森の踏切番日記

ただのグダグダな日記です/2018年4月からはマイクラ日記をつけています/スマホでのんびりしたサバイバル生活をしています/面倒くさいことは基本しません

トンネルにホビットハウス風のドアを付ける~ノスクラ(385)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスことPleiades0319です。前回は、このトラキラ式ブレイズトラップを作りましたが…

 

 


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順調に稼働していますね♪

 

 


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前回は処理室回りの画像が少なかったので、もう一度紹介します。

 

 


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クロック回路はこんな感じにガラスで囲いました。

 

 


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少し手直しして、階段を付け足しました。

 

 


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経験値はガラスブロックがある面に立つと流れ出てきますが、チェストがある面からも取り出せます。

 

 


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ブレイズロッドは、前回の終わりから64本増えて89本になりました。ここには30分弱いました。

 

 

 


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ブレイズトラップは、これくらいにして…

 

 


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第2海底神殿側のネザーポータルです。

ここを通ると…

 

 


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第2海底神殿に最寄りの島に出ます。

 

 


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あれが第2海底神殿です。ここまでのネザールートを作ったのは、ここにガーディアントラップを作るつもりだからなのですが、今のところ作ろうという気持ちの盛り上がりがありませんw

作るにしても、ガーディアンをネザーへ送って処理するタイプのトラップは超面倒くさいので私向きではありません。

となると、オーバーワールドで処理するトラップを考えることになりますが、それもまた面倒な話です。そもそも海底神殿は面倒くさい物件ですな…

もひとつやる気が出ないので、ガーディアントラップのことは、地道に砂を集めてから考えることにして、しばらく忘れることにします。

 

 

 


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ということで、本拠地の山小屋に帰ってきました。今回は、山小屋でのんびりすることにして、まずはネザーポータル回りの装飾を少し手直ししました。

 

 


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中央のネザークォーツのバランスが悪いのかな…

 

 


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ここは隠し扉になっています。

 

 


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ドアを付けると、ピッグマンが湧いたときに前に立つのがウザいので…

ピッグマンが湧くと、オウムがモノマネをするので、すぐに分かります。

 

⛏️この隠し扉については、こちらを参照して下さい。初期の作品ですが…

 

 

 


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暗黒石を焼くと、経験値が結構増えますね…

金床修繕タイムです。

 

 


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まず、[耐久力Ⅱ、効率Ⅱ]の少し使った鉄ピッケルと[耐久力Ⅱ]の消耗した鉄ピッケルを合わせて[耐久力Ⅲ、効率Ⅱ]の新品鉄ピッケルにします。経験値コストは4ですが、逆に置くと6になります。

 

 


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次に、[耐久力Ⅱ、効率Ⅰ]の消耗したダイヤピッケルと[効率Ⅰ]の新品ダイヤピッケルを合わせて、[耐久力Ⅱ、効率Ⅱ]の新品ダイヤピッケルを作ります。

 

 


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経験値コストは6でしたが、逆に置くと8になります。どちらがコストがかからないか分かりにくいときは、両方試してみた方がよいです。

 

 

 


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かまど付き自動竹収穫装置「CR竹取物語」です。

 

 


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もうすぐ大チェストが満杯になるので…

 

 


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魚でも焼きます…

 

 

 


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さて、このドアですが、私がこのワールドにスポーンして最初に住まいとした仮設住居の跡です。今はトンネルになっているのですが、当時のまま残しています。今回は、これをホビットハウス風にリモデルしようと思います。

 

 


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ドアを外しました。

 

 


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私はPinterestピンタレスト)でマイクラの参考になるような画像を見たり集めたりしているのですが、ホビットハウスも以前から試してみたい素材だったんですよね…

 

 


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こんな感じかなあ…

 

 

 


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魚焼けた…

 

 


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石も2スタックほど焼いとこ…

 

 


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竹の減り方はこんな感じです。

 

 

 


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う~む… なんか違うな…

 

 


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これかっ!

 

 


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骨粉で雑草を生やします。

 

 


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こんな感じかな?

 

 


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結構雰囲気出てるんじゃないかな?

 

 


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これで良しとしましょう…

 

 

 


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石も焼けたようだな…

 

 


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また満杯になりかけたら何か焼きます…

 

⛏️かまど付き自動竹収穫装置「CR竹取物語」についてはこちらを参照して下さい。

 

 



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取りあえず、こうしてみるか…

 

 

 

 

⛏️おまけ

実際のホビットハウスの一例です。扉が円形なのが特徴なのですが、これをマイクラで表現するのは難しいです。


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source:✧・゚: *✧ | FOTO - random in 2019 | The hobbit, Hobbit hole, House

 

※私のPinterestのブログ用兼マイクラ用ボードはこちらです。興味のある方はご覧下さい。

👉1075 Best HATENA images in 2019 | Minecraft buildings, Games, Minecraft creations

 

 

 

 

 

 

 

 

 

トラキラ式ブレイズトラップが完成する~ノスクラ(384)

スマホでのんびりマイクラ日記


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どもバルスことPleiades0319です。前回はネザー要塞を整備して、ブレイズトラップ作成の準備を整えました。

 

 


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今回は、ブレイズトラップを完成させます。シュルカーボックスのピストンからレバーまでが今回の装置の主な材料です。ピストンやレッドストーンパウダーは多めに用意しました。他に石類とガラスを使います。

 

 


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ということで、ネザー要塞にやって来ました。

前回、ブレイズスポナーを中心に9×9ブロックの広さで5ブロックの高さのスポナー部屋を作りました。ただし、この広さのままトラップを作るというわけではありません。

 

 

 


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Tutorials/Blaze farming – Official Minecraft Wiki”によると、ブレイズスポナーにおけるブレイズの湧き範囲は、水平方向にはスポナーを中心に9×9ブロックで…

 

 


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上下には1ブロック、合計3ブロックだということですが、経験からの感覚では水平方向の湧き範囲はもっと狭いように思います。

 

 


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おそらく、オーバーワールドのmobのスポナー同様、湧き範囲はスポナーからのブロック数で決まっているのではないでしょうか。つまり、スポナーを中心に上下3ブロック内でスポナーから4ブロックまでの90ブロックが湧き範囲ということになります。

そこで、先行例があるか確認するために、YouTubeで[minecraft blaze farm]で検索してサムネをざっと見てみたところ、2例見つけることができました。1つは、やっぱり出てきたsilentwisperer氏。ホント、この人は何でも作ってるなあ… ただ、サムネを見た限りでは感圧板式のようなので、この2018年4月にアップされた動画は見ませんでした。

 

 


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感圧板式は、こんな感じに回路を組んで、ブレイズが感圧板を踏むとピストンが動くタイプのトラップで、割とよく見かけます。私はシンプルな装置が好みなので、こういう回りくどい装置は採用しません。silentwisperer氏は他にスライムブロックを使った装置も手がけていますが、こちらもパスです。

もう1例は、Fizz Cannonという人が今年の5月にアップした動画です。こちらは、レールとトロッコを使ったユニークな装置で、真似したいとは思いませんが、面白かったのでリンクを貼っておきます。

👉Simple Blaze Farm Tutorial for Bedrock Edition Minecraft - YouTube

 

 


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先行例があることが分かったので、安心してスポナー部屋を上のように変更できます。かなり狭くなりました。

 

 

 


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それでは、作業を始めましょう。まずは、スポナー部屋を前の画像のように改めます。何故最初からしなかったかというと、外敵を気にしながら細かい作業をしたくなかったからです。直方体の部屋なら手早く積めるので、安全を確保することを優先させたわけです。

 

 


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スポナー部屋の変更が完了しました。ここから掘り下げながら、ピストンを設置していきます。

 

 


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下のテラスが見えてきました。

 

 


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上を見ると、こんな感じです。

 

 


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ピストンを設置し終わりました。全部で38個使いました。これらのピストンをガシャガシャさせて、ブレイズを下の処理室へ誘導するわけです。

 

 

 


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上から見ると、こんな感じになります。

 

 


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南面と北面のピストンの配置です。最上段のピストンは、スポナーから3段下の高さになります。

 

 


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東面と西面のピストンの配置です。

※東西南北は、トライデントの向きと粘着ピストンが動く方向を一致させるためのこだわりに過ぎないので、逆でも構いません。

 

 

 


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最下段のピストンの下の段、スポナーの高さから7段下の高さに回路を置くための床を張っていきます。広さは11×11ブロックになります。

 

 


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こんな感じですね…

 

 


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処理室にチェストとホッパーを上のように設置します。チェストは回路を置く床から5ブロック下、スポナーの高さからは12ブロック下になります。

粘着ピストンを上のように設置して、ハーフブロックを付けます。

 

 


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横から見ると、処理室はこんな感じです。

 

 

 


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えーと、こんな感じになります。

ホッパーの横を開けておくと、そこから経験値が流れ出てきます。

 

 


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こんな感じにトライデントを2本ずつハーフブロックにブッ刺します。

※「トラキラ」は、「トライデントキラー」を略した名称です。“trident killer” という名称は、silentwisperer氏の動画で知ったのですが、彼の命名かもしれません。

 

 


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スポナー部屋から見ると、こんな感じです。

 

 

 


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ピストンに回路を組んでいきます。

 

 


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最上段のピストンの下にレッドストーントーチを付けることを忘れないようにしましょう。

 

 

 


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南面と北面のリピータとレッドストーントーチの配置です。

 

 


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東面と西面のリピータとレッドストーントーチの配置です。

 

 


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4面を上のようにつなぎます。画面右の面から信号が送られることになります。

 

 


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他の配線の方法もありますが、床をフラットにするために、こういう配線にしました。

 

 


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信号を送り出す面は、処理室の粘着ピストンを置く面になります。ここの床下にクロック回路を組むと、上のピストンと下の粘着ピストンの両方に信号を送れます。

 

 


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こんな感じになります。ピストンは、それほど速く動かす必要はないので、このリピータは最大遅延(4ティック)に設定します。

※他のリピータは、全てデフォルトです。

 

 


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角度を変えると、こんな感じです。

レバーをオンにすると(いやオフか?)、床下のレッドストーントーチが点滅し、その信号が真上のブロックに伝わり上の回路に信号が送られます。

 

 

 


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クロック回路を組みました。上のピストン回路の部分の空いた箇所は極力埋め戻しました。

 

 


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試運転してみます。問題ないですね…

 

 


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トライデントを2本ずつハーフブロックにブッ刺して、処理室の壁を塞ぎます。こちらの面のホッパーの横も開けておきます。チェストが開かなくなるしw

 

 


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周囲を整備して、ブレイズトラップの完成です。

 

 

 


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それでは、カボチャランタンを外しますか…

耐火のポーションを飲みます…

グビグビ…

 

 


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湧き始めました!

退避口を塞いで、下の処理室へ降ります。

※カボチャランタンは、角の4つから先に落とした方がよいです。角の4つは無くても湧かないと思います。

 

 


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来てますねぇ…

 

 


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トラキラを作動させました。 

 

 


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どうやら、うまくいったようです♪

 

 


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湧き方は、こんなものでしょうねえ…

 

 


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止めるきっかけが難しいなあ…

 

 


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10分稼働させて、ブレイズロッドが25本貯まりました。まあ、こんなものかな…

 

 


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今回は、思ったとおりの装置ができて大満足です♪

 

 

 

 

⛏️おまけ


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クロック回路はこうなっています。

 

 


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上にピストン部分を付けると、こんな感じです。

 

 


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信号を送り出す面のピストンを全て付けると、こんな感じになります。

 

 


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私が見たことのある動画の中では、ボットンさんの装置が回路の考え方が同じなので、リンクを貼っておきます。

👉【マイクラBE(PE】PT4ブレイズ経験値トラップだす! - YouTube

 

 

 

 

 

 

 

ブレイズトラップ作成の準備をする~ノスクラ(383)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスことPleiades0319です。ネザー要塞を整備するための資材が集まったので、ネザーへ行こうと思うのですが、その前にもう一つ準備しておきたいものがあります。

 

 


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それは何かと言うと、耐火のポーションです。

使い切って予備がなくなってしまいました。

 

 


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作り方の手順は、下に水入り瓶を置いて、上に…

  1. ネザーウォート→奇妙なポーション
  2. マグマクリーム→耐火のポーション3分間
  3. レッドストーンパウダー→耐火のポーション8分間

です。マグマクリームは、スライムボールとブレイズパウダーからクラフトすることもできます。

 

 

 


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ネザー要塞にやって来ました。

 

 


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ここは、ネザー要塞内に確保した退避部屋です。ここに荷物を置いて作業を始めたいと思います。

 

 


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いきなりマグマキューブかよ…

 

 


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邪魔がいなくなったところで、作業を始めたいと思います。

 

 


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まず、壁を作ってから天井を張っていきます。作業中に、またマグマキューブがやって来ました。マグマキューブは、この程度の高さの壁なら越えられるので、さっさと天井を張ってしまわないと、安心できません。最近、ホントにマグマキューブが増えたような気がします。

 

 


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床を張りました。手早く作りたいので、装飾性は考えていません。

 

 


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通路からの出入り口を設けました。

 

 


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細かい部分は、あとで手直しするかもしれません…

 

 


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階段を降りるとすぐに退避部屋があります。

 

 


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この奥にブレイズスポナーがあります。

 

 


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近くに敵mobはいないようですね…

 

 


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ガストもマグマキューブも近くにいませんね…

いまのうちにブレイズスポナーも囲い込みます。

 

 


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この中にブレイズスポナーがありますが、この湧き潰し方は正しくないようです。作業中に外側にブレイズが1体湧いて火だるまになってしまいましたw

 

 


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ブレイズスポナーからブレイズがスポーンする範囲は、水平方向にはスポナーを中心に9×9ブロック、上下はスポナーの高さとその上下1ブロックだということです。ブレイズは、明るさレベル11以下でスポーンするので、上の画像のグロウストーンのような置き方だと、フェンスの外に湧くこともあるわけです。なので、カボチャランタンの位置に置かなければならないということになります。松明は置いていたのですが、湧いてしまいました。

※ブレイズスポナーに関する情報は “Tutorials/Blaze farming – Official Minecraft Wiki” に、ブレイズに関する情報は “Blaze – Official Minecraft Wiki” によります。ただし、ブレイズがスポーンする範囲については異論があります。

 

 


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遠くにブレイズが1体います。画面右端に第2海底神殿側のネザーポータルがあります。

 

 


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ブレイズスポナーを丸石で囲い込みました。

水平方向はスポナーを中心に9×9ブロックの広さで、高さはスポナーから上に2ブロック空間ができるように部屋を作りました。つまり、丸石の壁は1辺11ブロックの正方形になります。天井はスポナーから3ブロック目の高さになります。これで、他のmobを気にせずにブレイズトラップが作れます。スポナーの上にはハーフブロックを置きました。

 

 

 


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このテラスの辺りがブレイズスポナーの真下になるようです。退避部屋からここまでを整備します。

 

 


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この先は当面は関係ないので封鎖しておきます。

 

 


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袋小路もハーフブロックを敷いておきます。

 

 


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こちらもハーフブロックを敷いておきます。

 

 


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テラスから階段方向です。

 

 


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ネザーウォートがあった階段下です。

 

 


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退避部屋前です。

 

 


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退避部屋にもランタンを置きました。

 

 

 


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ブレイズスポナーを囲んでいたグロウストーンは要らないので外しました。

 

 


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スポナー部屋をスポナーから下2段まで掘り下げました。これで、ブレイズトラップを作る準備が整いました。

 

 


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それでは、一旦オーバーワールドに戻って、トラップ作成のための材料をそろえることにします。

 

 


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スポナー部屋を外側から見ると、こんな感じです。

 

 


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今からピストンを何十個も作らないとなあ…

 

 

 

 

北の村と東の村で資材集めをする~ノスクラ(382)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスことPleiades0319です。北の村に来ております。前回ネザー拠点とネザー要塞の間に最短通路を完成させたので、次はネザー要塞の整備に取りかかりたいのですが、資材が足りなくなりました。特に砂のストックがなくなってしまったので、砂を採掘しに北の村まで来たわけです。

 

 


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砂の採掘場は主に3ヶ所あるのですが、北の村にはゴーレムトラップがありますし、超速サトウキビ収穫装置も稼働させられるので、時間を有効活用できます。

 

 


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この辺の整地を兼ねて砂を削るかな…

 

 


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採掘した砂はすぐに焼いていきます。私のマイクラ生活は基本的に自転車操業ですw

 

 


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たま~に外に落ちるゴーレムが出るよなあ…

 

 


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超速サトウキビ収穫装置は、すぐに大チェストが満杯になるので、大チェストを3個に増やしました。

 

 


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朝からよう燃えとるわ…

 

 


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砂は予定量を採掘できたので、村人たちと取り引きします。ここにはエメラルド18個の修繕一八氏やエメラルド16個のシルクタッチ氏(もっと安く売ってくれる司書がいましたが消えてしまいました)などがいますが、新たな司書は発掘できませんでした。

 

 


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今回は鉄は54個しか増えませんでした…

近々ブレイズスポナートラップを作る予定なのですが、ピストンをたくさん使うことになるので、1スタック持ち出すことにします…

 

 

 


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北の村をあとにして…

 

 


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砂漠の第2拠点を通過して…

 

 


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東の村に移動してきました。

馬だと半日で移動できます。

 

 

 


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東の村では臨時にかまどを増設して、持ってきた石と丸石を焼いていきます。

 

 


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引き続き砂も焼きます。

 

 


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東の村でまずやっておきたいことは、この樽の撤去ですね。村人が反応して漁師になってしまうんですよね…

 

 


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ということで、白樺の柱に戻しました。この柱には梯子が付いています。

 

 


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2階の織機も片付けた方がよいな…

 

 


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丸石の在庫が大チェスト2個分ほどに減ってしまったので、地下でブランチマイニングをして丸石を採掘します。東の村のブランチマイニング坑は、まだあまり掘っていません。

 

 

 


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さて、試験農場の農民フラワーですが、相変わらずコンポスターにかじりついたまま農作業をする気配を見せません。ただ、取り引き相手としては悪くないので、ダイヤバッジにランク上げしました。

 

 


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背中を押すと、何故か農作業を少しだけしますw

そんなに農作業が嫌かよw 

 

 


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チェストAも…

 

 


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チェストBも増えてはいません。

 

 


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農民キヨシの方は、コンポスターで仕事すらしません… ていうか、どこ見てんだよ…

 

 


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こちらも背中を押すと、我に返ったように農作業を始めました。背中にスイッチでもあるのか?

 

 


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キヨシの方のチェストAは…

 

 


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かなり増えました!

 

 


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チェストBも…

 

 


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増えてますねぇ…

これは複数回、収穫と植え付けをしていますねぇ…

どうしたんでしょうか?

ようやく農作業に目覚めたのでしょうか?

まだ、分かりません…

 

 

 


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前回東の村に来たときよりも午後のフンフンタイムも活気が出てきたような気がします。漁師は減ったように思いますが、新たに仕事ブロックに就いた村人はいないようです。修繕太郎氏や取引所の農民など古くからの村人は、相変わらず仕事ブロックに反応しません。

 

 


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ブランチマイニングの方は、新たな洞窟を見つけたりしましたが、今回は丸石が目的なので、スルーしました。砂利帯に当たった場合は、坑道を移ります。それにしても、ダイヤが出ないなあ…

 

 

 


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フラワーは、まだジャガイモを持っていたのか…

 

 


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チェストAは25個増えました。チェストBも微増しましたが、自主的には収穫しないようです。

 

 


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キヨシは本格的に農作業に目覚めたのかな…

 

 


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増えてますねぇ…

 

 


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こちらも増えてます…

このまま定着してくれればよいのですが…

 

 


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なんでラマが入っとんねん!

どうやら地下に行商人がいてラマのリードに反応したようですが、どうやってフェンスを越えたのだ?

 

 

 


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予定していた量の石と丸石を焼き終えたので、本拠地の山小屋に帰ることにしました。途中、やらかし村(と呼ぶことにしました)に寄って、取り引きをしました。やらかし村にはエメラルド20個の修繕七郎氏やタイキュウさんがいますが、新たな司書は発掘できませんでした。

 

 

 

 

 

ネザー拠点とネザー要塞を結ぶ最短通路が完成する~ノスクラ(381)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスことPleiades0319です。前回はネザー拠点とネザー要塞を結ぶ最短ルートを作り始めたのですが、用意した石を使い切っても完成できませんでした。見積もりが甘かったです。それにネザーで作業すると、すごく目が疲れるので、連続して作業するとつらいです…

 

 


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取りあえず、丸石を600個と砂を200個焼きます。

 

 


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その間、ブランチマイニング坑でシルクタッチのピッケルを使って石を集めます。

 

 


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あ、そうそう、[耐久力Ⅲ]のエンチャント本を付けなくては…

 

 


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北階段と南階段の間の連絡通路を新たに作りました。

 

 

 


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それでは、ネザーでの作業を再開します。

 

 


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ネザー拠点から200ブロックほど西へ進んできました。あと50ブロックほどで北へ曲がる地点に達します。

 

 


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まだいるよね…

 

 


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しぶといなあ…

 

 


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今度は仕留めた…

作業を始めます…

 

 



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ネザー要塞まで到達しました。

曲がり角からネザー拠点方向を見た図です。

 



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曲がり角からネザー要塞方向を見た図です。

 

 


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曲がり角からネザー要塞までは、だいたい70ブロックほどです。

 

 


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ここでまた石が足りなくなってきました。第2海底神殿側のネザーポータルまで、あと少しなのですが…

 

 

 


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臨時にかまどを1つ増やして、さらに丸石800個と砂100個を焼きます。砂は、もうストックがありません。

 

 


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その間に連絡通路を整備しました。左方向にはサボテン式スライムトラップ「サボテンドッキリ」とサボテン式クモスポナートラップ「地獄のサボテン」があります。右方向は地下渓谷になっていて、周辺はブランチマイニング済みです。

 

 


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北階段側をブランチマイニングして石を集めます。ダイヤ鉱石4個他も掘り出しました。

 

 

 


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ネザーに戻ってきました。東西通路から南北通路を見た図です。

 

 


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ネザー要塞まで来ました。地上部は全て湧き潰したわけではないので、敵mobがまだ少し残っています。それが少し面倒です。

 

 


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ネザー通路を外側から見ると、こんな感じです。

安全を確認して作業を始めます…

 

 

 


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何とか第2海底神殿側のネザーポータルまで通路をつなげました。

 

 


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こちらのポータルルームも少し手直ししました。

 

 


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ネザー要塞の通路をそのまま利用しました。

 

 


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手順を少し変えて、先に両側の壁を1段積んでいって、それから床にハーフブロックを張っていきました。天井部分を張ってから最後に両側の壁の2段目を仕上げるのは通常と同じです。

 

 


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ここが厄介…

 

 


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ブレイズスポナーの横を通ります。

 

 


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ブレイズスポナーや溶岩の処理は以前にやったものです。

 

 


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向こうに、もう一つブレイズスポナーがあります。

 

 


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ここは溶岩井戸があった部屋です。右に進むと第2海底神殿側のネザーポータルがあり、直角に曲がって奥へ進むと、ネザー拠点へ帰れます。画面左外に通路があって、ネザー要塞の中へ通じる階段があります。

 

 


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こちらがネザー拠点行きですね…

 

 


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この奥にもう一つのブレイズスポナーがあります。ここも整備したいのですが、今回は資材が足りないので、あきらめました。

 

 


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溶岩井戸の部屋に戻って、こちらが要塞内部に降りる通路です。

 

 


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階段を降りると…

 

 


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以前作った退避部屋があります。ここも整備し直しました。正面のドアを出て階段を上がると…

 

 


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先程のテラスに出ます。画面右外にブレイズスポナーがあります。今回は、ここまでにして、オーバーワールドに戻ることにします。

はあ💨 疲れた…

眼がつらい…

 

 

 


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マグマキューブが増えたような気がするのだが…

 

 


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ネザー拠点も少し手直ししました。ガラスブロックを1段高くしただけですけど…

 

 

 

 

 

 

 

ようやくネザールートの開発に取りかかる~ノスクラ(380)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスことPleiades0319です。前回まで東の村の再開発に取り組んでいましたが、本拠地の山小屋に帰ってきました。

 

 


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こちらが私のテリトリーですが、中央やや下の緑点が現在地の山小屋です。その右の赤点が東の村で、さらにその右の赤点が雪の村です。左下の赤点が西南の村で、地下に要塞があります。これまで、この3つの村を中心に開発を進めてきましたが、東の村と雪の村の重要度は低くなってきています。

代わって最近重要度が増してきたのが中央上の赤点の北の村で、この村はゴーレムトラップ村にしました。ここから更に北の緑点が海上トラップタワーで、赤点が襲撃イベントトラップのあるピリジャー基地です。ここまでは馬で1日で行ける範囲です。

北の村の右にある緑点は第1海底神殿ですが、氷山地帯にあります。左端にある緑点が第2海底神殿で、こちらの方はネザーポータルで攻略済みのネザー要塞とつながっています。この第2海底神殿にオーバーワールドで行き来するのはルート整備が大変なので、ネザールートを開発しようと計画していたのですが、いろいろあって東の村の再開発に手間取ってしまいました。今回ようやくネザールートの開発に着手できます。

 

 

 


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ネザーに行く前に道具類の修繕をしておきます。

 

 


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まずはシルクタッチのダイヤの斧に[耐久力Ⅲ]を付けました。これは、要塞の図書館の本棚回収用です。スイカを建築資材として使うときにも使います。

 

 


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それから、[耐久力Ⅲ、効率Ⅳ]の鉄の斧も修繕して、消耗した2本の[シルクタッチⅠ、効率Ⅱ]のダイヤのピッケルを合わせました。

 

 



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それでは、準備を整えてネザーへ向かいます。

 

 


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さっそく、いるよね…

 

 


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ここから掘っていきます。

 

 


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真っ直ぐ西へ掘っていきますが、少し高度が高いので…

 

 


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14段ほど降りてから直進します。

 

 


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開通させることを優先したいので、今回は壁や天井はそのままにしておきます。

 

 


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途中、ドアを付けました。ここから出ると…

 

 


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石段で上と通じています。

 

 


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この先にネザー拠点があります。背中側がネザー要塞方向です。マグマキューブの音が聞こえるので警戒しています。

 

 


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先はまだ長いなあ…

 

 

 


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掘り抜きました…

 

 


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ネザー要塞に近づいてきましたが…

 

 


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用意した石を使い切ってしまいました。

見積もりが甘かったなあ…

 

 

 


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また出た…

 

 


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丸石の道標が以前のルートです。

 

 


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狭間はこちらからの弓矢も通りますが、向こうからの火の玉攻撃も直撃するとダメージを食らうことがあります。

 

 


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こちらが弓で狙っているときガストが真正面から近づいてくると、向こうもプレイヤーを認識するようです。なので、注意が必要です。

 

 


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あれは気持ちよいのか?

 

 

 

 

 

 

 

東の村の再開発が一段落ついたのだが~ノスクラ(379)

スマホでのんびりマイクラ日記


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ども、バルスことPleiades0319です。妹にカップ氷菓のコーヒーフロートを買ってきてと頼んだのに練乳氷を買ってきやがったことがあったのですが、ネスカフェを振りかけて食べたものでした。意外においしかった夏の思い出😋

 

 


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さて、ここ数回進めてきた東の村の再開発もだいたい完了しまして…

 

 


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そろそろベッドを再設置しようと思うのですが…

 

 


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前回のフリーズ以降、また働かなくなった村人が増えたような気がします。午後のフンフンタイムも以前ほど盛り上がってませんし…

 

 


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最悪なことに取引所の農民まで働かなくなりました。コンポスターに入ったきり何もしようとしません。2人とも優良農民だったのに…

 

 


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修繕太郎氏も働いている気配がありませんし、書見台を見失ったのかもしれないので、書見台を少し増やしてみました。

 

 

 


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この旧肉屋は以前は村の中心だったのですが、ここからベッドを再設置していきます。

 

 


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その向かいの旧図書館と

 

 


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南北の旧図書館にも各々4台合計16台のベッドを村内に置きました。

 

 


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西の飛び地に4台ベッドがあるので、1つの村として認識されているなら、ゴーレムがスポーンするはずです。

 

 

 


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一方、試験農場の方ですが、やはり自主的には収穫と植え付けをしません。

 

 


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こちらから刺激を与えないと動こうとしません。

 

 

 


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やっぱり、そこに湧くか…

 

 


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あ、外にもいるやん…

 

 


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ゴーレムがスポーンすることが確認できたので、旧肉屋の4台のベッドを撤去して、村内のベッドを12台に減らしました。これでゴーレムはスポーンしなくなるでしょう。

 

 


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ゴーレムは全部で4体、バラバラの位置に湧いたようです。湧きポイントが一ヶ所に固まっていれば、そこにトラップを仕掛けてもよいかなと思ったのですが、これではダメですね…

 

 


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外に湧いた2体は、ウロウロされると目障りなのでボートに乗せておきます。

 

 

 


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村の範囲外になった小屋は撤去して、カボチャハウスは手直ししてシンプルにしました。これは、ハロウィーン風のカボチャ🎃を作るには小さすぎた初期の失敗作です。1辺が16ブロックくらいの大きさでないとダメでしたw

 

 


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床はスイカです。

 

 

 


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試験農場の方は、相変わらずこちらから刺激を与えてやらないと収穫と植え付けをしません。

 

 


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ニンジンは増えてはいるのですが、初代の頃とは雲泥の差です。よりによって、フリーズで消えてしまうんだものなあ💨

 

 

 

 


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取引所の農民がコンポスターに入らないようにしましたが、相変わらず仕事はしません。

 

 


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村内でニンジンを買ってくれて仕事をしている農民は彼だけのようです。当面は彼をメインに取引することにしました。ジャガイモを買ってくれて仕事をしている農民がいなくなりました。農民が減って、漁師が増えた印象です。

 

 


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前回のフリーズでまた多くの司書がリセットされたようです。取引したことのないノービスの司書が増えました。有益な司書は、[アイテムボーナスⅡ]と[鋭さⅤ]を持つ司書だけになりました。

 

 


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修繕四郎氏は健在ですが、リザーブ要員に降格ですし…

 

 


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修繕太郎氏は相変わらず書見台を見失ったままです。古くからの村人のほとんどが働かなくなりました。

 

 


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第2共同仕事場の方も有益な司書はいません。ランタン要員ばかりです。

 

 


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村人は40人近くいるようですが、そのうち仕事ブロックに付いているのは半分程です。司書が7~8人、羊飼い2人、石工1人、鍛冶屋関係4~5人、司祭2人、矢師と漁師は働いているのかどうか分かりません。農民は試験農場の2人を入れて3人です。ほとんどがノービスで、一からやり直しです。

 

 



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再開発をして村内がサッパリとした東の村ですが、自動農場も取引所も機能不全ですし、有益な村人もあまりいませんし、村の重要度は低下してしまいました。自動農場は無くても困らない施設なので、気長にやっていきます…