
のんびりマイクラ日記

ども、前回は南東の砂漠拠点でラクダハスクを捕獲した私ですが、その後槍持ちゾンビから鉄槍をいただきました。


ゲートの安全性を確認するために、また夜更かしをしてラクダハスクをおびき寄せたのですが、問題ありませんでした。

これでラクダ牧場のラクダハスクは2頭になりました。

今回のアプデで不満なことがありまして…
地図見えへんやろがい!
左手に地図を持つときのことを全く考慮に入れてないでしょ、これ💢

ジョイスティックの方がマシか…
でもなあ…

などと、ぼやきながら北の砂漠拠点にやって来ました。ゼロティック装置は健在ですね。また昆布を焼いて乾燥昆布を作ります。

珊瑚礁観察遊歩道に入りました。
ちょっと重いですねえ。大丈夫かなあ…

オウムガイ (nautilus) は居るかな?

あ、いたいた!
私はスマホでマイクラをプレイしているのですが、スマホが熱くなってきました。かなりメモリを食っているのかなあ。熱くなりすぎるとゲームが落ちてしまうので、一旦ゲームを閉じてクールダウンします。
そろそろスマホでマイクラをするのは限界がきてるのではないかなあ…

ゲームを再開して外に出ました。

フグで手懐けて鞍を着けて乗りました。他のオウムガイも泳いでいます。右はダッシュですね。方向パッドの上下が前進後退、上昇下降は顔の上げ下げですね。なるほど…

付近を周遊して第4遺跡に収容しました。

乗ってるときは、こんな感じですね。


開封を保留していた海底遺跡のチェストを開けます。まずは第4遺跡からです。石槍が入ってます。アプデの新要素も反映されてますね。保留しておいて良かったです😊

遠いなあ…
もっと近くにもあるだろうに…

見えへんやろがい!


今回のアプデで水の透明度が上がりました。下がアプデ前の画像です。以前は水1ブロックで明るさが2段階減衰していましたが、今回のアプデから1段階減衰に変わったからです。つまり、以前は水面下8ブロックで明るさが0になっていたのが、14ブロック下まで光が届くようになったわけです。なので、昼間はドラウンドが沿岸で湧きにくくなりました。10月のv1.21.120アプデの時に、この変更も書かれていたのですが、反映されてなかったようで、今回ようやく反映されるようになったわけですね。
海が重くなった原因は、これだな。不透過ブロックよりも透過ブロックの方が処理しなければならない情報量が多くなりますからね。その分重くなりやすいわけです。

沈没船も見えやすくなりました。
やっぱり重いなあ。ボートの挙動もおかしいです。なんかカクついてます。馬もラクダもオウムガイもみな挙動がおかしかったです。方向転換の反応が悪いんですよね。
ボートに乗ってるときは地図が見やすいね…

この辺ですね。


なんかJava版の宝箱みたい。オウムガイのアーマーは入ってませんでした残念。

スマホがだんだん熱くなっていくので、ビクビクしながら戻ってきました。


コーラルゾンビオウムガイは、夜の方が出る確率が高くなるかな?
ナマコの光も遠くまで届くようになったのでドラウンドが少なくなりましたね。

ガラス越しでもフグに反応して近づいてきますね。

結局、コーラルゾンビオウムガイには会えませんでした。引きこもっていては駄目かな…

なんか、おいしそうな色をしてるよなあ🤤


2つ目のチェストを開けます。保留していたチェストは4個あります。

更に遠いな…

こういうことだよなあ…
またビクビクしながらボートを漕がなくてはならないのか💨

カクカクしながら現地まで来ました。
水底か…


やっぱりJava版の宝箱みたいだ。またしてもオウムガイのアーマーは入ってません残念。

この辺りは、山間部の草原地帯なのかな…

海底遺跡だ…
一応座標をメモしておくか…

乾燥昆布の樽が満杯になりました。

乾燥昆布ブロックをいちいちクラフトするのが面倒くさくなってきたのでクラフターを設置することにします。場所が狭いので自動停止機能は付けず簡易的な装置を作ります。
クラフターは上向きに置いて乾燥昆布を収めたチェストとホッパーでつなぎます。赤石粉を上のように置きます。

左の赤石粉の上にクラフターに向けた観察者と不透過ブロックを付けます。クラフターの上には樽を置き、右の赤石粉の上には不透過ブロックを置きます。

で、その不透過ブロックの上にレバーを付けて、オンにしてからオフにするとクラフターが作動します。止めるときはレバーをオンにします。

レバーの位置を変えました。


これで完成です。