ(通称偽スカイツリー)では、水流エレベータの3面を足場にするつもりなのですが、それだと村人を乗せたトロッコが真っ直ぐ上がらないという問題があります。

 

 


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そこで、下部の20ブロックだけ普通のブロックに替えてみました。

 

 


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これで、村人をトロッコに乗せて水流エレベータに入れても…

 

 


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真っ直ぐ上がってくれるようになりました。

 



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上の方は、足場のままでオッケーです。サバイバルでは、この方式でいくことにします。

 

 

 


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さて、試作2号改(通称偽スカイツリー)で実際に襲撃イベントを起こしてテストしてみたのですが…

 

 


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問題ありますねぇw 

 



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ラヴィジャー以外は「トライデントキラー」でほぼ瞬殺出来ますし…

 



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ほとんどのケースは、うまく機能してくれたのですが…

 

 


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mobが外側に落ちるケースもあります。ラヴィジャー以外は即死するので、アイテムを取り損ねるだけです。ラヴィジャーが単独で落ちた場合も瀕死状態なので、それほど問題にはなりません。問題は、このケースですね。ラヴィジャーは瀕死状態ですが、上に乗ったピリジャーは無傷です。

 

 


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これについては、ボートをいくつか置くことで対処することにします。トラップの周囲はフェンスで囲うので、ラヴィジャーが徘徊する心配はないでしょう。

 

 


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アイテムについては、あきらめます。

 

 


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葉ブロックに引っかかるケースは見られませんでした。

 

 

 


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それでは、2回目のテストを始めます。

 

 


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ばっどお~め~ん😱

 

 


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水流エレベータで「村」まで上がってきました。

ぶおっぶぉぶぉ~

 

 


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処理室に下りてきました。

「トライデントキラー」オン!

 

 


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ガシャコ~ン!

瞬殺…

 

 


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と、順調にいくかと思われたのですが…

 

 

 


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湧いた直後に2頭のラヴィジャーがぶつかって、1頭が葉ブロックの上に乗り上げてしまいました。

そういうケースがあるのか…

 

 


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なかなか下りる気配がみられないので、ベッドを壊して襲撃イベントを続行させてみました。他のmobとぶつかって、どちらかに落ちることを期待したのですが…

 

 


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他のmobとぶつかった拍子に葉ブロックを壊しやがりました。

 

 


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あちゃ~💦

このアクシデントは避けようがないのか…

 

 


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かといって、マグマブロックにすると、ラヴィジャーには効果がありますが…

 

 


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こいつがなあ…

 

 


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ほとんどのケースは問題ないですし、どの程度の確率で決壊のアクシデントが起きるか分かりませんが、本番では起こらないことを祈るしかないですね…

特に対策は立てずに運悪く起きてしまったら修復することにします。足場を2スタック残しておかねば…

※枠をすべて看板にするという対策があるにはあります。

 

 

 


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1回だけ処理室に湧くハプニングがありました。

 

 


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クロック回路の上を手抜きして、葉ブロックで誤魔化したことが原因のようです。やはり、手抜き工事は事故につながりますなあ… (^^ゞ

 

⛏️追記~その後、葉ブロックの中には湧かないように仕様が変更されました。もっと早くそうしてくれたら苦労は無かったのに!

 

 


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外に落ちるmobを気にしなければ、特に問題は無さそうです。「村」に湧きさえしなければ、あとは対処できるでしょう…

 

 


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クロック回路の上もすべて不透過ブロックを積むことにしました。

 

 


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念のため、トロッコも置いておこう…

 

 

 


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あまりテストをし過ぎると、テストで飽きてしまうので、これぐらいにしておきます。

 

 


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まあ、なんとかなるでしょう…

 

 


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待機室までの水流エレベータは特に必要としないので、実作するときは足場で上がることにします。そうすると、タワーの向きを変えれば、処理室から居住空間まで下りる落下式エレベータが作れるので、実作では少し仕様を変えることにします。

 

 


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トライデントが途中で1本なくなってしまったので、念のためハーフブロック1枚につき2、3本トライデントをブッ刺した方がよさそうです。

 

 


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次回は、サバイバルの世界に戻って、ピリジャー基地制圧の旅に出たいと思います。段取りとしては…

  1. ピリジャー基地を押さえる。
  2. 近隣の村を探して囲い込んで村人を確保する。
  3. スカイツリーを建設する。
  4. 村と偽スカイツリーをトロッコ軌道でつないで村人を搬送し、村人を天空の「村」に上げる。
  5. 襲撃イベントを起こす。

という順になります。時間のかかる作業になりそうですし、ボチボチやっていこうと思います。

 

 

 

 

 

 

襲撃イベントトラップを試作する~ノスクラ(340)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスことPleiades0319です。前回に引き続き、とあるワールドのピリジャー基地に来ています。クリエイティブモードです。

 

 


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前回、ピリジャー基地におけるピリジャーの湧きポイントについて再検証しましたが、夜を待つ時間つぶしに襲撃イベントトラップ(Raid Farm)を試作し始めまして、8割方出来上がりました。

 

 


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大体イメージ通りに出来ました。

 

 

 


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襲撃イベントトラップについては、これまでにも試作をして改良を加えてきたのですが、なかなか満足のいくものが出来ませんでした。

 

 


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こちらは、試作1号改です。悪くはないのですが、マグマブロックの上にmobが湧いて動かない時があります。それにラヴィジャーが外に落ちて死なないことがあります。

 

 


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こちらは試作2号です。枠を葉ブロックにして水流が枠と平行にならないように工夫したのですが、これでも葉ブロックに引っかかって動かないmobが出現することがありますし、ラヴィジャーが外に落ちて死なないことがあります。まったく厄介な連中です💨

 

 


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今回作ったトラップは試作2号改(通称偽スカイツリー)になりますが、やはり一度テストして改善すべき点がないか確かめた方がよいでしょう。

 

 

 


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地上部分は、こんな感じです。ラヴィジャーが落下して死なないケースに対応出来るようにフェンスで囲っています(あとでボートを置きます)。

 

 


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最下層の居住空間には足場を使って上がります。フロアの高さがピリジャー基地の最上階と同じ高さにしてあり、足場で連絡しています。

 

 


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念のため、ピリジャー基地側に光がもれないようにしています。

 

 


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中はこんな感じにする予定です。このあと、不便なのでガラスブロックは外しました。

 

 


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北側の水流エレベータに入ると…

 

 


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待機室に上がります。居住空間だとピリジャー基地の湧きポイントに近すぎるので、この高さに上がって、ピリジャーが湧くのを待ちます。この高さだと、湧きポイントから直線距離でおよそ30ブロック(水平方向に16ブロック上に26ブロック)離れることになります。こんなにきっちり作る必要はないのですが、外観のバランスを考えました。サバイバルでは簡略化するかもです。

※ピリジャーも24ブロックルール(プレイヤーの24ブロック以内には敵mobはスポーンしない)が適用されているはずなので、30ブロック前後離れておく必要があります。

 

 

 


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南側の水流エレベータに入ると…

 

 


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襲撃イベント湧き槽直下の「村」に上がります。ここは、下にあるピリジャー基地の屋根から余裕を見て66ブロックの高さにあります。これだけ離しておけば、地上に襲撃隊が湧くことはないでしょう。

 

 


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ここにベッドを置いて、横に村人を隔離する予定です。このトラップは自動ではないので、襲撃イベントを連続して行うには、その都度ベッドを壊す必要がありますが、大した手間ではないでしょう。

 

 

 


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東側の水流エレベータに入ると…

 

 


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処理室に上がります。処理室の床は、湧き槽から26ブロック下にしました。この高さはギリギリ雲の上になるはずですが、雲に入るようなことがあれば、設定で雲を消すことも考えています。

※どの階層も上がるときは水流エレベータを使いますが、下りるときは足場でゆっくり下りることになります。

 

 


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ここにはピストン式トライデントを設置しますが、その前に…

 

 

 


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湧き槽に水を張ります。

 

 


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湧き槽を真上から見ると、こんな感じです。

 

 


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横から見ると、こんな感じです。右の葉の中に「村」が入ります。湧き槽は、「村」の高さより8ブロック上にしました。

 

 


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葉の中はこんな感じになっています。

 

 


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分かりやすいように、中央に黄色のガラスブロックを置きました。画面上が南で、「村」があります。

 

 


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水源を置くブロックの奥の葉ブロックに看板を付けておきます。うっかり葉ブロックに水源を置いてしまうと、厄介なことになるので…

 

 


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水源を置くブロックは、全部で12ヶ所になります。

 

 


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落とし口に水流を止めるための看板を立てます。

 

 


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これ苦手…

本番で手際よく出来るかなあ…

 

 


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こんな感じに看板を8枚立てました。

 

 


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水を張ります。看板の手前のブロックに水源を置いていきます。

 

 


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こんな感じですね…

 

 


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水を張り終わりました。これで、どのブロックに湧いても落とし口に向かって流れていくはずですが、外に落ちるmobも多少は出てきます。ラヴィジャーが葉の上に乗って、葉ブロックを壊されるよりはマシだと思うことにします。

 

 

 


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サバイバルでは、落とし口に足場を組んで湧き槽に上り下りすることになるので、処理施設の設置は湧き槽に水を張った後にすることになります。

 

 


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まず、床から2ブロック目の高さに粘着ピストンを3つ並べます。床の高さに大チェストを3つ並べて、その上にホッパーを6個置きます。

 

 


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粘着ピストンにハーフブロックを下付きで付けてトライデントをブッ刺します。湧き槽からの落下距離は24.5ブロックになります。

 

 


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ピストンの向かいの壁は、ガラスブロックだと壁抜けするmobが出ないとは限らないので、念のため不透過ブロックにしておきます。

 

 


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粘着ピストンの後にレッドストーンパウダーを並べて…

 

 


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クロック回路を組みました。

※回路の組み方は、記事の最後にあります。

 

 

 


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これで、経験値も入ります。

※ピストン式トライデントは、以前自作の蜘蛛スポナートラップで使ったことがありますが、今回はsilentwisperer氏のYouTubeの動画を参考にしました。良きものは素直に取り入れるスタイルw

 

 


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床下は、こんな感じにチェストとホッパーを下から上へつなげていきます。他にも方法があると思いますが、高所での作業になるので、シンプルにしました。この作業は案外大変そう…

 

 

 


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これで、襲撃イベントトラップ試作2号改(通称偽スカイツリー)がおおよそ完成しました。これをサバイバルで作るのは、かなり面倒くさいですね…

 

 


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次に村人を天空の「村」まで搬送しなければならないのですが、これが大変な作業になります💨

 

 


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これまでのテストでも成功率が低いんですよね…

 

 

 


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村人をトロッコに乗せたまま水流エレベータで上げようと思うのですが…

 

 


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足場だと、こうなってしまうんですよね…

 

 


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2人目の村人は、途中2回引っかかって、ようやく上まで運べました。この水流エレベータだけは下の方だけでも普通のブロックにして、真っ直ぐ上がるかどうか再テストする必要があります。それでも駄目なら普通のブロックで作ることにします。

 

※追記 この問題は解決しました♪

下部20ブロック程度を普通のブロックにすると、真っ直ぐ上がるようになりました。

 

 


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これまでのテストでは、読み込みの時に何故か村人が消える(落ちたか?)というハプニングやベッドに寝た村人が起きたとき上のブロックで窒息ダメージを受けるというアクシデントも発生しました。この状態でも村人はベッドに寝ることが出来るというのは、盲点でした。「村」については改善する必要があります。とりあえず、村人はトロッコから降ろさないことにします。

 

 


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続いて、襲撃イベントのテストをしようと思うのですが、今回は長くなったので、結果は次回に報告することにします。

 

 

 

 

⛏️おまけのクロック回路


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silentwisperer氏による「トライデントキラー」に付けるクロック回路ですが、基本はこの回路です。

 

 


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レバーをオンにするとこんな感じにピストン運動します。

 



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これを縦にすると、こんな感じになります。

 

 


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ピストンに付けると、こうなります。

ただ、これだとオフの時にピストンがオンになるのが私の好みではないのでアレンジしました。

 

 


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ここにレッドストーントーチを1本足します。

 

 


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その上にブロックを置いて、レッドストーンパウダーをつなげます。こうすると、オフの時にピストンがオフの状態になります。

 

 


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今回参考にしたsilentwisperer氏の動画はこちらです。👇

Minecraft Bedrock: Automatic Trident Killer! AFK EXP And Looting! MCPE Xbox PC - YouTube

Thanks to silentwisperer.

 

 

 

 

📄関連日記

こちらは自作のピストントライデント式蜘蛛スポナートラップです。👇

 

 

 

 

 

 

 

ピリジャー基地の湧きポイントを再検証する~ノスクラ(339)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスことPleiades0319です。とあるワールドのピリジャー基地に来ています。クリエイティブモードの世界です。

 

 


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前の記事でお伝えしたように、以前このピリジャー基地でピリジャーの湧き検証をしたことがありました。こちらが、その5月14日付のツイートです。

https://twitter.com/pleiades0319/status/1128150859194310661?s=09

 

 


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その時は、サバイバルの世界ではピリジャー基地を見つけていなかったのですが、先日、ピリジャー基地を発見したので、制圧して襲撃イベントトラップを作ってみることにしました。そこで今回は、ピリジャー基地におけるピリジャーの湧きポイントを再確認しておこうと思います。

 

 

 


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まず、ピリジャー基地は1つのチャンク内に生成されるようです。上のピリジャー基地の場合は、座標(x,z)=(656,160)を基準とするチャンクに生成されています。

※チャンクの求め方については、前の記事(チャンクとは?(ピリジャー基地の湧きポイントについて)~ノスクラ(338) - 森の踏切番日記)を参照して下さい。

 

 


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そして、ピリジャーはピリジャー基地の最上階のチャンクの中心(の北西ブロックまたは南西ブロック)に必ず湧きます。

※例外として、基地外の2ヶ所にも湧く場合があるようですが、湧き潰しておけば問題なさそうです。

 

 

 


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こちらが、チャンクの模式図です。右が東で下が南です。チャンクの基準は北西角のブロックになります。チャンクの中心は、中央の赤とピンクのカーペットが作る正方形の中心になります。

 

 


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今回検証したピリジャー基地は上のような配置になっています。ピリジャー基地が1つのチャンク内に生成されるとすると、ピリジャー基地の配置パターンは16通りあることになりますが、チャンクの中心は必ずピリジャー基地内に入ります。

 

 


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この要塞の場合は、チャンクの中心は赤いガラスで作った井形の中になります。

 

 


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こんな感じに湧きますw

 

 



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今回は、気になっていたことをいろいろ検証してみました。まず、ピリジャーは夜湧くのか暗いと湧くのか、という点ですが…

 

 



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最初の検証では昼間暗くしても湧かなかったのですが、再検証したところ昼間暗くしても湧きました。また、夜明るくすると湧きませんでした。つまり、ピリジャーは昼夜にかかわらず暗いと湧くということになります。

 

 

 


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湧きポイントにカーペットを敷くと、夜暗くしても湧きませんでした。黄色のカーペットは他のmobが湧かないように敷いたものです。

 

 


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もちろん、黄色のカーペットを外しても他の位置にピリジャーが湧くことはありません。

※最上階を暗くするために階段は塞ぎました。

 

 


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この状態でも湧きませんでしたし…

 

 


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この状態でも湧きませんでした。チャンクの中心となる4つのブロックは、すべて上をあけておいた方がよさそうです。

※襲撃イベントのピリジャーはカーペットの上でも湧きます。襲撃イベントは条件が別で、ほとんどのブロックの上に湧きます。とても厄介です。

 

 


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上を不透過ブロックで囲っても…

 

 


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湧きませんでした。

 

 


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この場合は湧きました。ガラスブロックと板ガラスでは、条件が異なるのかもしれません。よく分かりませんw 

他に、感圧板を置いても湧きませんでしたし、オブザーバーは反応しませんでした。

 

 

 


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さて、上の画像は右が東で下が南です。チャンクの中心となる4つのブロックですが、上のように北西と南東のブロックをあけて、南西と北東のブロックをガラスブロックで塞ぐと…

 

 


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御覧のように、北西のブロックだけ湧きます。

 

 


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逆に、南西と北東のブロックをあけて、北西と南東のブロックをガラスブロックで塞ぐと…

 

 


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南西のブロックにだけ湧きます。前回の検証と同じ結果になりました。

 

 

 



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以上のことを踏まえて、ピリジャー基地のトラップは上のようにすることに決めました。チャンクの中心となる4つのブロックの内、北西のブロックだけをあけて、他のブロックは2段目にガラスブロックを浮かせます。

 

 


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横から見ると、こんな感じですね。襲撃イベントトラップで頻繁に遊ぶわけでもないですし、この部分は簡潔に済ませます。

 

 


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ピリジャーは夜の割と早い段階で湧くので、それほど夜更かしする必要はありません。

 

 


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旗持ち(キャプテン)は、毎晩出現するわけではないようです。

 

 


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このモデルでは、ここがチャンクの中心で、オレンジ色のカーペットの部分が北西ブロックになります。ここにトラップを作ったわけです。

 

 


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夜を待つ時間つぶしに襲撃イベントトラップの試作を始めました。どれだけ材料が必要か見積もりが心許ないので、一度きっちりと試作して、見積もりを計算しようと思います。