
のんびりマイクラ日記

ども、今回は南東拠点に来ている私ですが、久し振りにハッピーガストに乗って空の旅を楽しみました。

新たな地図と上の地図を自然な感じにつなげたかったのですよね。


そこで、新たな地図の北端に沿って飛んでみたのです。まあ、ボートで行った方が早かったですけど…
※「のんびりマイクラ」ではエリトラは使いません。

新たな地図の領域の東半分は、海が南の方まで広がっているようです。

さて、こちらは試練の間の地図を貼り合わせたものです。右下の地図の試練の間が第2トラチャントラップになっています。レベル2以上の不吉な瓶を使う場合は、ネザー経由で第1トラチャンTにも行けたのですが、ネザー要塞周辺に深刻なラグが発生したため行けなくなってしまいました。そこで第2トラチャンTの西にある試練の間(trial chambers)をトラップ化しようと思うのです。

第2トラチャンTの中間部の間から次のトラチャンまで地下通路が延びています。


着きました。この間にトロッコ軌道を敷設しようと考えています。


ここにはスポナーが17個あります。内訳は、ストレイ12、ハスク3、ブリーズ2です。
👉のんびりマイクラS8#282~南東拠点2箇所目の試練の間を攻略する - 森の踏切番日記

中間部の間は、粉雪アリーナになっているので除外して、最大15個トラップを作ろうと思います。

ストレイは、第2トラチャンTのスケルトンと同じ形式のトラップで良いでしょう。

ブリーズも同じのを作れば良いです。

問題は、ハスクですね。第2トラチャンTにはゾンビをドラウンド化して倒すトラップが3つありますが、ハスクは一旦ゾンビになってからドラウンド化するので、その分時間がかかります。それにダイヤ装備のドロップがあまり望めないので、もうドラウンド化せずに処理したいのです。

そこで問題になるのが子ゾンビや子ハスクの処理です。スケルトントラップと同じようにすると、子ゾンビが処理出来ないので、上のようにハーフブロックを置くことになりますが、上の場合、スポナーのドロップ(鍵など)が溶岩で燃えてしまいます。


それを防ぐためにスポナーの下にホッパー付きトロッコを置いて吸収させることが考えられますが、ホッパー付きトロッコを置いたブロックにもゾンビはスポーン出来ます。大人ゾンビはスポナーで窒息死しますが、子ゾンビはスポナーに届かないので窒息死しない可能性があります。

溶岩を1段上に流して、ハーフブロックも1段上に置くと、今度は湧かなくなります。

ハーフブロックを外すと湧きますが、これじゃあ意味が無いし…

マグマブロックを使うとすると、ここに置いても湧かないので、もう1段下に置いてホッパー付きトロッコをその下に置くことになります。この場合ホッパー付きトロッコは湧き範囲外にあるので問題ないですが、チェストを現状よりも2段下に置くことになります。

ということで、マグマブロックをもう1段下に設置し、その2段下に置いたホッパーの上にホッパー付きトロッコを置きました。

ホッパーは、アイテムがチェストに流れるように3個つなげました。上からは見えないですけれど。

チェストの中のアイテムは、こちらから取り出せるようにしました。


防具を着けたゾンビの処理は多少時間が掛かりますが、これは上から剣で叩いても良いでしょう。

特に問題が無いようなので、この方式を採用することにしました。第2トラチャンTの他の2つのゾンビトラップは、当面はドラウンド化式のままにしておきます。