
のんびりマイクラ日記

ども、トラチャントラップを鋭意製作中の私ですが、今回は残る4つの洞窟グモスポナーをトラップ化していきます。前々回はマグマブロックを使いましたが、ホッパー付きトロッコを置くのが面倒なので、今回は焚き火を使うことにしました。

まずは、奥の回廊上段の分岐の間からです。


前回、前々回と同じように湧き範囲を潰して湧き槽を作ります。

封印を解きます。

湧き槽の床に下に向けてアイテムが流れるようにホッパーを置きます。

その上に焚き火を置きます。

湧き槽の上は、上付きハーフブロックで塞ぎます。手前はトラップドアで閉じます。上がってくる蜘蛛は、この隙間から剣で落とします。
※封印を解くときは、床にいる洞窟グモに剣が当たるように上もトラップドアにしていました。


ホッパーの下に樽を付けます。
これでうまくいくかテストしてみます。


螺旋階段を使うと時間が掛かるので、梯子を設置しました。


大丈夫そうですね。これでいきましょう。

もう一つのスポナーも同じように作っていきます。

ホッパーの下に樽を付けます。

樽は、この奥になります。


これで、この部屋のトラップ化が完了しました。マグマブロックより簡単に作れたな🙄

階段跡にも梯子を設置しました。

エントランス側回廊上段の分岐の間も同じように作っていきます。


出来ました。


こちらも速やかに移動出来るように梯子を設置しました。

こちらも階段跡に梯子を設置しました。


問題ないですね。

上がってくる蜘蛛は剣で落とします。
※自動化するならば、湧き槽の2マス目の高さにボタンを付けてその上(ハーフブロックの高さ)に溶岩を置いてトラップドアでフタをすれば良いでしょう。


エントランス側の回廊上段から中間部の間の入り口を通って、奥の回廊上段外側通路につながる連絡路を整備しました。


さて次回は、いよいよ不吉な試練でトラップがうまく作動するか試してみるわけですが、不吉な試練中は、上からいろいろ降ってくることがあるので、各部屋に屋根付きの待機場所を確保しました。


速やかに移動出来るように順路を考えてリハーサルもしました。あとは不吉な瓶をキメるだけです。ドキドキするなあ…