
スマホでのんびりマイクラ日記

ども、前回は1.21.30アプデに対応した改良型トライアルスポナートラップを考案した私ですが、10枚目の地図のトライアルチャンバーにもゾンビスポナー溺死トラップがあるので、今回は、そちらのトラップを改良しに行きます。


ということで、サバンナ村から10枚目の地図のトライアルチャンバーに移動しました。


こちらがゾンビ溺死トラップです。スポナーの下にホッパーと樽を置いてアイテムを回収していたのですが、1.21.30アプデでトライアルスポナーの大きさがフルサイズに変わったので、アイテム回収法を変えなければならなくなりました。


何故に少し樽に入ってる?

よく分かりませんが、トラップを作り変えました。前回のスケルトンスポナートラップとほぼ同じ構造です。詳細は、前回の記事も参照して下さい。


ゾンビやスケルトンのトライアルスポナーの湧き範囲は、通常のダンジョンのスポナーと同じなので、その範囲はガラスで塞いでおきます。実際には、スポナーを中心とした3×3マスの範囲内にほとんどのモブが湧きます。この範囲は、上3マスまで不透過全ブロックで埋めておきます。ただし、湧き槽となるスポナーの一側面の縦2マスは開けておきます。また、スポナーの上を不透過全ブロックで埋めるとモブが湧かなくなるので、そこだけガラスブロックを置きます。
画面手前から湧き槽の床までアイテム回収用チェストとそれへ向けてホッパーをつなぎました。湧き槽には水を入れて、上にトラップドアを付けておきます。


これで湧き槽にゾンビが入ってくれるはずです。しばらくすると、ドラウンドに変わり果てます。


ゾンビが全員ドラウンドに変わり果てたら、トラップドアを開けて上から剣で叩いて処理します。

普通の試練の場合、ゾンビをドラウンドにする意味はほとんどありませんが、不吉な試練にすると、身に付けていた防具をほとんど新品で落としてくれます。


そんなわけで、不吉な試練でテストしてみます。前回はノーマルモードでテストしたのですが、今回はハードモードで試してみます。

ゾンビがドラウンドになりました。


上から剣で叩いて処理しました。

アッレレ~?
ダイヤ装備は、ほとんど落ちてないやん!
全然期待外れでした💨
ノーマルモードでもハードモードでも装備は変わらないんだね…

帰りにゴートラ村に寄ることにしました。


こちらは異常なしですね。

鉄が焼ける音を聞きながら、久し振りにのんびり釣りでもすることにします。

「違反Ⅲ」て何?
※メイスに付けるエンチャントで、「防具貫通」のことでした。最大はⅣなので、まあまあという感じです。英語表記は breach なので、直訳すれば「違反」ですわね。
bleach じゃないよ🙄